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Classes et compétences
Article rédigé par Vivinou. Il y a 1 commentaire.
Le système d’évolution des personnages de Final Fantasy V est un système de classes. Il existe 22 classes en tout (26 pour la version GBA), que vous pouvez changer à tout moment dans le jeu. En plus de vous donner des aptitudes spéciales, ce système vous permet d’en apprendre de nouvelles. Ainsi, au terme de chaque combat, vous gagnez des Points de Compétence (PC), qui vous permettent d’atteindre des niveaux dans chaque classe. A chaque niveau atteint, le personnage apprend une nouvelle compétence. Cette évolution se fait indépendamment de points d’Exp et du niveau de chaque personnage.
Il faut noter que la classe de Free-lance fait exception. Elle n’a aucune aptitude spéciale et aucun niveau. Cependant, lorsque vous maîtrisez une autre classe (en ayant atteint tous les niveaux), la classe de Free-lance en adoptera toutes les caractéristiques. Ainsi, lorsqu’un personnage maîtrise toutes les classes, celle de Free-lance se révèle incontestablement la plus puissante, d’autant plus qu’elle vous permet de porter n’importe quelle pièce d’équipement. Sachez que cette règle s’applique aussi à la classe de Mime.
Voici la liste des classes de Final Fantasy V, avec les compétences qu’elles vous permettent d’apprendre. Pour en connaître plus sur les quatre classes supplémentaires de la version GBA, consultez la section Bonus GBA.
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Nom : Free-Lance Obtention : Vous l’avez dès le début du jeu Armes : toutes Commande : aucune Compétence automatique : aucune Compétences à apprendre : aucune |
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Nom : Paladin Obtention : Temple du Vent Armes : épées courtes, épées Commande : ! Protéger Compétence automatique : Couvrir |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | Couvrir | Permet de protéger les alliés en détresse | 10 |
2 | ! Protéger | Permet d'absorber complètement une attaque physique | 30 |
3 | Double poigne | Permet de tenir une épée, un katana ou une hache à deux mains pour infliger deux fois plus de dégâts | 50 |
4 | Equiper boucliers | Permet de s'équiper de boucliers | 100 |
5 | Equiper armures | Permet de s’équiper d’armures | 150 |
6 | Equiper épées | Permet de s’équiper d’épées | 350 |
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Nom : Moine Obtention : Temple du Vent Armes : aucune Commande : ! Tobigeri Compétence automatique : Contre-attaque |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | ! Méditer | Permet de concentrer vos forces pour effectuer une attaque deux fois plus puissante | 15 |
2 | Corps à corps | Permet d’obtenir la force d’un Moine lorsqu’il est mains nues | 30 |
3 | ! Chakra | Permet de régénérer des HP et de guérir les altérations d’état Poison et Aveugle | 45 |
4 | Contre-attaque | Permet de riposter automatiquement lorsque l’ennemi vous attaque | 60 |
5 | HP +10% | Augmente les HP max de 10% | 100 |
6 | HP +20% | Augmente les HP max de 20% | 150 |
7 | HP +30% | Augmente les HP max de 30% | 300 |
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Nom : Voleur Obtention : Temple du Vent Armes : épées courtes Commande : ! Voler Compétence automatique : Œil de lynx, Vigilance, Sprint |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | Œil de lynx | Permet de déceler les passages secrets | 10 |
2 | ! Fuir | Permet de s’échapper d’un combat rapidement. Ne fonctionne pas toujours | 20 |
3 | Sprint | Permet de bouger deux fois plus vite en maintenant le bouton B appuyé et en utilisant la manette + | 30 |
4 | ! Voler | Permet de voler un objet à un ennemi | 50 |
5 | Vigilance | Permet d’éviter les attaques surprises | 75 |
6 | ! Piller | Permet de voler un objet à un ennemi tout en l’attaquant | 150 |
7 | Roublard | Permet d’obtenir l’agilité d’un Voleur | 300 |
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Nom : Chevalier Dragon Obtention : Ruines de Ronka Armes : épées courtes, lances Commande : ! Sauter Compétence automatique : aucune |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | ! Sauter | Permet d’effectuer une attaque en plongée. Avec une lance, la puissance de l’attaque est doublée | 50 |
2 | ! Ryûken | Permet d’absorber les HP et les MP de l’ennemi | 150 |
3 | Equiper Lances | Permet de s'équiper de lances | 400 |
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Nom : Ninja Obtention : Après avoir quitté le Château de Karnak Armes : épées courtes Commande : ! Lancer Compétence automatique : Préséance, Deux armes |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | ! Kemuri | Permet d’utiliser une bombe fumigène pour s’échapper d’un combat sans que l’ennemi ne s’en rende compte | 10 |
2 | ! Bunshin | Permet de créer une illusion qui absorbera deux attaques physiques | 30 |
3 | Préséance | Permet d’augmenter la probabilité d’avoir l’avantage au début des combats | 50 |
4 | ! Lancer | Permet d’attaquer l’ennemi en lançant des armes. Vous pouvez aussi lancer des projectiles ninjas | 150 |
5 | Deux armes | Permet de s’équiper d’une arme dans chaque main (sauf les arcs et les lyres) | 450 |
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Nom : Samurai Obtention : Ruines de Ronka Armes : épées courtes, katanas Commande : ! Zeninage Compétence automatique : Shirahadori |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | ! Mineuchi | Permet de paralyser l’ennemi en le frappant avec le revers de votre lame | 10 |
2 | ! Zeninage | Permet d’attaquer tous les ennemis en lançant des Gils | 30 |
3 | Shirahadori | Permet de bloquer les attaques ennemies | 60 |
4 | Equiper katanas | Permet de s'équiper de katanas | 180 |
5 | ! Iainuki | Permet d’attaquer tous les ennemis d’un coup d’épée | 540 |
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Nom : Berserk Obtention : Tour de Wolse Armes : épées courtes, haches Commande : aucune Compétence automatique : Férocité |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | Férocité | Permet d’attaquer sans arrêt jusqu’à ce que tous les ennemis soient vaincus | 100 |
2 | Equiper haches | Permet de s'équiper de haches | 400 |
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Nom : Rôdeur Obtention : Forêt du chocobo noir Armes : épées courtes, arcs Commande : ! Viser Compétence automatique : aucune |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | ! Animaux | Permet de demander l’aide des animaux de la forêt | 15 |
2 | ! Viser | Permet d’augmenter la précision des attaques | 45 |
3 | Equiper arcs | Permet de s’équiper d’arcs | 135 |
4 | ! Volée | Permet d’effectuer quatre attaques à la fois | 405 |
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Nom : Chevalier Mage Obtention : Tour de Wolse Armes : épées courtes, épées Commande : ! Magilame Compétence automatique : S.O.S Blindage |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | S.O.S. Blindage | Permet de lancer automatiquement Blindage lorsque vos HP sont bas | 10 |
2 | ! Magilame Nv1 | Permet d’ensorceler votre lame (Nv.1) | 20 |
3 | ! Magilame Nv2 | Permet d’ensorceler votre lame (Nv.2) | 30 |
4 | ! Magilame Nv3 | Permet d’ensorceler votre lame (Nv.3) | 50 |
5 | ! Magilame Nv4 | Permet d’ensorceler votre lame (Nv.4) | 70 |
6 | ! Magilame Nv5 | Permet d’ensorceler votre lame (Nv.5) | 100 |
7 | ! Magilame Nv6 | Permet d’ensorceler votre lame (Nv.6) | 400 |
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Nom : Mage Blanc Obtention : Temple du Vent Armes : bâtons Commande : ! M. blanche Compétence automatique : aucune |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | ! M. blanche Nv1 | Permet d’utiliser la magie blanche (Nv.1) | 10 |
2 | ! M. blanche Nv2 | Permet d’utiliser la magie blanche (Nv.2) | 20 |
3 | ! M. blanche Nv3 | Permet d’utiliser la magie blanche (Nv.3) | 30 |
4 | ! M. blanche Nv4 | Permet d’utiliser la magie blanche (Nv.4) | 50 |
5 | ! M. blanche Nv5 | Permet d’utiliser la magie blanche (Nv.5) | 70 |
6 | ! M. blanche Nv6 | Permet d’utiliser la magie blanche (Nv.6) | 100 |
7 | MP +10% | Augmente les MP max de 10% | 300 |
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Nom : Mage Noir Obtention : Temple du Vent Armes : épées courtes, baguettes Commande : ! M. noire Compétence automatique : aucune |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | ! M. noire Nv1 | Permet d’utiliser la magie noire (Nv.1) | 10 |
2 | ! M. noire Nv2 | Permet d’utiliser la magie noire (Nv.2) | 20 |
3 | ! M. noire Nv3 | Permet d’utiliser la magie noire (Nv.3) | 30 |
4 | ! M. noire Nv4 | Permet d’utiliser la magie noire (Nv.4) | 50 |
5 | ! M. noire Nv5 | Permet d’utiliser la magie noire (Nv.5) | 70 |
6 | ! M. noire Nv6 | Permet d’utiliser la magie noire (Nv.6) | 100 |
7 | MP +30% | Augmente les MP max de 30% | 450 |
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Nom : Mage Chronos Obtention : Tour de Wolse Armes : épées courtes, baguettes Commande : ! M. Chronos Compétence automatique : aucune |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | ! M. Chronos Nv1 | Permet d’utiliser la magie Chronos (Nv.1) | 10 |
2 | ! M. Chronos Nv2 | Permet d’utiliser la magie Chronos (Nv.2) | 20 |
3 | ! M. Chronos Nv3 | Permet d’utiliser la magie Chronos (Nv.3) | 30 |
4 | ! M. Chronos Nv4 | Permet d’utiliser la magie Chronos (Nv.4) | 50 |
5 | ! M. Chronos Nv5 | Permet d’utiliser la magie Chronos (Nv.5) | 70 |
6 | ! M. Chronos Nv6 | Permet d’utiliser la magie Chronos (Nv.6) | 100 |
7 | Equiper sceptres | Permet de s’équiper de sceptres | 250 |
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Nom : Invokeur Obtention : Tour de Wolse Armes : épées courtes, baguettes Commande : ! Invoker Compétence automatique : aucune |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | ! Invoquer Nv1 | Permet d’invoquer des chimères (Niv.1) | 15 |
2 | ! Invoquer Nv2 | Permet d’invoquer des chimères (Niv.2) | 30 |
3 | ! Invoquer Nv3 | Permet d’invoquer des chimères (Niv.3) | 45 |
4 | ! Invoquer Nv4 | Permet d’invoquer des chimères (Niv.4) | 60 |
5 | ! Invoquer Nv5 | Permet d’invoquer des chimères (Niv.5) | 100 |
6 | ! Conjurer | Permet d’invoquer une chimère sans consommer de MP. Qui sait qui répondra à votre appel ? | 500 |
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Nom : Mage Bleu Obtention : Temple du Vent Armes : épées courtes, épées, baguettes Commande : ! M. bleu Compétence automatique : Apprentissage |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | ! Examiner | Permet de connaître les HP d’un ennemi | 10 |
2 | Apprentissage | Permet d’assimiler les attaques spéciales des ennemis | 20 |
3 | ! M. bleue | Permet d’utiliser la magie bleue | 70 |
4 | ! Scruter | Permet de connaître le niveau, les HP, le point faible et l’état actuel de l’ennemi | 250 |
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Nom : Mage Rouge Obtention : Tour de Wolse Armes : épées courtes, épées, baguettes, bâtons Commande : ! M. rouge Compétence automatique : aucune |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | ! M. rouge Nv1 | Permet d’utiliser la magie blanche et noire (Nv.1) | 20 |
2 | ! M. rouge Nv2 | Permet d’utiliser la magie blanche et noire (Nv.2) | 40 |
3 | ! M. rouge Nv3 | Permet d’utiliser la magie blanche et noire (Nv.3) | 100 |
4 | ! Sorcellerie | Permet de lancer deux sorts consécutivement | 999 |
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Nom : Dresseur Obtention : Après avoir quitté le Château de Karnak Armes : épées courtes, fouets Commande : ! Capturer / ! Libérer Compétence automatique : aucune |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | ! Apaiser | Permet d’apaiser les bêtes magiques | 10 |
2 | ! Contrôler | Permet de contrôler un ennemi | 50 |
3 | Equiper fouets | Permet de s'équiper de fouets | 100 |
4 | ! Capturer | Permet de capturer un ennemi affaibli | 300 |
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Nom : Alchimiste Obtention : Ruines de Ronka Armes : épées courtes Commande : ! Boire Compétence automatique : Pharmacologie |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | Pharmacologie | Permet de doubler l’efficacité des potions et des éthers | 15 |
2 | ! Alchimie | Permet de combiner des objets pour améliorer vos caractéristiques ou infliger des dégâts à l’ennemi | 30 |
3 | ! Boire | Permet de boire des préparations spéciales pour augmenter vos caractéristiques pendant le combat | 45 |
4 | ! Guérir | Permet de guérir de plusieurs altérations d’état | 135 |
5 | ! Ranimer | Permet de ressusciter un allié | 405 |
Pour connaître les différentes combinaisons de la compétence Alchimie, consultez Le manuel du parfait alchimiste dans les quêtes annexes.
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Nom : Géomancien Obtention : Après avoir quitté le Château de Karnak Armes : épées courtes, cloches Commande : ! Gaïa Compétence automatique : Détection, Protection |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | ! Gaïa | Permet d’attaquer les ennemis en utilisant les ressources naturelles des environs | 25 |
2 | Détection | Permet de découvrir les pièges | 30 |
3 | Protection | Permet de marcher sur les sols dangereux sans subir de dégâts | 100 |
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Nom : Barde Obtention : Forêt du chocobo noir Armes : épées courtes, lyres Commande : ! Chanter Compétence automatique : aucune |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | ! Se cacher | Permet de se cacher pour éviter de se faire attaquer | 25 |
2 | Equiper lyres | Permet de s’équiper de lyres | 50 |
3 | ! Chanter | Permet de chanter des mélodies magiques pour obtenir des effets divers | 100 |
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Nom : Danseur Obtention : Ruines de Ronka Armes : épées courtes, rubans Commande : ! Danser Compétence automatique : aucune |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | ! Œillade | Permet de subjuguer l’ennemi pour lui faire oublier d’attaquer | 20 |
2 | ! Danser | Permet de danser pour distraire l’ennemi | 50 |
3 | Equiper ruban | Permet de s’équiper d’un ruban | 350 |
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Nom : Mime Obtention : Vaincre Gogo dans la Tour Immergée de Wolse (voir Quêtes Annexes) Armes : épées courtes, baguettes, bâtons, armes de voleur, armes de ninja Commande : ! Mimer Compétence automatique : aucune |
Compétences à apprendre | |||
Nv | Compétence | Description | PC |
1 | ! Mimer | Permet d’imiter la commande précédente | 999 |
Cet article a été corrigé par Matt971.
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yo!
j'ai remarquer une erreur concernant le géomancien: pour passer au niv 2,il a besoin de 50 pc,pas 30