Vous êtes ici : Accueil › Final Fantasy 11 › Atlas de Vana’diel › Îles d’Arrapago
Îles d’Arrapago
Article rédigé par Pampino33. Il y a 0 commentaire.
Située à l’extrême nord de l’empire d’Aht Urhgan, ces îles sont constamment plongées dans le brouillard. Les marins ont appris à se méfier de ces îles à cause de leurs récifs meurtriers qui sont responsables d’innombrables naufrages. En conséquence de quoi, les îles d’Arrapago n’ont été que très peu exploitées par les enfants d’Altana.
Antre des âmes de Leujaoam
Cet antre se compose d’un réseau de cavernes se trouvant sous le bourbier de Caedarva, au sud-est de la région. Ces grottes, gardées par les forces de l’empire, abritent un écosystème qui est aussi dangereux qu’unique.
Atoll d’Ilrusi
Tout au nord des îles d’Arrapago, juste derrière les récifs meurtriers, se trouve cet atoll labyrinthique. Cette succession de petites îles connectées par des eaux peu profondes a envoyé nombre de navires vers le fond. Les pauvres âmes ayant perdu la vie sur cet itinéraire ont de fortes chances d’intégrer les légions de morts-vivants des terribles lamias.
L’Ashu Talif
L’Ashu Talif, aussi connu sous le nom du Cercueil Noir, est un vaisseau fantôme ayant appartenu autrefois à l’Empire d’Aht Urhgan. Bien qu’il ait été détruit il y a de cela bien longtemps, le vaisseau continue de voguer sur la Mer d’Argent.
Bourbier de Caedarva
Cet immense marais recouvre deux îles principales et deux îles mineures. Le mot “caedarva” signifie “illusion” dans l’ancien langage d’Ephramad, à cause du brouillard permanent. Une grande bataille a jadis eu lieu sur ces terres entre l’empire d’Aht Urhgan et le royaume disparu d’Ephramad. De nos jours, ce sont les différentes races d’Hommes-bêtes qui se disputent la zone.
Crique de Talacca
Cette crique se trouvant à proximité du centre des îles était autrefois le port favori des corsaires ephramadiens qui partaient en guerre comme l’empire d’Aht Urhgan. Mais de nos jours, cet ancien repaire est à l’abandon. De nombreuses reliques de cette époque sont encore disséminées ici et là dans ces lieux.
Laboratoire d’Hazhalm
Une zone où les alchimistes usaient de leur savoir pour créer des formes de vie artificielles connues sous le nom de chimères. Le nombre excessif de flans et de flagelleurs mentaux laisse supposer que c’est également entre ces murs que les premiers mages bleus ont vu le jour. On raconte également que les sombres expériences qui ont été menées en ces lieux ont creusé un trou jusque dans les fondations mêmes de Vana’diel.
Nashmau
Après avoir traversé la mer de Cyan au nord de la capitale impériale, se trouve l’île de d’Azouph. Nashmau est l’unique cité de cette île plongée perpétuellement dans le brouillard. Cette ancienne base navale de l’empire a été abandonnée après avoir été frappée par une épidémie. Depuis, les Qiqirns ont pris possession des lieux et commercent pacifiquement avec les pêcheurs et aventuriers qui viennent jusqu’à eux.
Periqia
Situé dans l’ouest des îles d’Arrapago, ce réseau de cavernes et de niches est truffé de cachettes pour ceux qui souhaitent mener des affaires en toute discrétion. Au milieu de toutes les caisses et tonneaux éparpillés un peu partout doit sûrement se trouver quelque chose de valeur.
Récifs d’Arrapago
La réputation et la dangerosité de ces récifs mortels est légendaire. C’est la raison pour laquelle ils sont devenus le dernier refuge du royaume d’Ephrada avant de se faire écraser par l’empire d’Aht Urhgan. On dit d’ailleurs que leur immense trésor est encore caché dans ces grottes. Mais attention aux lamias et à leurs armées de morts-vivants qui gardent ces lieux.
Cet article a été corrigé par Matt971.
Cet article a été encodé par Arsenou-kun.
Vous devez être inscrit(e) et connecté(e) pour pouvoir poster un commentaire.
Inscrivez-vous dès maintenant !