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Ruines d’Alzadaal

Ruines d’Alzadaal

Ces ruines d’un empire né pendant l’Age des Bêtes reposent au beau milieu des eaux du Proche-Orient. Les constructions étaient tellement impressionnantes qu’aujourd’hui encore une partie est visible au-dessus du niveau de la mer. L’empire d’Aht Urhgan n’a commencé à s’y intéresser que depuis peu.

Île de Nyzul

Île de Nyzul

Cette zone de plusieurs étages est le cœur même des ruines immergées d’Alzadaal. Des expéditions sont régulièrement menées par des aventuriers expérimentés bien qu’elles soient considérées comme non-officielles par l’empire et donc non récompensées. On y trouve cependant de nombreuses reliques puissantes.

Ruines Immergées

Ruines Immergées

Ces mystérieuses ruines sous-marines ne ressemblent à aucune autre à travers tout Vana’diel. L’institut de recherches archéologiques d’Aht Urhgan a récemment ouvert ces ruines au public dans l’espoir d’en apprendre plus sur ces lieux. Depuis, un certain nombre de Qiqirns ont décidé de s’installer dans ces ruines.

Vestiges d’Arrapago

Vestiges d’Arrapago

Une tour construite sur le fond de la mer pour des raisons inconnues dont la pointe peut être aperçue au large. Cette tour renferme une mystérieuse force maléfique dépouillant quiconque y pénétrant de ses armures et capacités, décourageant la majorité des mercenaires. Comme son nom l’indique, de nombreuses créatures des récifs d’Arrapago sont présentes dans cette tour.

Vestiges de Bhaflau

Vestiges de Bhaflau

Une tour construite sur le fond de la mer pour des raisons inconnues dont la pointe peut être aperçue au large. Cette tour renferme une mystérieuse force maléfique dépouillant quiconque y pénétrant de ses armures et capacités, décourageant la majorité des mercenaires. Contrairement à ce que son nom indique, les créatures présentes en ces lieux proviennent du territoire Halvung.

Vestiges Mer d’Argent

Vestiges Mer d’Argent

Une tour construite sur le fond de la mer pour des raisons inconnues dont la pointe peut être aperçue au large. Cette tour renferme une mystérieuse force maléfique dépouillant quiconque y pénétrant de ses armures et capacités, décourageant la majorité des mercenaires. Cette tour est infestée de diablotins et d’esprits en tout genre.

Vestiges de Zhayolm

Vestiges de Zhayolm

Une tour construite sur le fond de la mer pour des raisons inconnues dont la pointe peut être aperçue au large. Cette tour renferme une mystérieuse force maléfique dépouillant quiconque y pénétrant de ses armures et capacités, décourageant la majorité des mercenaires. Contrairement à ce que son nom indique, les créatures présentes en ces lieux proviennent du fief des sauvages Mamool Ja.

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