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Solution Partie 2
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20. Le Temple du Temps
Maintenant vous êtes fin prêt ! Plongez au sud de Salonia, dans la crique, pour accéder au Temple du Temps. Suivez simplement le chemin en déverrouillant les portes, soit avec des CléMagiques (nécessaires en sept exemplaires), soit avec le Job Voleur. Ainsi, au premier étage, les deux salles fermées à clef renferment un Diamant et un Diamant.
Longez les cascades pour descendre au niveau inférieur. Au passage, prenez l’épée Défense dans le coffre. Si vous avez effectué la quête de la Cave Sous-Marine, cela sera votre seconde Défense. L'attaque de votre Chevalier vous donnera alors l'impression de pouvoir one-shot un Béhémoth.
Encore à l’étage du dessous, à l’opposé des escaliers, une autre pièce (également verrouillée) contient une Diamant.
Ressortez puis montez vers le haut de l’écran. A la fourche dans l'eau, la porte de gauche mène à deux coffres : Orichalq et Diamant. Passez par la porte de droite pour parvenir au dernier étage.
Dans celui-ci, une fois dans l’eau, remontez les cascades de droite afin de dénicher une fissure dans un mur. Ce passage secret cache une Lamia et deux Protège.
Revenez vers les cascades et descendez cette fois-ci vers le bas de la zone, pour trouver un Diamant dans la salle de gauche. Finalement, dans la salle de droite, trône le Luth de Noah. Une fois l’objet en votre possession, utilisez Sorti pour vous échapper et vous guérir dans une ville. Si vous avez précédemment effectué la quête de la Cave Sous-Marine, une bonne partie de l’attirail récolté dans le Temple du Temps sera tout juste bon à la vente.
Allez donc maintenant réveiller cette feignasse d’Unne, dans la cave au nord du temple. Activez le Luth à côté d’elle. Après ses exercices matinaux, elle vous lègue la Griffe de Feu et se joint à votre équipe !
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Cet article a été corrigé par Matt971.
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