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Samouraï
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Taillez vos ennemis en pièce avec votre lame effilée !
ACQUISITION : Kilika (actes 3 ou 5).
HP |
MP |
|
Force |
Magie |
|
Constitution |
Esprit |
|
Rapidité |
Précision |
|
Esquive |
Chance |
Le samouraï dispose de techniques de combat plus mortelles les unes que les autres, ainsi que de sorts de soutien personnels fort appréciables. Tout un éventail de capacité à faire pâlir ses ancêtres.
PC requis pour apprendre toutes les compétences : 750
Attaque | Description | PC | MP |
Attaquer |
Inflige des dégâts physiques à un adversaire |
0 |
0 |
Dilapider |
Inflige des dégâts en lançant des Gils sur un adversaire |
20 |
0 |
Sérénité |
Inflige la moitié de la différence HP max / HP actuels |
0 |
16 |
Conjuration |
Réduit les MP de l’adversaire |
30 |
4 |
Interruption |
Attaque physique qui annule l’action adverse en préparation |
30 |
10 |
Eveil |
Attaque physique qui annule les modifications des caractéristiques |
40 |
10 |
Hikari |
Inflige des dégâts à un adversaire sans tenir compte de sa constitution |
40 |
12 |
Hikari suprême |
Inflige des dégâts à tous les ennemis sans tenir compte de leur constitution |
60 |
18 |
Perfectionnement |
Attaque physique qui varie en fonction du nombre d’ennemis tués |
60 |
10 |
Shin Zantetsu |
Inflige Mort à tous les adversaires |
100 |
32 |
Bravoure |
Force + et Précision + sur le samouraï |
20 |
10 |
Dignité |
Lance Blindage et Carapace sur le samouraï |
30 |
12 |
Renouveau |
Rend ¼ des HP maximums et guérit quelques altérations d’état |
40 |
16 |
Célérité |
Lance Esquive + et Booster sur le samouraï |
60 |
20 |
Zantetsu |
en cas de réussite, élimine instantanément un adversaire |
140 |
0 |
SOS Critiques |
Toutes les attaques deviennent critiques quand il reste moins d’1/3 de HP |
80 |
0 |
Retour aux Vétisphères |
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