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Munitions
Article rédigé par Dark-princess. Il y a 0 commentaire.
Les armes à distance nécessitent d'être équipées avec des munitions. Ces munitions sont à placer dans la case Auxiliaire du menu Equipement.
En plus d'augmenter la puissance d'attaque des armes, les munitions ont pour la plupart du temps, des propriétés spéciales. Ainsi elles peuvent infliger des dégâts élémentaires ou provoquer une altération d'état. Sachez également que pour utiliser les munitions, vous n'avez pas besoin de débloquer de permis.
Enfin, vous serez heureux d'apprendre que les munitions sont illimitées en nombre, par exemple si dans votre inventaire vous possédez des Flèches simples, eh bien vous pourrez tirer autant de Flèches simples que vous le voudrez sans jamais voir leur stock s'épuiser.
Vous trouverez ci-dessous la liste de toutes les munitions, il existe quatre grandes classes de munitions, à adapter ainsi : Arc avec Flèches, Arbalètes avec Carreaux, Fusils avec Balles et Lance-bombes avec Bombes.
:: Les Flèches
Flèches simples
Attaque : 1
Elément : -
Propriété : -
Achat : 100 Gils
Vente : 50 Gils
Trésors et récompenses : Désert ouest de Dalmasca, Dunes de Galtéa (nord-est et centre) / Passage de Barheim, Secteur 29 (centre) / Mines de Lhusu, Entrée (sud) / Mer de sable d'Ogir-Yensa, Jonction est (sud) / Tombeau de Raithwall, Grand-hall (nord)
Magasins : Mer de sable de Nam-Yensa, Sanctuaire de Bur-Omisace, Jahara
Flèches fourchues
Attaque : 2
Elément : -
Propriété : -
Achat : -
Vente : 100 Gils
Trésors et récompenses : Plateaux de Cérobi, Champs de la croisée (est)
Magasins : Affaires
Flèches de feu
Attaque : 1
Elément : Feu
Propriété : -
Achat : -
Vente : 175 Gils
Trésors et récompenses : -
Magasins : Affaires
Flèches empoisonnées
Attaque : 2
Elément : -
Propriété : Effet Poison (25%)
Achat : -
Vente : 250 Gils
Trésors et récompenses : -
Magasins : Affaires
Flèches de foudre
Attaque : 2
Elément : Foudre
Propriété : -
Achat : -
Vente : 350 Gils
Trésors et récompenses : Plateaux de Cérobi, Collines sud de Liville (sud-est) et Rivière Feddik (centre) / La chasse : Lapaon
Magasins : -
Flèches fatales
Attaque : 3
Elément : -
Propriété : -
Achat : -
Vente : 500 Gils
Trésors et récompenses : Plateaux de Cérobi, Plateau nord (nord) / La chasse : Fafnir
Magasins : -
Flèches de glace
Attaque : 4
Elément : Glace
Propriété : -
Achat : -
Vente : 1000 Gils
Trésors et récompenses : Plateaux de Cérobi, Champ de la croisée (est)
Magasins : Affaires
Flèches d'Artémis
Attaque : 5
Elément : Terre
Propriété : -
Achat : -
Vente : 1 000 Gils
Trésors et récompenses : Plateaux de Cérobi, Grande terrasse (est)
Magasins : Affaires
:: Les Carreaux
Carreaux simples
Attaque : 1
Propriété : -
Indice métal : 1
Achat : 100 Gils
Vente : 50 Gils
Trésors et récompenses : Désert est de Dalmasca, Dédale des pitons rocheux (nord) / Désert ouest de Dalmasca, Sables miroitants (est) / Léviathan, Hangar (centre)
Magasins : Mer de sable de Nam-Yensa, Sanctuaire de Bur-Omisace, Jahara
Carreaux longs
Attaque : 1
Propriété : Effet Lenteur (25%)
Indice métal : 2
Achat : -
Vente : 100 Gils
Trésors et récompenses : Plateaux de Cérobi, Champ de la croisée (centre)
Magasins : Affaires
Carreaux épingles
Attaque : 1
Propriété : Effet Inaction (25%)
Indice métal : 2
Achat : -
Vente : 175 Gils
Trésors et récompenses : -
Magasins : Affaires
Carreaux de plombs
Attaque : 2
Propriété : Effet Inertie (25%)
Indice métal : 2
Achat : -
Vente : 250 Gils
Trésors et récompenses : Plateaux de Cérobi, Collines sud de Liville (est) / La chasse : Tantakhélone
Magasins : -
Carreaux noirs
Attaque : 2
Propriété : Effet Cécité (25%)
Indice métal : 2
Achat : -
Vente : 350 Gils
Trésors et récompenses : -
Magasins : Affaires
Carreaux maudits
Attaque : 2
Propriété : Effet Glas (25%)
Indice métal : 2
Achat : -
Vente : 500 Gils
Trésors et récompenses : Plateaux de Cérobi, Collines nord de Liville (centre)
Magasins : Affaires
Carreaux impurs
Attaque : 3
Propriété : Effet Nécrose (25%)
Indice métal : 2
Achat : -
Vente : 1 000 Gils
Trésors et récompenses : Plateaux de Cérobi, Collines sud de Liville (sud) / La chasse : Ixion
Magasins : -
Carreaux maîtres
Attaque : 4
Propriété : -
Indice métal : 2
Achat : -
Vente : 0 Gils
Trésors et récompenses : Plateaux de Cérobi, Grande terasse (nord) et Ancienne route d'Elanise (sud)
Magasins : Affaires
:: Les Balles
Balles simples
Attaque : 1
Elément : -
Propriété : -
Achat : 100 Gils
Vente : 50 Gils
Trésors et récompenses : Désert est de Dalmasca, Sables-hauts (ouest) / Désert ouest de Dalmasca, Faille centrale (ouest) et Corridor de sable (sud-ouest) / Passage de Barheim, Galerie est (centre) / Mer de sable d'Ogir-Yensa, Jonction centrale (nord-ouest)
Magasins : Mer de sable de Nam-Yensa, Sanctuaire de Bur-Omisace, Jahara
Balles de silence
Attaque : 1
Elément : -
Propriété : Effet Silence (25%)
Achat : -
Vente : 100 Gils
Trésors et récompenses : Plateaux de Cérobi, Champ de la croisée (est)
Magasins : Affaires
Aquaballes
Attaque : 3
Elément : Eau
Propriété : -
Achat : -
Vente : 175 Gils
Trésors et récompenses : -
Magasins : Affaires
Balles incendiaires
Attaque : 3
Elément : Feu
Propriété : -
Achat : -
Vente : 250 Gils
Trésors et récompenses : Plateaux de Cérobi, Collines sud de Liville (centre)
Magasins : -
Balles terreuses
Attaque : 2
Elément : Terre
Propriété : Effet cécité (25%)
Achat : -
Vente : 350 Gils
Trésors et récompenses : Plateaux de Cérobi, Collines sud de Liville (est)
Magasins : Affaires
Balles tornades
Attaque : 4
Elément : Air
Propriété : -
Achat : -
Vente : 500 Gils
Trésors et récompenses : Plateaux de Cérobi, Ancienne route d'Elanise (sud)
Magasins : Affaires
Balles noires
Attaque : 4
Elément : Ténèbres
Propriété : -
Achat : -
Vente : 1 000 Gils
Trésors et récompenses : Plateaux de Cérobi, Champ de la croisée (sud) / La chasse : Psychodémon
Magasins : -
Balles pétrifiantes
Attaque : 3
Elément : -
Propriété : Effet sclérose (25%)
Achat : -
Vente : 0 Gils
Trésors et récompenses : Plateaux de Cérobi, Collines sud de Liville (centre)
Magasins : Affaires
:: Les Bombes
Bombes simples
Attaque : 1
Elément : -
Propriété : -
Achat : 100 Gils
Vente : 50 Gils
Trésors et récompenses : Désert est de Dalmasca, Sables-hauts (ouest) / Désert ouest de Dalmasca, Faille centrale (ouest) et Corridor de sable (sud-ouest) / Passage de Barheim, Galerie est (centre) / Mer de sable d'Ogir-Yensa, Jonction centrale (nord-ouest)
Magasins : Mer de sable de Nam-Yensa, Sanctuaire de Bur-Omisace, Jahara
Bombes à arsenic
Attaque : 2
Elément : -
Propriété : Effet poison (25%)
Achat : -
Vente : 100 Gils
Trésors et récompenses : Plateaux de Cérobi, Champ de la croisée (centre)
Magasins : Affaires
Bombes assommantes
Attaque : 2
Elément : -
Propriété : Effet Stop (25%)
Achat : -
Vente : 175 Gils
Trésors et récompenses : La chasse : Ailes-de-sang
Magasins : -
Bombes à huile
Attaque : 3
Elément : -
Propriété : Effet Huile (25%)
Achat : -
Vente : 250 Gils
Trésors et récompenses : -
Magasins : Affaires
Bombes fumigènes
Attaque : 4
Elément : -
Propriété : Effet Confusion (25%)
Achat : -
Vente : 350 Gils
Trésors et récompenses : -
Magasins : Affaires
Bombes puantes
Attaque : 2
Elément : -
Propriété : Effet Nécrose (25%)
Achat : -
Vente : 5000 Gils
Trésors et récompenses : La chasse : Charlotte
Magasins : -
Aquabombes
Attaque : 5
Elément : Eau
Propriété : -
Achat : -
Vente : 1 000 Gils
Trésors et récompenses : Plateaux de Cérobi, Rivière Feddik (sud)
Magasins : Affaires
Bombes vulcain
Attaque : 6
Elément : -
Propriété : -
Achat : -
Vente : 0 Gils
Trésors et récompenses : Plateaux de Cérobi, Grande terrasse (sud), Champ de la croisée (centre) et Ancienne route d'Elanise (nord)
Magasins : Affaires
Cet article a été corrigé par Matt971.
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