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Zankioh
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L'âme de la guerrière légendaire
ACQUISITION : Forêt de Macalania (actes 1 ou 2).
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HP![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
MP![]() |
Force![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Magie![]() ![]() ![]() ![]() |
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Constitution![]() ![]() ![]() ![]() |
Esprit![]() ![]() ![]() |
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Rapidité![]() ![]() |
Précision![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Esquive![]() ![]() ![]() |
Chance![]() ![]() ![]() |
La tenue spéciale de Paine est un savant assemblage d'épées qui forme une extraordinaire armure de chevalier. Secondé par Dextra et Senestra, Zankioh est tout entier tourné vers un seul objectif : l'attaque. Il possède d'ailleurs l'éventail de techniques offensives le plus complet de toutes les Vétisphères.
PC requis pour apprendre toutes les compétences : 210
Attaque | Description | PC | MP |
Attaquer |
Inflige des dégâts physiques à un adversaire |
0 |
0 |
Effroi ! |
Attaque physique qui inflige Folie et Retard sur un adversaire |
20 |
0 |
Calcination ! |
Inflige des dégâts de Feu à un adversaire |
0 |
0 |
Congélation ! |
Inflige des dégâts de Glace à un adversaire |
0 |
0 |
Hydrocution ! |
Inflige des dégâts d’Eau à un adversaire |
0 |
0 |
Fulguration ! |
Inflige des dégâts de Tonnerre à un adversaire |
0 |
0 |
Atrophie ! |
Attaque de Gravité qui réduit de 75% les HP d’un adversaire |
10 |
0 |
Choc ! |
Attaque physique avec coup critique garanti sur un adversaire |
20 |
0 |
Fatalité ! |
Attaque physique qui inflige Mort à un adversaire |
20 |
0 |
Gloire ! |
Inflige des dégâts Sacrés à un adversaire |
20 |
0 |
Vierge de fer |
Inflige des dégâts physiques à deux reprises sur tous les adversaires |
30 |
0 |
Ruban |
Protège contre presque toutes les altérations d’état |
0 |
0 |
HP x2 |
Double les HP maximums |
20 |
0 |
HP x3 |
Triple les HP maximums |
30 |
0 |
HP extra |
Les HP peuvent dépasser le seuil de 9999 |
20 |
0 |
Dégâts extra |
Permet d’infliger des dégâts supérieurs à 9999 (jusqu’à 99 999) |
20 |
0 |
:: Dextra
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HP![]() ![]() ![]() |
MP![]() ![]() ![]() |
Force![]() ![]() ![]() ![]() |
Magie![]() ![]() ![]() |
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Constitution![]() ![]() ![]() |
Esprit![]() ![]() |
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Rapidité![]() |
Précision![]() ![]() ![]() |
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Esquive![]() |
Chance![]() |
Si Dextra ne peut rivaliser avec les attaques impressionnantes de Zankioh, ses capacités sont pourtant loin d'être négligeables.
PC requis pour apprendre toutes les compétences : 140
Attaque | Description | PC | MP |
Arsenic ! |
Inflige des dégâts magiques et Poison à un adversaire |
0 |
12 |
Ténèbres ! |
Inflige des dégâts magiques et Obscurité à un adversaire |
0 |
12 |
Aphasie ! |
Inflige des dégâts magiques et Mutisme à un adversaire |
0 |
12 |
Pétrification ! |
Inflige des dégâts magiques et Fossile à un adversaire |
10 |
12 |
Hypnose ! |
Inflige des dégâts magiques et Sommeil à un adversaire |
0 |
12 |
Frénésie ! |
Inflige des dégâts magiques et Furie à un adversaire |
10 |
12 |
Paralysie ! |
Inflige des dégâts magiques et Stop à un adversaire |
10 |
12 |
Confusion ! |
Inflige des dégâts magiques et Folie à un adversaire |
10 |
12 |
Vitalité ! |
Rend des HP à un membre du groupe |
0 |
0 |
Spiritualité ! |
Rend des MP à un membre du groupe |
0 |
0 |
Résurrection ! |
Ranime un membre de l’équipe KO avec 50% de ses HP |
10 |
0 |
Ruban |
Protège de presque toutes les altérations d’état |
0 |
0 |
HP x2 |
Double les HP maximums |
20 |
0 |
HP x3 |
Triple les HP maximums |
30 |
0 |
HP extra |
Les HP peuvent dépasser le seuil de 9999 |
20 |
0 |
Dégâts extra |
Permet d’infliger des dégâts supérieurs à 9999 (jusqu’à 99 999) |
20 |
0 |
:: Senestra
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HP![]() ![]() ![]() |
MP![]() ![]() ![]() |
Force![]() ![]() ![]() ![]() |
Magie![]() ![]() ![]() |
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Constitution![]() ![]() ![]() |
Esprit![]() ![]() ![]() |
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Rapidité![]() ![]() |
Précision![]() ![]() ![]() |
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Esquive![]() |
Chance![]() |
Les caractéristiques de Senestra sont identiques à celles de Dextra. Il ne possède pas d'attaque à proprement parler mais dispose d'un ensemble de techniques qui permettent soit de renforcer les caractéristiques de l'équipe, soit d'affaiblir celles des adversaires.
PC requis pour apprendre toutes les compétences : 140
Attaque | Description | PC | MP |
Force ! |
Force + sur toute l’équipe |
0 |
12 |
Constitution ! |
Constitution + sur toute l’équipe |
0 |
12 |
Affaiblissement ! |
Inflige Force - à tous les adversaires |
0 |
16 |
Ramollissement ! |
Inflige Constitution - à tous les adversaires |
0 |
16 |
Conjuration ! |
Inflige Magie - à tous les adversaires |
10 |
16 |
Dégénérescence ! |
Inflige Esprit - à tous les adversaires |
10 |
16 |
Rapidité ! |
Lance Booster sur toute l’équipe |
10 |
38 |
Clairvoyance ! |
Analyse un adversaire ou un membre de l’équipe |
10 |
0 |
Vitalité ! |
Rend des HP à un membre du groupe |
0 |
0 |
Spiritualité ! |
Rend des MP à un membre du groupe |
0 |
0 |
Résurrection ! |
Ranime un membre de l’équipe KO avec 50% de ses HP |
10 |
0 |
Ruban |
Protège contre presque toutes les altérations d’état |
0 |
0 |
HP x2 |
Double les HP maximums |
20 |
0 |
HP x3 |
Triple les HP maximums |
30 |
0 |
HP extra |
Les HP peuvent dépasser le seuil de 9999 |
20 |
0 |
Dégâts extra |
Permet d’infliger des dégâts supérieurs à 9999 (jusqu’à 99 999) |
20 |
0 |
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