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Magies noires ZA

Feu

Permis : Magie noire 1
coût en PP : 15 PP
Coût en PM : 6
Effet : inflige de faibles dégâts de feu à un ennemi.
Lieu d’achat : Tous les magasins de magie.
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir (Fran peut apprendre cette magie quel que soit son job).
Prix : 180 gils

Feu 2

Permis : Magie noire 5
coût en PP : 40 PP
Coût en PM : 16
Effet : inflige des dégâts de feu aux ennemis à portée.
Lieu d’achat : Magasin de magie d’Archadès et aux marchands de Jahara, Bur Omisace, Col du mosphore, village d'Eruyt, côte de Phon.
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir, Magelame-rouge, Maître d’hast.
Prix : 2 700 gils

Feu 3

Permis : Magie noire 9
coût en PP : 90 PP
Coût en PM : 38
Effet : inflige de gros dégâts de feu aux ennemis à portée.
Lieu d’achat : Magasins de magie d’Archadès et de Port Balfonheim et au marchand de la côte de Phon.
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir, Magelame-rouge
Prix : 6 800 gils

Foudre

Permis : Magie noire 1
coût en PP : 15 PP
Coût en PM : 8
Effet : inflige de faibles dégâts de foudre à un ennemi.
Lieu d’achat : Tous les magasins de magie.
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir
Prix : 200 gils

Foudre 2

Permis : Magie noire 6
coût en PP : 50 PP
Coût en PM : 18
Effet : inflige des dégâts de foudre aux ennemis à portée.
Lieu d’achat : Magasin de magie d’Archades et aux marchands du village Eruyt, de Bur Omisace, du Col du Mosphore et de la côte de Phon.
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir, Magelame-rouge, Maître d’hast.
Prix : 2 900 gils

Foudre 3

Permis : Magie noire 9
coût en PP : 90 PP
Coût en PM : 40
Effet : inflige de gros dégâts de foudre aux ennemis à portée.
Lieu d’achat : Magasins de magie d’Archades et de Port Balfonheim.
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir, Magelame-rouge
Prix : 7 000 gils

Glace

Permis : Magie noire 2
coût en PP : 20 PP
Coût en PM : 10
Effet : inflige de faibles dégâts de glace à un ennemi.
Lieu d’achat : Tous les magasins de magie.
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir
Prix : 240 gils

Glace 2

Permis : Magie noire 6
coût en PP : 50 PP
Coût en PM : 20
Effet : inflige des dégâts de glace aux ennemis à portée.
Lieu d’achat : Magasin de magie d’Archadès et aux marchands de Bur Omisace, du Col du Mosphore et de la côte de Phon.
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir, Magelame-rouge, Maître d’hast.
Prix : 3 300 gils

Glace 3

Permis : Magie noire 10
coût en PP : 90 PP
Coût en PM : 42
Effet : inflige de gros dégâts de glace aux ennemis à portée.
Lieu d’achat : Magasin de magie de Port Balfonheim.
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir, Magelame-rouge.
Prix : 7 300 gils

Air

Permis : Magie noire 4
coût en PP : 30 PP
Coût en PM : 14
Effet : inflige de faibles dégâts d'air à un ennemi.
Lieu d’achat : Magasin de magie de Rabanastre, de Bhujerba, d’Archadès et aux marchands du désert ouest de Dalmasca et de Jahara (après le combat contre Bélias).
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir, Magelame-rouge
Prix : 1 200 gils

Air 2

Permis : Magie noire 8
coût en PP : 70 PP
Coût en PM : 38
Effet : inflige de gros dégâts d'air aux ennemis à portée.
Lieu d’achat : Magasin de magie d’Archadès et aux marchands du Col du Mosphore et de la côte de Phon.
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir, Maître d’hast.
Prix : 5 700 gils

Eau

Permis : Magie noire 3
coût en PP : 25 PP
Coût en PM : 10
Effet : inflige de faibles dégâts d'eau à un ennemi.
Lieu d’achat : Magasin de magie de Rabanastre, de Bhujerba, d’Archadès et aux marchands du désert ouest de Dalmasca et de Jahara (après l’épisode du Léviathan).
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir
Prix : 700 gils

Toxine

Permis : Magie noire 7
coût en PP : 60 PP
Coût en PM : 27
Effet : inflige des dégâts et nécrose aux ennemis à portée.
Lieu d’achat : Magasin de magie d’Archadès et aux marchands de Bur Omisace, du Col du Mosphore et de la côte de Phon.
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir, Maître d’hast
Prix : 4 000 gils

Toxine 2

Permis : Magie noire 12
coût en PP : 120 PP
Coût en PM : 48
Effet : inflige de gros dégâts et Nécrose aux ennemis à portée.
Lieu d’achat : marchand du passage de Barheim dans la zone "Salle du générateur" (après avec vaincu l'éon Shemhazai à Gilvégane).
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir
Prix : 8 500 gils

Choc

Permis : Magie noire 11
coût en PP : 100 PP
Coût en PM : 34
Effet : inflige de gros dégâts magiques à un ennemi.
Lieu d’achat : Magasin de magie de Port Balfonheim (après avoir tué l’éon Shemhazai à Gilvégane).
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir.
Prix : 7 800 gils

Fission

Permis : Magie noire 120
coût en PP : 15 PP
Coût en PM : 46
Effet : inflige des dégâts extrêmes à un ennemi.
Lieu d’obtention : dans un coffre sur le phare de Ridorana - Sommet du phare / Spirale des cieux - 1ère partie, nord-est. Touchez le portail noir qui se trouve à l’entrée de la zone, avancez à l’est et détruisez le mur trompe-l’œil au fond du petit passage qui descend vers le sud. Avancez au fond du passage, le sort se trouve dans un coffre posé sur un piège.
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir

Ravage

Permis : Magie noire 13
coût en PP : 165 PP
Coût en PM : 70
Effet : inflige des dégâts extrêmes aux ennemis à portée.
Lieu d’obtention : dans un coffre des mines de Lhusu / Aire de repos
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir

Cécité

Permis : Magie noire 2
coût en PP : 20 PP
Coût en PM : 10
Effet : réduit la précision d'attaque d'un ennemi.
Lieu d’obtention : dans un coffre sur les plaines de Giza pendant la saison sèche / zone Buttes de Tohm , à l’extrême est de la zone.
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir

Cécité 2

Permis : Magie noire 7
coût en PP : 60 PP
Coût en PM : 20
Effet : réduit la précision d'attaque des ennemis à portée.
Lieu d’obtention : dans un coffre sur les Landes de Tsita / Pré de l'éternité.
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir, Maître d’hast

Silence

Permis : Magie noire 3
coût en PP : 25 PP
Coût en PM : 8
Effet : empêche un ennemi d'utiliser la magie.
Lieu d’obtention : dans un coffre sur le désert est de Dalmasca / Dédale des pitons rocheux, nord-est. Mais aussi dans un coffre des mines de Lhusu / Entrée
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir

Silence 2

Permis : Magie noire 8
coût en PP : 70 PP
Coût en PM : 22
Effet : empêche les ennemis à portée d'utiliser la magie.
Lieu d’obtention : dans un coffre de la nécropole de Nabudis / Corridors de la lumière éclatante (la salle tout au nord possède une sortie sud non indiquée sur la carte. Empruntez-la pour tomber sur le coffre).
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir, Maître d’hast

Sommeil

Permis : Magie noire 4
Coût en PP : 30 PP
Coût en PM : 10
Effet : endort un ennemi.
Lieu d’obtention : dans un coffre du Léviathan / Zone tribord, au sud. Mais aussi dans un coffre sur la mer de sable d'Ogir-Yensa / Plateforme 1 - réservoirs est, au sud.
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir, Magelame-rouge

Sommeil 2

Permis : Magie noire 10
Coût en PP : 90 PP
Coût en PM : 26
Effet : endort les ennemis à portée.
Lieu d’obtention : dans un coffre à Gilvégane / Hydro-marches de Haalmikah
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir, Magelame-rouge

Poison

Permis : Magie noire 5
Coût en PP : 40 PP
Coût en PM : 8
Effet : inflige des dégâts périodiques à un ennemi.
Lieu d’obtention : dans un coffre du désert est de Dalmasca / Sables-hauts (au sud-est de la zone).
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir, Magelame-rouge, Maître d’hast

Poison 2

Permis : Magie noire 11
Coût en PP : 100 PP
Coût en PM : 26
Effet : inflige des dégâts périodiques aux ennemis à portée.
Lieu d’obtention : dans un coffre du passage de Barheim / Déviation est-ouest.
Jobs pouvant obtenir cette compétence : Mage-noir

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