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Compétences automatiques
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Voici la liste des nombreuses compétences automatiques, vous trouverez leur dénomination mais aussi leurs effets et enfin les objets sur lesquels elles sont susceptibles d’apparaître.
*Le chiffre 00 ou 00% remplace le nombre ou le pourcentage réel pouvant être assigné à la compétence automatique.
:: Sommaire

:: Compétences modifiant les paramètres
Ces compétences automatiques modifient les paramètres généraux de Lightning.
Dénomination | Effet | Apparition possible |
---|---|---|
PV max +00 ou +00% | Augmente le nombre de PV max. | Courant |
Force +00 ou +00% | Augmente la valeur de la Force. | Courant |
Magie +00 ou +00% | Augmente la valeur de la Magie. | Courant |
ATB max +00 | Augmente les points de l’ATB maximum. | Courant |
ATB initiale +00% | Ajoute 00% de l’ATB max d’un style à sa quantité initiale. | Barrette de primevères, Barrette de primevères β, Couronne de primevères |
Vitesse ATB +00 | Augmente la vitesse de remplissage de l’ATB. | Courant |
ATB passive rapide | La vitesse de remplissage de l’ATB atteint 1,35 pour les styles inactifs. | Compétence automatique rare créée avec 2 compétences défensives |
ATB passive rapide N2 | La vitesse de remplissage de l’ATB atteint 2 pour les styles inactifs. | Tenue Equilibrium β |
Capacité de choc +00% | Augmente la capacité de choc des attaques. | Courant |
Capacité de choc -00% | Diminue la capacité de choc des attaques | Épingle rafale, Épingle rafale β, Épingle bourrasque |
Durée de choc +00% | Augmente la capacité de préservation des attaques. | Compétence d’attaque non élémentaire à cible unique |
Résistance (paramètre) +00% | Augmente la résistance au paramètre concerné. | Accessoires de bras |
Résistance 4 éléments +00% | Augmente la résistance aux éléments (Feu, Foudre, Glace, Air). | Tiare carrée, Tiare carrée β, Couronne carrée |
Attaques d’altération +00% | Augmente les dégâts infligés par les attaques d’altérations d’état | Fleurets, Boucles en os, Boucles en os β, Crâne maudit, Compétences d’altération |
Durée des altérations +00% | Augmente la durée des altérations d’état infligées aux adversaires | Fleurets, Compétences d’altération |
Résistance altérations +00% | Augmente la résistance aux altérations d’état | Tenues : Éclaireur, Poussière d’ombre, Fleur dangereuse, Sapeuse rouge. Équipement : Raikomel, Enbyobu, Chouchou de satin, Chouchou de satin β, Ruban |
Âme de Moine | PV+10%, Force+5% | Tenue d’Artiste martiale |
Âme de Guerrier | PV+5%, Force+10% | Tenue d’Amazone |
Âme de Paladin | PV+5%, Résistance physique +10% | Tenue de Chevalière sacrée |
Âme de Chevalier saint | Résistance magique +10%, Résistance altérations +20% | Tenue de Chevalière sainte |
Âme de Chevalier noir | Force +5%, Résistance magique +10% | Tenue de Chevalière noire |
Âme de Chevalier dragon | Capacité de choc +5%, Résistance physique +10% | Tenue de Chevalière dragon |
Âme de Mage noir | Magie +10%, ATB max +50 | Tenue de Mage noir |
Âme de Mage blanc | PV+5%, Magie +10% | Tenue de Mage blanc |
Âme de Mage rouge | Force +8%, Magie +8% | Tenue de Mage rouge |
Âme de mage bleu | Magie +5%, Vitesse ATB +15% | Tenue de Mage bleu |
Âme de Voleur | Vitesse ATB +35%, Capacité de choc +5% | Tenue d’Arrache-cœur |
Âme de Ninja | Vitesse ATB +25, ATB max+75 | Tenue de Kunoichi pourpre |
Âme de chasseur | Force +5%, ATB max+50 | Tenue de Chasseuse de la jungle |
Force -50% | Diminue la force de 50% | Épées doubles |
Stabilité N1 à 3 | Augmente le Maintien de +5 à +15 | Écus lourds |
Attaque pesante N1 à 3 | Augmente Coupe de +5 à +15 | Massue destructeur, Massue de cyclope, Katanas |
:: Compétences modifiant les propriétés
Ces compétences automatiques modifient les propriétés de certaines autres compétences.
Dénomination | Effet | Apparition possible |
---|---|---|
Combo éclair N2 | Augmente les dégâts (10%) et l’absorption de PV (100%) du combo éclair | Pistolame Sanctum, Ouverture |
Combo éclair | Augmente les dégâts (15%) et l’absorption de PV (500%) du combo éclair | Ultima, Pistolame Sanctum, Ouverture |
Dégâts d’ (élément) +00% | Augmente les dégâts des attaques utilisant l’élément en question | Éclat de flamme gelée, Éclat de flamme gelée β, Flamme gelée, Perle de tempête, Perle de tempête β, Cœur de tempête, Sorts élémentaires |
Dégâts +00 | Ajoute des points de dégâts à toutes les attaques | Bandeau de brutalité, Bandeau de brutalité β, Bandeau de Rakshasa |
Coups multiples | Ajoute un coup final aux combos d’attaques physiques | Chaînette de chasseur, Chaînette de chasseur β |
Coups multiples β | Ajoute 2 coups finaux aux combos d’attaques physiques | Chaîne de chasseur |
Sorts multiples | Ajoute un coup final aux combos d’attaques magiques | Âme de Thamasa, Âme de Thamasa β |
Sorts multiples β | Ajoutes 2 coups finaux aux combos d’attaques magiques | Âme de Minnwu |
Combos prolongés | Ajoute une attaque avant le coup final d’un combo | Épingle rafale, Épingle rafale β |
Combos prolongés β | Ajoute 2 attaques avant le coup final d’un combo | Épingle bourrasque |
Coup final rapide | Enlève une attaque avant le coup final d’un combo | Diadème de lucidité, Diadème de lucidité β |
Coups final rapide β | Enlève 2 attaques avant le coup final d’un combo | Tiare de clairvoyance |
Coups final +00% | Augmente les dégâts des coups finaux des combos | Jusanya, Saiun, Kegon, Bâtons |
Chocs puissants | Augmente de 50% les dégâts d’une attaque qui provoque un choc | Tenue Guerrière de l’ombre |
Chocs rapides 75% | Met la cible en état de choc à 75% du seuil | Vengeance du chaos |
Coûts ATB +10 | Augmente de 10 le coût en ATB des compétences | Boucles de démon, Boucles de démon β, Boucles infernales |
Coûts ATB -5 | Diminue de 5 le coût en ATB des compétences (coût de base supérieur à 5) | Peigne hirondelle, Peigne hirondelle β, Queue d’hirondelle |
Garde +00% | Augmente la résistance en position défensive | Plastron PMA, Boucliers légers, Compétences défensives |
Garde de (élément) +00% | Augmente la résistance aux attaques utilisant l’élément en question, en position défensive. | Boucliers magiques |
Garde vengeresse P | Fauchage après une garde de 0,5 seconde | Hallebarde d’Anubis, Hache de Seth |
Garde vengeresse M | Ruine² après une garde de 5 secondes | Tenue de Chevalière sainte |
Garde guérison | Guérison après une garde de 6 secondes | Tenue Costume de Miqo’te |
Gardes renforcées | Transforme les Gardes en Gardes β (+15%) | Tenue Chevalière sacrée |
:: Compétences par substitution
Ces compétences automatiques permettent de remplacer certaines attaques par d’autres.
Dénomination | Effet | Apparition possible |
---|---|---|
Saut | Transforme l’attaque finale de Coup d’estoc en saut | Lances |
Attaque de dos | Si vous frappez l’ennemi par le côté ou l’arrière, vous lui infligerez une puissante attaque. | Épées courtes |
Brise-Affaiblissements (rare) | Si vous attaquez un ennemi souffrant de Fragilité, Malédiction ou Poison, vous lui infligerez une puissante attaque brise-malus. Utilisez l’attaque Ruine contre les ennemis souffrant de Défaillance pour finalement lancer l’attaque Brise-Défaillance. | Sabre des os maudits, Sabre de squelette ; Compétences Fragilité, Défaillance, Poison, Malédiction. |
Accroche-élément (rare) | Une attaque physique lancée après un sort élémentaire sera pourvu de l’élément du sort en question. | Châle doux, Châle doux β, Châle duveteux ; Compétences type impact, sorts élémentaires N1, sorts bi-élémentaires N2, Tétraélément, Tétraélément² |
Arrache-effets offensifs | Lancez un Coup puissant sur un ennemi bénéficiant de Bravoure, Foi ou Célérité pour lui voler ses bonus. | Hache des martyrs, Masque de guerrier, Masque de guerrier β, Masque de samouraï, Masque de mage, Masque de mage β, Masque de sorcier, Foulard de bandit, Foulard de bandit β, Foulard de pirate |
Arrache-effets défensifs | Lancez un Coup puissant sur un ennemi bénéficiant de Bouclier, Barrière ou Volonté pour lui voler ses bonus. | Faucille d’hérétique, Capuche de guerrier, Capuche de guerrier β, Capuche de samouraï, Capuche de mage, Capuche de mage β, Capuche de sorcier |
Lance d’Artémis | Transforme un Coup puissant en Lance d’Artémis | Tenue Chasseuse de la jungle |
Coup de pied tornade | Transforme un Coup de pied en Coup de pied tornade | Tenue Artiste martiale |
Coup dévastateur | Transforme un Coup puissant lancé contre un ennemi en état de choc en Coup dévastateur | Tenue SOLDAT 1ère classe |
:: Compétence bonus
Ces compétences octroient des bonus en début de combat (où sous certaines conditions), ceux-ci ont une durée limitée.
Dénomination | Effet | Apparition possible |
---|---|---|
Sang-Bravoure | Bravoure pendant 30 secondes au début du combat (PV -5%) | Épine de courage |
Sang-Foi | Foi pendant 30 secondes au début du combat (PV -5%) | Épine de conviction |
Sang-Célérité | Célérité pendant 15 secondes au début du combat (PV -5%) | Épine de rapidité |
Bouclier par le sang | Bouclier pendant 30 secondes au début du combat (PV -5%) | Épine protectrice |
Barrière par le sang | Barrière pendant 30 secondes au début du combat (PV -5%) | Épine de conjuration |
Volonté et Voile par le sang | Volonté et Voile pendant 30 secondes au début du combat (PV -5%) | Épine de combativité |
Auto-Endo-Feu | Renforce les attaques de Feu et associe cet élément aux attaques neutres au début des combats pendant 60 secondes | Bracelet d’Ifrit |
Auto-Endo-Glace | Renforce les attaques de Glace et associe cet élément aux attaques neutres au début des combats pendant 60 secondes | Bracelet de Léviathan |
Auto-Endo-Foudre | Renforce les attaques de Foudre et associe cet élément aux attaques neutres au début des combats pendant 60 secondes | Bracelet de Ramuh |
Auto-Endo-Air | Renforce les attaques d’Air et associe cet élément aux attaques neutres au début des combats pendant 60 secondes | Bracelet de Sylphe |
Auto-Regain | Regain pendant 15 secondes au début des combats | Lame d’Apanda, Lame du tyran |
Bravoure par le style | Bravoure (30 secondes) si vous changez de style avec moins de 10 points ATB. | Tenue Amirale majestueuse |
Foi par le style | Foi (pendant 30 secondes) si vous changez de style avec moins de 10 points ATB. | Tenue Rôdeuse |
Bouclier par le style | Bouclier (30 secondes) si vous changez de style avec moins de 10 points ATB. | Tenue Innocence |
Barrière par le style | Barrière (30 secondes) si vous changez de style avec moins de 10 points ATB. | Tenue Majordome |
Regain par résurrection | Regain (60 seconde) lorsque vous vous relevez d’un K.O. | Tenue Mirage évanescent |
Puissance physique (rare) | Bravoure et Volonté (5 secondes) en cas d’utilisation de compétences avec un coût ATB supérieur à 40 | Coup puissant, Coup d’estoc, (élément)-Explosion |
Puissance d’Archimage (rare) | Foi et Volonté (5 secondes) en cas d’utilisation de compétences avec un coût ATB supérieur à 40 | Ruine 2, Feu 3, Glace 3, Foudre 3, Air 3 |
SOS (bonus) | Octroie le bonus si PV < 30% | Tenues bénéficiant de SOS Regain, Compétences d’altérations |
Champion de blitz | Bravoure et Foi (30 secondes) si maintien de garde pendant 10 secondes | Rondache de gardien |
Chant des Priants | Bouclier et Barrière (30 secondes) si maintien de garde pendant 10 secondes | Targe d’Invokeur |
:: Compétences contextuelles
Ces compétences se déclenchent lorsqu’une situation bien particulière est provoquée.
Dénomination | Effet | Apparition possible |
---|---|---|
Impitoyabilité | +50% de dégâts si la cible est vulnérable à l’attaque | Tenue Danse macabre |
Dernier effort | +15% de dégâts si ATB < 30 | Tenue Ailes sanglantes |
Fougue | +15% de dégâts si ATB > 70 | Tenue Rhapsodie rose |
Vigueur | +15% de dégâts si PV > 70% | Tenue Raveuse |
Dernières forces | +25% de dégâts si PV < 30% | Tenue Déjà vu |
Dégâts rapprochés | +20% de dégâts si la cible est à moins de 2,5m | Gants de berserk |
Dégâts à distance | +20% de dégâts si la cible est à plus de 5m | Gants de sniper |
Force tenace +00% | Augmente les dégâts si vous êtes face à au moins 3 ennemis | Attaques à effet de zone |
Attaque de zone +00% | Augmente les dégâts des attaques de zone si vous êtes face à au moins 3 ennemis | Attaques à effet de zone |
SOS rempart | -15% de dégâts encaissé si PV < 30% | Bouclier antiémeute, Bague de ténacité |
SOS rempart β | Dégâts encaissé -33% si PV < 15% | Bouclier antiémeute |
Résistance tenace +00% | Diminue les dégâts encaissés si vous êtes face à au moins 3 ennemis | Compétences défensives, Compétences d’altération à effet de zone |
Volonté tenace N1 à 3 | Augmente le Maintien de 5 à 15 si vous êtes face à au moins 3 ennemis | Compétences défensives, Compétences offensives et d’altération à effet de zone |
Force latente | +15% de dégâts si PV < 50% | Pic de la survivante |
Instinct de survie | +80% de dégâts si PV < 15% | Pic de la survivante |
:: Compétence de restauration
Ces compétences régénèrent vos PV ou ATB lorsque certaines conditions sont réunies.
Dénomination | Effet | Apparition possible |
---|---|---|
ATB par persécution | +2 pts ATB à chaque attaque à un ennemi atteint d’une altération | Tenue Naufrageuse |
ATB par exaltation | +50 pts ATB si un ennemi entre en Choc | Tenue Tempête d’automne |
ATB par adrénaline (rare) | Redonne des pts ATB proportionnellement aux dégâts encaissés | Compétences Fission, Glaciation, Fulguration, Tornade, Tétraélément 3 |
ATB par férocité | +10 pts ATB à chaque ennemi vaincu | Tenue Bandit urbain |
Serment du sceptre | +2 pts ATB aux styles inactifs si vous infligez des dégâts magiques | Chapelet de mage, Chapelet de mage β, Chapelet de sorcier |
Serment de l’épée | +2 pts ATB aux styles inactifs si vous infligez des dégâts physiques | Poinçon d’escrimeur, Poinçon d’escrimeur &a#946;, Poinçon de duelliste |
Soins cruels | +1% de PV à chaque attaque d’altération | Torque maudit, Torque maudit β¸Collier des tourments |
Garde absorbante | +1% de PV si vous parez un assaut | Diadème d’ange, Diadème d’ange β, Halo d’ange |
PV +00% sur précision | Redonne des PV en cas d’action précise | Épées doubles |
PV par persécution | +0,5% de PV à chaque attaque à un ennemi atteint d’une altération | Tenue Divergence |
PV par exaltation | +5% de PV si un ennemi entre en état de choc | Tenue Vengeance |
PV par férocité | +3% à chaque ennemi vaincu | Tenue Prédateur des plaines |
PE par adrénaline | Redonne des PE proportionnellement aux dégâts encaissés (1 pour 1 million) | Tenue Saturne améthyste |
PE par férocité (rare) | +0,1 PE à chaque ennemi vaincu | Attaque, Attaque légère, Attaque chargée, Fauchage, Ruine |
Grand évangile | +6,5% de PV si maintien de garde pendant 10 secondes | Panier de fleuriste |
PE sur précision N1 à 3 | +0,01 à 0,02 de PE en cas d’action précise | Horloge Mog |
Bénédiction de Mog N1 à 3 | +0,01 à 0,02 de PE en cas de garde précise | Bouclier de Mog |
PV +00% sur garde précise | Restaure de PV en cas de garde précise | Bouclier Aegis |
:: Compétences diverses
Ces dernières compétences vous feront bénéficier d’avantages divers.
Dénomination | Effet | Apparition possible |
---|---|---|
Invulnérabilité fortuite | 5% de chance que les dégâts ennemis soient annulés | Dé de la chance |
Précision aisée | Augmente d’1/12ème de seconde le temps pour effectuer une action précise | Poignet de précision |
Chronodilatation N2/N3 | Chronodilatation augmente de 2 à 5 secondes | Lance papillon, Déité dualiste |
Objets de soins récup. +25% | Effet des objets de soin +25% | Brassard d’apothicaire |
Objets de soins durée +25% | Durée des bonus des objets de soin +25% | Brassard d’alchimiste |
Retour de PE | Coût en PE des pouvoirs -20% | Gantelets de l’aube |
Énergie guérissante | +5% de PV en fin de combat, mais sacrifice du gain de PE | Griffe de démon |
Autosuffisance | Chance d’obtenir des butins doublée mais sacrifice du gain de gils | Chapelet de mendiant |
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