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Lourd Tête

Les équipements de tête lourds se chargeront d'optimiser votre défense magique et votre force.

Casque de cuir

Défense magique : 5
PV : -
Force : 2
Magie : -
Vigueur : -
Vitesse : -
Eléments : -
Indice métal : 0
Achat : 500 Gils
Vente : 250 Gils
Permis : Equipements lourds 1
PP : 20
Trésors et récompenses : Passage de Barheim, Intersection (nord)
Magasins : Rabanastre, Passage de Barheim
Monstres : Crapaud-buffle

Casque de bronze

Défense magique : 6
PV : -
Force : 2
Magie : -
Vigueur : -
Vitesse : -
Eléments : -
Indice métal : 1
Achat : 700 Gils
Vente : 350 Gils
Permis : Equipements lourds 1
PP : 20
Trésors et récompenses : Protection de tête initiale de Basch et Ashe
Magasins : Rabanastre, Faubourg de Nalbina, Léviathan...
Monstres : Dracosaure, Python

Cervelière

Défense magique : 7
PV : -
Force : 3
Magie : -
Vigueur : -
Vitesse : -
Eléments : -
Indice métal : 1
Achat : 1 000 Gils
Vente : 500 Gils
Permis : Equipements lourds 2
PP : 25
Trésors et récompenses : Mer de sable d'Ogir-Yensa, Jonction centrale (ouest)
Magasins : Rabanastre, Léviathan, Désert ouest de Dalmasca...
Monstres : Molosse

Casque d'acier

Défense magique : 9
PV : -
Force : 3
Magie : -
Vigueur : -
Vitesse : -
Eléments : -
Indice métal : 2
Achat : 1 400 Gils
Vente : 700 Gils
Permis : Equipements lourds 2
PP : 25
Trésors et récompenses : Mer de sable d'Ogir-Yensa, Zone de stockage (sud-est) / Mer de sable de Nam-Yensa, Dunes de l'oracle (est)
Magasins : Tombeau de Raithwall, Rabanastre, Bhujerba
Monstres : Squelette, Guerrier squelette

Barbute

Défense magique : 11
PV : -
Force : 4
Magie : -
Vigueur : -
Vitesse : -
Eléments : -
Indice métal : 1
Achat : 1 900 Gils
Vente : 950 Gils
Permis : Equipements lourds 3
PP : 30
Trésors et récompenses : Grottes de Zertina, Couloirs de l'hérésie (centre)
Magasins : Tombeau de Raithwall, Rabanastre, Sanctuaire de Bur-Omisace
Monstres : Yensa, Yensa leader

Heaume ailé

Défense magique : 13
PV : -
Force : 5
Magie : -
Vigueur : -
Vitesse : 3
Eléments : -
Indice métal : 1
Achat : 2 500 Gils
Vente : 1 250 Gils
Permis : Equipements lourds 3
PP : 30
Trésors et récompenses : Plaine d'Ozmone, Herbes de Haulo (sud-ouest)
Magasins : Tombeau de Raithwall, Rabanastre, Jahar
Monstres : Ragoh, Slime

Casque d'or

Défense magique : 15
PV : -
Force : 5
Magie : -
Vigueur : -
Vitesse : -
Eléments : -
Indice métal : 1
Achat : 3 200 Gils
Vente : 1 600 Gils
Permis : Equipements lourds 4
PP : 35
Trésors et récompenses : Gorges de Paramina, Rivière gelée (est)
Magasins : Rabanastre, Jahara, Sanctuaire de Bur-Omisace ; Affaires
Monstres : Lapin d'ozmone

Bicoquet

Défense magique : 17
PV : -
Force : 4
Magie : -
Vigueur : -
Vitesse : -
Eléments : -
Indice métal : 2
Achat : 4 000 Gils
Vente : 2 000 Gils
Permis : Equipements lourds 4
PP : 35
Trésors et récompenses : Gorges de Paramina, Embouchure du fil d'argent (centre)
Magasins : Rabanastre, Jahara ; Affaires
Monstres : Squelette ténébreux

Bascinet

Défense magique : 19
PV : -
Force : 5
Magie : -
Vigueur : -
Vitesse : -
Eléments : -
Indice métal : 2
Achat : 4 900 Gils
Vente : 2 450 Gils
Permis : Equipements lourds 5
PP : 40
Trésors et récompenses : Désert est de Dalmasca, Dunes de Yoma (nord)
Magasins : Rabanastre, Sanctuaire de Bur-Omisace, Faubourg de Nalbina
Monstres : Seigneur zombie

Heaume osseux

Défense magique : 22
PV : -
Force : 6
Magie : -
Vigueur : -
Vitesse : -
Eléments : Résistance ténèbres + vulnérabilité lumière
Indice métal : 0
Achat : 5 900 Gils
Vente : 2 950 Gils
Permis : Equipements lourds 5
PP : 40
Trésors et récompenses : Forêt de Salika, Chemin des séparations (nord)
Magasins : Rabanastre, Faubourg de Nalbina
Monstres : -

Heaume de diamant

Défense magique : 25
PV : -
Force : 7
Magie : -
Vigueur : 3
Vitesse : -
Eléments : -
Indice métal : 0
Achat : 7 000 Gils
Vente : 3 500 Gils
Permis : Equipements lourds 6
PP : 45
Trésors et récompenses : -
Magasins : Côte de Phon, Col du Mosphore, Archadès
Monstres : Maître des cryptes

Heaume d'acier


Défense magique : 28
PV : -
Force : 7
Magie : -
Vigueur : -
Vitesse : 4
Eléments : -
Indice métal : 3
Achat : 8 100 Gils
Vente : 4 050 Gils
Permis : Equipements lourds 6
PP : 45
Trésors et récompenses : -
Magasins : Côte de Phon, Archadès
Monstres : Piranha

 

Heaume de platine

Défense magique : 31
PV : -
Force : 8
Magie : -
Vigueur : -
Vitesse : -
Eléments : -
Indice métal : 0
Achat : 9 300 Gils
Vente : 4 650 Gils
Permis : Equipements lourds 7
PP : 50
Trésors et récompenses : -
Magasins : Port Balfonheim, Archadès ; Affaires
Monstres : Crapaud furtif

Casque de géant

Défense magique : 33
PV : 150
Force : 8
Magie : -
Vigueur : -
Vitesse : -
Eléments : -
Indice métal : 2
Achat : 11 000 Gils
Vente : 5 500 Gils
Permis : Equipements lourds 7
PP : 50
Trésors et récompenses : Phare de Ridorana, Dédale de l'origine (sud-ouest) / La chasse : Roby
Magasins : Port Balfonheim
Monstres : Gigas, Béhémoth

Heaume du dragon

Défense magique : 35
PV : 70
Force : 9
Magie : -
Vigueur : -
Vitesse : -
Eléments : -
Indice métal : 0
Achat : 12 500 Gils
Vente : 6 250 Gils
Permis : Equipements lourds 8
PP : 55
Trésors et récompenses : -
Magasins : Port Balfonheim
Monstres : Nébula

Casque Genji

Défense magique : 37
PV : -
Force : 9
Magie : 4
Vigueur : -
Vitesse : -
Eléments : -
Indice métal : 2
Achat : -
Vente : 0 Gils
Permis : Equipements Genji
PP : 150
Trésors et récompenses : -
Magasins : -
Monstres : Gilgamesh (2nde rencontre)

Zischagge magique

Défense magique : 39
PV : -
Force : 11
Magie : 5
Vigueur : -
Vitesse : -
Eléments : -
Indice métal : 2
Achat : 15 000 Gils
Vente : 7 500 Gils
Permis : Equipements lourds 9
PP : 60
Trésors et récompenses : Plateaux de Cérobi, Ancienne route d'Elanise (sud) / Le Club de Chasse
Magasins : Nécropole de Nabudis ; Affaires
Monstres : Kojah, Docteur cid (2nd rencontre)

Casque de maître

Défense magique : 40
PV : -
Force : 12
Magie : -
Vigueur : -
Vitesse : -
Eléments : 2
Indice métal : -
Achat : -
Vente : 0 Gils
Permis : Equipements lourds 10
PP : 90
Trésors et récompenses : -
Magasins : -
Monstres : Etemenanki

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