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Solution Partie 2


Chapitre 2

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18. Dorga

Direction le Manoir de Dorga, grâce à votre Nautilus fraîchement acquis. La demeure en question se situe au sud de la mappemonde, au bout d’une longue vallée venteuse, là où vous ne pouviez pas avancer avec l'ancien aéronef. Partez vers le nord lorsque la vallée se divise en deux, l’autre chemin étant une impasse. Ne vous étonnez pas si vous rencontrez des monstres en vol.

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Une fois chez Dorga, trois Moogles vous attaquent. Heureusement, le maître des lieux empêche ces pauvres créatures de se faire lyncher. Ce dernier vous accueille de manière conviviale et vous apprend que Noah est un ancien sorcier (archimage même) mentor d’Unne, de Zande (le méchant qui n’arrête pas de vous balancer des Boss jusqu'à maintenant) et de lui-même. Il précise également que le Cristal que Goldor a brisé n'était pas le Cristal de la Terre, mais celui de l'Or.

Dorga rejoint votre équipe. Un peu plus loin dans le manoir, vous pouvez acheter de nouvelles magies et invoquer le GroChocobo. Dans la petite pièce du haut, régénérez-vous à l'aide des pots et fouillez l'étagère pour engranger une HiPotion. Examinez ensuite la bougie pour ouvrir un passage secret vers la Cave du Cercle Magique.

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Il n'y a ni coffres ni passages secrets dans ce donjon. Heureusement, car les monstres sont assez balèzes. Non seulement vous aurez beaucoup de mal à fuir, mais en plus ils font super mal. Pour compléter le tableau, vous êtes en [Mini]. Vous connaissez alors la procédure : tous vos héros en magiciens et en dernière ligne. Employez des sorts mentaux, comme Confus, pour réduire la charge des ennemis. Les espèces de moustiques sont très sensibles à Aéro.

Au premier embranchement, allez à gauche puis tout de suite en haut. Vous parvenez ainsi aux premiers escaliers.

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A l’étage -2, dirigez-vous la droite de l’écran puis suivez le chemin pour atteindre le niveau -3. Enfin, dans celui-ci, choisissez la route de gauche et redescendez en ligne droite.

Une fois dans la dernière salle, Dorga précise qu’il ne lui reste plus longtemps à vivre. Il enchante votre Nautilus pour lui attribuer sa fonction première : un sous-marin. C'est le Capitaine Némo qui va être content. Il vous demande enfin de vous rendre au sud de Salonia et de plonger pour trouver le Temple du Temps, où se cache le Luth de Noah. Vous vous en servirez pour réveiller Unne et acquérir un plus gros vaisseau.

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