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La Grotte scellée

Tout au long de l'aventure, vous aurez l'occasion de récupérer des sphères de Crimson Squad. Elles vous permettront dans un premier temps d'en connaître un peu plus sur le passé commun des trois leaders de Spira. Une fois toute réunies, ces sphères vous ouvriront la porte bloquée dans le bas de la route des Mycorocs. Voici où trouver ces sphères en question.

Sphère Conditions d'obtention
Crimson Squad 1 Acte 3 dans les entrailles de Bevelle
Crimson Squad 2 Acte 3 dans les abîmes de l'Au-delà
Crimson Squad 3 Acte 3 dans les abîmes de l'Au-delà
Crimson Squad 4 Acte 3 dans la zone secrète du repère de Leblanc
Crimson Squad 5 Acte 4 après le concert quand vous parlez à Leblanc
Crimson Squad 6 Acte 5 dans la quête Via Infinito
Crimson Squad 7 Acte 2 à la route des Mycorocs
Crimson Squad 8 Acte 5 au 20ème étage de la quête Via Infinito
Crimson Squad 9 Acte 1 à la route des Mycorocs
Crimson Squad 10 Acte 2 dans la chambre d'Ormi au repère de Leblanc

Une fois que vous aurez récupéré les 10, retournez à la route des Mycorocs et placez les sphères dans la porte. Il y a cinq boss à battre dans cette grotte, et si vous réussissez, vous gagnerez le Dansonomicon tome 1 qui permet d'apprendre une compétence supplémentaire au job danseuse ainsi que la palette "Eclat suprême". Voici une petite aide pour vaincre ces boss.

Rikku

Nv. 53 avec 7800 HP et 92 MP

Yuna est seule face à elle, si vous avez un bon niveau ça ne devrait pas vous poser de problème. Dans le cas contraire, il n'y a rien de plus simple pour remédier à cela, utilisez votre vétisphère spéciale. Vous en viendrez à bout très facilement.


Paine

Nv. 58 avec 9200 HP et 55 MP

Vous n’êtes qu'avec Yuna pour vous battre, la technique est donc la même qu'avec Rikku. Paine est un peu plus résistante mais ne devrait pas vous gêner très longtemps.


Baralai

Nv. 52 avec 12 220 HP et 720 MP

Votre équipe est enfin au complet. Même si le combat ne devrait pas trop vous poser de problème, pensez bien à vous soigner car vous n'en avez pas l'occasion entre les combats. Une attaque Obscurité devrait vous faciliter grandement la chose.


Gippel

Nv. 56 avec 14 800 HP et 235 MP

Gippel a des attaques assez puissantes, avoir un alchimiste ou un mage pour vous soigner ne sera pas du luxe. Utilisez Emousse et Trépan pour vous faciliter un peu le travail puis acharnez-vous sur lui.


Nooj

Nv. 63 avec 23 800 HP et 720 MP

C'est le dernier adversaire et bien évidemment le plus puissant, alors j'espère que vous démarrez avec pas mal d'HP. La meilleure méthode est d'utiliser une vétisphère spéciale, vers la fin Nooj lance une attaque très puissante, si jamais vous ne résistez pas avec votre vétisphère spéciale, vos deux autres personnages au moins seront en pleine forme. Pensez bien à diminuer sa force, sa magie et sa constitution. Lancez également Blindage et Carapace sinon vous ne vous en sortirez pas à moins d'être à un haut niveau.



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Les commentaires

  • commentaire par Kaname le 02.07.2020 à 00h13

    Pour être plus précis 
    Sphère 1 : Allez à Bevelle, à l'endroit exacte où vous avez affronté Bahamut. Vous aurez droit à une conversation mouvementée de Gippel, Nooj et Baralai, puis vous affronterez un Xylomid. La sphère se trouvera sur le sol après le combat

    Sphère 4 : Au repaire Le blanc, dans la Zone Secrète de Guadosalam, que vous avez squatté à la fin de l'acte 2, il y a la chambre de Leblanc à l'ouest de la sphère de sauvegarde. Jusque là ça va ? Entrez-y, prenez le chemin étroit affiché sur la carte et au bout, vous trouverez la sphère

    Sphères 7 & 9 : À l'entrée de la grotte scellée en question, après une cinématique 

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