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Les courses de chocobos
Article rédigé par Arsenou-kun. Il y a 0 commentaire.
Elles sont de retour ! Les courses de Chocobos, popularisés dans Final Fantasy VII font leur come-back dans Final Fantasy XIII-2, pour notre grand bonheur. Mais cette fois-ci, vous ne contrôlez pas votre chocobo durant la course, la victoire se fera grâce à l’entrainement que vous lui aurez fais subir et à la stratégie employé lors de la course, explications.


:: Règles du jeu
Pour pouvoir participer à la course, il vous faut tout d’abord inscrire un de vos chocobos auprès de l’hôtesse de la maison tout en haut de Fortuna. Vous aurez ensuite accès au menu des courses de chocobo qui comprend :
- Course : Une liste de courses qui se renouvelle chaque fois que vous en terminez une. Il est possible de débloquer de nouvelles courses et classes de courses après vos victoires.
- Désinscription : Il est possible de désinscrire son chocobo à tout moment afin qu’il réintègre votre équipe ou qu’il se repose et récupère ses points de longévité.
- Carrière : Affiche toutes vos courses et titres remportés ainsi que vos records.
- Informations
- Annuler
Une fois que vous sélectionnez la course, vous accédez au Chocodrome, où il vous est possible de parier sur les chocobos au départ de la course. La mise maximale est de 100 gils, que vous pouvez ensuite multiplier par le chiffre de la cote du chocobo sur lequel vous avez parié.
Voici pour les modalités d’avant courses, passons maintenant à la course en elle-même. Vous ne contrôlez pas votre chocobo durant la course mais vous pouvez influencer son départ en cliquant sur /
lorsque le 1 du compteur disparaît pour réussir un départ canon. La même touche maintenue servira également à sprinter.


:: Caractéristiques
Sprint : le sprint est visible via une barre en bas de l’écran qui se charge au fur et à mesure de la course, il s’active en maintenant la touche /
lors d’une course. Le sprint est à utiliser lors des dernières lignes droites. La note de sprint est proportionnelle à la force de votre chocobo.
Force | Sprint |
001-160 | E |
161-320 | D |
321-480 | C |
481-640 | B |
641-800 | A |
Endurance : une caractéristique de longévité décisive pour les longues courses. Plus votre chocobo aura des points d’endurance, plus il aura de chances de remporter les plus longues courses. La note d’endurance de votre chocobo est proportionnelle à la magie de votre chocobo.
Force | Sprint |
001-160 | E |
161-320 | D |
321-480 | C |
481-640 | B |
641-800 | A |
Point de longévité : ce nombre caractérise le nombre de courses que pourra effectuer votre chocobo. Chaque course consomme un certain nombre de PL, plus votre chocobo aura de PV, plus il possédera de PL et donc pourra enchaîner un plus grand nombre de courses.
Aptitudes : Les aptitudes du chocobo sont liées à ses compétences de soutien, vous pouvez donc en offrir à votre chocobo en effectuant des fusions de monstres.
Aptitude | Description | Compétence nécessaire | Comment l’obtenir |
Allure constante | Maintient l’allure du chocobo au niveau de l’allure de la course | Auto-Bravoure Auto-foi Auto-célérité Auto-volonté Auto-tétradefense SOS Foi |
Grenade niveau 12 Amanojaku niveau 13 |
Ame de champion | Augmente les caractéristiques du chocobo durant les courses de qualification | ATB du chasseur Acuité du chasseur |
Chef gobelin niveau 22 |
Départ canon | Augmente la fenêtre de saisie de la commande Sprint de départ | Fatigue synchro Puissance synchro Résonance de rôles SOS Barrière |
Chocobo blanc Bamapama niveau 16 |
Dernières forces | Recharge la jauge de sprint dans la dernière ligne droite | Auto-Bouclier Auto-Barrière Auto-Voile Attaques rapides Vie Soin |
Apkallu Spectre barbelé Caterchipillar Pipa pipa |
Echappée | Aptitudes Instoppable et Rapidité foudroyante accrues | Baisse physique Esprit de groupe Loi de la jungle |
Petiotyugh Picotyugh Señor Pampa |
Fanfaron | Caractéristiques accrues lorsque vous êtes favoris | Synchro accélérée 2 Hausse de gils |
Dragonier niveau 4 Gancanagh |
Forme constante | Maintient la forme de votre chocobo au bon rythme | Bonus PC Récupération rapide |
Microtyugh niveau 24 |
Instoppable | En tactique ![]() Chargement de la jauge d’accélération amélioré |
Chocs prématurés Gardes améliorées Ressources |
Chocobo Fondant niveau 8 |
Marathonien | Endurance accrue dans les longues courses | SOS Volonté SOS Tétradéfense |
Chocobo d’or Microtyugh niveau 5 |
Profil bas | Augmente la cote du chocobo | Aubaine Aubaine rare |
Chocobo d’argent Apotamkin niveau 14 Microtyugh niveau 18 |
Rapidité foudroyante | En tactique ![]() Chargement de la jauge de sprint accru |
Remparts améliorés Combos améliorés Chocs prolongés |
Chocobo rouge Chocobo d’or niveau 2 Cératoraptor niveau 2 |
Remontée éclair | En tactique ![]() La jauge de sprint se consomme moins vite |
Dernier rempart Recharges améliorées Défenses prolongées Soins améliorés |
Chocobo vert Cait sith Moine des marais |
Retour fulgurant | En tactique ![]() Consommation de la jauge de sprint réduite |
SOS Bouclier Force du désespoir Affaiblissement précis |
Chocobo violet Chocobo d’argent Cératoraptor |
Sprint final | Aptitudes Remontée éclair et Retour fulgurant accrues | Ripostes améliorées Baisse magique |
Gladiateur |
Sprinteur | Augmente le sprint dans les courses courtes | SOS Voile SOS Bravoure Segment ATB initial Jauge ATB initial |
Chocobo noir Pampa |
:: Préparer son chocobo
Pour gagner le plus de courses possible il va falloir créer un véritable champion ! Les meilleurs candidats à ce poste sont le chocobo d’argent ou le chocobo d’or, dans notre cas nous avons utilisé le chocobo d’argent, qui s’avère plus rapide à faire évoluer et se trouve être une monture largement suffisante pour survoler la plupart des courses.
Tout d’abord, pour obtenir le chocobo d’argent, balancez Mog dans l’hologramme de Cocoon qui se trouve derrière Hope à Academia 4XX AC. Réessayez plusieurs fois jusqu’à l’obtenir, il peut parfois se montrer timide.
Une fois que le chocobo d’argent a rejoint vos rangs, il vous faut le booster jusqu’à son maximum, soit niveau 45. Pour cela nourrissez-le d’orbes universelles, de pépites universelles et pour finir de cristaux universels.
À ce stade-là vous posséderez déjà une bonne bécane, mais votre chocobo peut encore faire mieux. Faites fusionner un Gladiateur avec lui pour que votre monture apprenne l’aptitude déterminante Sprint Final. Le Pampa lui léguera également la très bonne aptitude Sprinteur. Si vous voulez continuer dans cette voie et de rendre votre chocobo imbattable, reportez-vous au tableau des aptitudes ci-dessus.
:: Stratégie
Ici, nous allons vous apprendre à gagner vos courses tout en maximisant vos gains de jetons.
Choisissez votre course, vous avez ensuite la possibilité de changer de tactique, la plus efficace avec votre chocobo d’argent reste . Et lancez les paris, misez 100 gils sur votre chocobo, mais s’il n’est pas favori, n’hésitez pas à parier sur le chocobo qui possède la cote la plus basse. Ainsi, en plus du bonus de jetons pour votre victoire, vous multiplierez votre mise par la cote que possède le chocobo sur lequel vous avez parié.


Au début de la course, n’oubliez pas d’appuyer sur /
au moment où le 1 disparaît du compteur avant le top départ pour réussir un départ canon. Ensuite laissez faire votre chocobo, ne paniquez pas s'il se fait doubler, il ne fait que s’économiser et il rattrapera le retard en fin de course grâce à un superbe retour fulgurant. Lorsque vous atteignez la dernière ligne droite, utilisez votre barre de sprint pour devancer le peloton.


Une fois que vous aurez remporté des courses, vous débloquerez de nouvelles classes. La classe Fal’Cie possède une plus grosse difficulté mais vos gains seront bien plus intéressants à la fin, cela reste donc le meilleur moyen de se faire un max de jetons !
Votre chocobo change de forme au fil des courses, si vous remarquez qu’il n’est pas au top physiquement, privilégiez les courses simples, sa forme évoluera à la prochaine course. Sinon, l’aptitude Forme constante vous permettra de garder la forme de votre chocobo à un bon niveau perpétuellement.


Une fois que vous aurez usé de tous vos PL, désinscrivez votre chocobo et recommencez. En réinscrivant un chocobo, vous repartirez de zéro et vous devez donc re-débloquer les prochaines classes.
Si jamais vous voulez influer sur la forme de votre chocobo d’une autre manière, ou si encore les courses proposées ne vous conviennent pas, vous avez la possibilité d’utiliser des objets spéciaux spécifiques au Chocodrome.
Objet | Effet | Prix |
Ticket Caprice | Modifie la liste des courses aléatoirement | 50 jetons |
Ticket Classique | Modifie la liste des courses en favorisant les courses normales | 200 jetons |
Ticket Challenge | Modifie la liste des courses en favorisant les courses spéciales | 200 jetons |
Pastille Gysahl | Augmente d’un niveau la forme du chocobo pour une course | 200 jetons |
Nectar Gysahl | Augmente d’un niveau la forme du chocobo pour deux courses | 500 jetons |
:: Titres et récompenses
Titres
Votre chocobo obtiendra des titres au fil de ses victoires, chaque nouveau titre vous offrira un ornement. Voici grâce à ce petit tableau, les conditions d’obtention et la récompense de chaque titre obtenu par votre courageux chocobo.
Nom | Condition | Récompense |
Victorieux | Gagner 5 courses dans une même carrière | Casquette cheminot |
Roi du sprint | Offert aux chocobos rapides dans les courses courtes | Guitare électrique |
Roi du marathon | Gagner une course de 1800m | Tatouage de Lebreau violet |
Nouvelle star | Gagner une course dont vous n’êtes pas favoris | Pomme mûre |
Vétéran | Participer à 20 courses en une carrière | Poêle à frire |
Ergots d’or | Gagner 3000 jetons | Auréole |
Etoile filante | Gagner 10 courses d’affilée | Poussin rouge |
Star des derbys | Gagner toutes les courses « Derby » en une carrière | Pompom bleu |
Coureur complet | Gagner une course de 600m, de 1200m et de 1800m en une carrière | Palmier |
Superstar | Gagner les 10 courses secrètes en une carrière | Couronne de roi |
Coureur qualifié | Gagner les 10 courses de qualification en une carrière | Figurine Tomberry |
Roi de Cocoon | Gagner toutes les courses de la classe Cocoon en une carrière | Médaille de bronze |
Roi des Monstres | Gagner toutes les courses de la classe Monstres en une carrière | Médaille d’argent |
Maitre d’Armes | Gagner toutes les courses de la classe Armes en une carrière | Médaille d’or |
Roi des gardiens | Gagner toutes les courses de la classe Gardiens en une carrière | Marque de Lindzei |
Roi des Fal’Cie | Gagner toutes les courses de la classe Fal’Cie en une carrière | Marque d’Etro |
Récompenses de course
Chaque course gagnée vous apportera évidemment une récompense et des jetons à la clé. Voici donc le tableau détaillé de chaque récompense que vous apporteront les 60 courses du Chocodrome.
Classe Cocoon (10 PL par course) | |||
Course | Distance | Prime (jetons) | Récompense |
Prix Cité Suspendue | 600 | 30 | Potion |
Derby Bodhum | 1200 | 30 | Potion |
Prix Pic Infâmes | 600 | 30 | Pastille Gysahl |
Grand Prix Bresha | 1200 | 30 | Pastille Gysahl |
Coupe Sunleth | 600 | 30 | Ticket Caprice |
Grand Pris Gapra | 1200 | 30 | Ticket Caprice |
Course Palompolum | 600 | 30 | Boulon de force |
Course Euride | 1200 | 30 | Boulon de magie |
Derby Nautilus | 600 | 60 | Bracelet de sorcier |
Critérium Sanctum | 1200 | 60 | Amulette d’ardeur |
Coupe Orphan | 600 | 60 | Figurine Pampa fleur Goute de force |
Coupe 5eme Arche | 1200 | 60 | Analyseur |
Classe Monstres (15 PL par course) | |||
Course | Distance | Prime (jetons) | Récompense |
Derby Gobelin | 600 | 60 | Analyseur |
Grand Prix Morbol | 1200 | 60 | Analyseur |
Course Flan | 600 | 60 | Pastille Gysahl |
Derby Sahuagin | 1200 | 60 | Pastille Gysahl |
Grand Prix Bombo | 600 | 60 | Ticket Classique |
Coupe Galkimasera | 1200 | 60 | Ticket Classique |
Prix Adamankhélone | 600 | 60 | Goutte de vie |
Prix Otyugh | 1200 | 60 | Boulon de vitalité |
Critérium Béhémoth | 600 | 80 | Bracelet d’argent |
Coupe Ahriman | 1200 | 80 | Amulette spirituelle |
Coupe Tomberry | 600 | 80 | Aile de Cie’th Goutte de force |
Coupe Pampa | 1200 | 80 | Badge de pilote Goutte de magie |
Classe Armes (20 PL par course) | |||
Course | Distance | Prime (jetons) | Récompense |
Prix Pistolame Sanctum | 600 | 80 | Queue de Phénix |
Coupe Durandal | 1200 | 80 | Queue de Phénix |
Coupe Altaïr | 600 | 80 | Nectar Gysahl |
Grand Prix Pléiades | 1200 | 80 | Nectar Gysahl |
Derby Ours Brun | 600 | 80 | Ticket Challenge |
Derby Oeil-de Faucon | 1200 | 80 | Ticket Challenge |
Coupe Boomerang | 600 | 80 | Puce de force |
Prix Canne Entravante | 1200 | 80 | Puce de magie |
Critérium Gungnir | 600 | 160 | Talisman enchantée +1 |
Course Pertuisane | 1200 | 160 | Résine antalgique |
Coupe Oméga | 600 | 160 | Figurine Mog Goutte universelle |
Coupe Nirvana | 1200 | 160 | Figurine Pampa Goutte universelle |
Classe Gardien (25 PL par course) | |||
Course | Distance | Prime (jetons) | Récompense |
Coupe Manasvin | 600 | 160 | Elixir |
Derby Myrmidon | 1200 | 160 | Elixir |
Course Karura | 600 | 160 | Nectar Gysahl |
Prix Cuirassé | 1200 | 160 | Nectar Gysahl |
Coupe Protoflore | 600 | 160 | Eclat de vie |
Grand Pris Enki-Enlil | 1200 | 160 | Puce de vitalité |
Derby Ushumgal | 600 | 160 | Adamante |
Course Havoc | 1200 | 160 | Matière Obscure |
Grand Prix Kalavinka | 600 | 320 | Nagaraja |
Prix Mastodonte | 1200 | 320 | La Tour |
Coupe Immuable | 600 | 320 | Casque Oignon Eclat de force |
Coupe Cryptodire | 1200 | 320 | Chocobo Blanc Eclat de magie |
Classe Fal’Cie (30 PL par course) | |||
Course | Distance | Prime (jetons) | Récompense |
Coupe Phénix | 600 | 320 | Eclat universel |
Grand Prix Kujata | 1200 | 320 | Eclat universel |
Grand Prix Carbuncle | 600 | 320 | Orbe de force |
Course Anima | 1200 | 320 | Orbe de magie |
Derby Atomos | 600 | 320 | Orbe de vie |
Coupe Bismarck | 1200 | 320 | Talisman sanglant |
Course Dahaka | 600 | 320 | Trèfle d’argent |
Prix Titan | 1200 | 320 | Eclat universel |
Course Eden | 600 | 480 | Bague des Esprits |
Coupe Orphan | 1800 | 480 | Orbe universel |
Coupe Lindzei | 600 | 480 | Logo Mouton Orbe universel |
Coupe Pulse | 1800 | 480 | Logo Koyo K Orbe universel |
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