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Equipement
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Voici la liste complète de l’équipement de Final Fantasy V. Vous y trouverez les armes, armures, casques, boucliers et accessoires dont il faudra équiper vos personnages pour mener à bien votre quête, ainsi qu’une description et le ou les moyens de vous les procurer.
Vous trouverez parfois un (A) devant le nom d’une ville : cela veut dire que vous pouvez acheter la pièce d’équipement dans un magasin de cette ville. Si vous tombez sur un (V) devant le nom d’un monstre ou d’un Boss, c’est que vous devez voler la pièce d’équipement à celui-ci. Attention, certaines pièces d’équipement ne s’obtiennent qu’en volant un ennemi bien précis.
Armes | ||
Nom | Emplacement | Description |
Couteau | Bartz en est équipé au début du jeu | Un petit couteau bien aiguisé |
Dague | (A) Carwen, (A) Wolse | Une dague à lame longue |
Dague de mithril | (A) Karnak | Une dague de mithril pur |
Baillonneuse | (A) Jacole | Une dague qui inflige parfois l’altération d’état Mutisme |
Main gauche | Château de Karnak, Mua | Un couteau qui bloque parfois les attaques ennemies |
Orichalcum | (A) Rugole, (A) Bal | Une dague d’orichalque |
Dague dansante | Village des Mogs | Une dague animée par l’esprit de la danse |
Dague éolienne | Chutes d’Istorie, (A) Mua | Une dague qui renferme le pouvoir du vent |
Lupin | Fantasmagor | Une dague qui vole parfois un objet en attaquant |
Assassine | Arme Légendaire | Une dague qui élimine parfois la cible d’un seul coup |
Mangeuse d’hommes | Fissure Interdimensionnelle | Une dague efficace contre les humanoïdes |
Couteau couard | Voir quête annexe : Le choix des armes |
Un couteau dont la puissance augmente quand vous fuyez |
Kunai | (A) Karnak, (A) Lix | Un katana court utilisé par les ninjas |
Kodachi | (A) Quelbe | Un katana léger préféré des ninjas |
Katana de Sasuke | Arme Légendaire | Un katana légendaire qui bloque parfois les attaques |
Claymore | Temple du Vent, (A) Tule | Une épée large à double tranchant |
Epée longue | (A) Carwen, (A) Wolse | Une épée de chevalier |
Epée de mithril | (A) Karnak | Une épée de mithril pur |
Lame de corail | (A) Jacole | Une épée parcourue d’électricité |
Glaive chtonien | Ruines de Ronka | Une épée qui inflige parfois l’altération d’état Vieillissement |
Sabre soupirs | (A) Rugole, (A) Bal | Une épée qui inflige parfois l’altération d’état Sommeil |
Epée runique | Chutes d’Istorie | Une épée qui effectue des coups critiques à l’aide de MP |
Spathe | Citadelle de Bal, (A) Surgate | Une épée à large lame |
Excalipur | Vaincre Gilgamesh (Château d’Exdeath) | L’épée sacrée légendaire ? |
Aiguisoir | Chutes d’Istorie, Fissure Interdimensionnelle | Un sabre qui augmente la puissance des sorts |
Pyrolame | Grande Forêt de Mua, (A) Fantasmagor | Une épée enflammée |
Cryolame | Château d’Exdeath, (A) Fantasmagor | Une épée couverte de glace |
Epée sanguine | Tour Protectrice, Fissure Interdimensionnelle | Une épée qui absorbe les HP de la cible |
Défenderesse | Tour Fourchue | Une épée qui bloque parfois les attaques ennemies |
Excalibur | Arme Légendaire | L’épée sacrée légendaire |
Ragnarok | Fissure, dernier étage | Une épée dont la lame est ornée des runes des dieux |
Lame des braves | Voir quête annexe : Le choix des armes |
Une épée dont la puissance diminue quand vous fuyez |
Lance | (V) Ours des sables (Désert de la Pyramide) | Une lance courte facile à manier |
Lance de mithril | (A) Karnak | Une lance de mithril pur |
Trident | (A) Jacole | Une lance à trois dents parcourue par l’électricité |
Lance zéphyr | (A) Rugole, (A) Bal | Une lance qui renferme le pouvoir du vent |
Sagaie | (A) Surgate | Une lance à large pointe |
Angon | Château d’Exdeath, (A) Fantasmagor | Une lance spéciale qui attaque deux fois |
Javelot | (V) Ours prisonnier (Château d’Exdeath) | Un javelot ordinaire |
Pertuisane | Château d’Exdeath, (A) Fantasmagor | Une lance magnifique mais mortelle. Double la puissance de la commande Sauter |
Lance sacrée | Arme Légendaire | Une lance bénie par un pouvoir sacré. Double la puissance de la commande Sauter |
Lance du dragon | (V) Dragon de cristal (Fissure) | Une lance efficace contre les dragons |
Cognée | (A) Wolse | Une hache conçue pour combattre |
Marteau de mithril | (A) Karnak | Un marteau de mithril pur |
Hachoir | (A) Jacole | Une hache à large lame |
Masse hurlante | (A) Rugole, (A) Bal | Un marteau conçu pour combattre |
Hache fatale | (V) Mucare (troisième monde), Vaincre Berserk (Tour Fourchue) | Une hache qui élimine parfois la cible d’un seul coup |
Hache toxique | (A) Surgate | Une hache qui inflige parfois l’altération d’état Poison |
Marteau de Gaïa | Pyramide de Mua, (A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains | Un marteau qui lance parfois le sort Séisme |
Hache runique | Arme Légendaire | Une hache qui effectue des coups critiques à l’aide de MP |
Mjollnir | Fissure Interdimensionnelle | Le marteau d’un dieu |
Hache géante | Chutes d’Istorie | Une hache immense autrefois utilisée par les géants |
Ashura | Château de Tycoon, (A) Jacole, (A) Rugole, (A) Bal | Un katana qui porte le nom de l’avatar de la guerre |
Kazekiri | Val des Dragons | Un katana aussi connu sous le nom de « Kamaitachi » |
Bizen Osafune | (A) Surgate | Un katana forgé par un forgeron célèbre |
Kotetsu | Château d’Exdeath | Un petit katana facile à utiliser |
Kikuichimonji | (A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains | Un katana dont le fourreau est orné d’un chrysanthème |
Murasame | (V) Rukh (Océan) | Un katana qui effectue souvent des coups critiques |
Masamune | Arme Légendaire | Un katana qui frappe toujours en premier |
Murakumo | (V) Yojimbo (Fissure) | Un katana légendaire |
Sceptre | (A) Tule, (A) Carwen | Un sceptre magique |
Pyrosceptre | Karnak, (A) Karnak | Un sceptre qui lance parfois le sort Brasier X |
Cryosceptre | Carwen, vaincre Shiva, (A) Karnak | Un sceptre qui lance parfois le sort Glacier X |
Rhéosceptre | (A) Karnak | Un sceptre qui lance parfois le sort Foudre X |
Sceptre toxique | (A) Quelbe | Un sceptre qui lance parfois le sort Cyanure |
Sceptre de Lilith | Fissure Interdimensionnelle | Un sceptre qui absorbe parfois les MP de la cible |
Sceptre magus | Arme Légendaire | Un sceptre qui augmente la puissance des sorts |
Sceptre d’Olórin | Tour Fourchue | Un sceptre qui lance un sort choisi au hasard |
Bâton | Temple du Vent, (A) Tule, (A) Carwen | Un bâton ordinaire |
Caducée | (V) Rêveur (Troisième monde) | Un bâton aux vertus curatives |
Gourdin | Vaincre Sorcier Maudit (Château d’Exdeath) | Un bâton qui inflige l’altération d’état Furie |
Bâton de lumière | Vaincre Métamorphe (Grotte souterraine, Fissure), (V) Halicarnasse | Un bâton doté d’une grande force de frappe |
Bâton de sage | Arme Légendaire | Un bâton qui augmente la puissance du sort Sidéral |
Damoclès | (V) Lythos d’Istorie (troisième monde), (V) Exdeath (Château d’Exdeath) | Un bâton qui jugera les mécréants |
Plombée | (A) Karnak | Une massue que même les mages peuvent manier |
Goupillon | Grande Forêt de Mua, (A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains | Un fléau muni d’une boule hérissée de clous |
Arc d’argent | (A) Jacole | Un arc ordinaire |
Pyro-arc | Vaincre Flamme Liquide (Navire Thermique), (A) Lunule | Un arc enflammé |
Cryo-arc | Vaincre Griffe d’Argile, (A) Lunule | Un arc couvert de glace |
Rhéo-arc | (A) Lunule | Un arc parcouru d’électricité |
Arc obscur | (A) Rugole, (A) Bal | Un arc qui inflige parfois l’altération d’état Aveugle |
Arc coi | (A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains | Un arc qui inflige parfois l’altération d’état Mutisme |
Escarpe | (A) Quelbe | Un arc qui élimine parfois la cible d’un seul coup |
Arc elfique | (A) Mua | Un arc en bois fabriqué par des elfes |
Arc rafale | Château d’Exdeath | Un arc qui décoche parfois plus d’une flèche |
Eibiscide | Tour du Phénix | Un arc efficace contre les eibis |
Arc de Yoïchi | Arme Légendaire | Un arc autrefois utilisé par un archer célèbre |
Arc d’Artémis | Chutes d’Istorie | Un arc efficace contre les bêtes magiques |
Lyre d’argent | (A) Lunule | Une lyre ordinaire |
Lyre onirique | (A) Rugole, (A) Bal | Une lyre qui endort l’ennemi |
Lyre de Lamia | Citadelle de Bal | Une lyre qui confond l’ennemi |
Lyre d’Apollon | Arme Légendaire | Une lyre efficace contre les dragons et les morts-vivants |
Fouet | Vaincre Magissa (Mont du Nord), (A) Karnak | Un fouet ordinaire |
Rhéofouet | Grotte de Jacole | Un fouet parcouru d’électricité |
Discipline | (A) Rugole, (A) Bal | Un fouet muni d’une chaîne de maillons de fer |
Tératocide | Temple Insulaire | Un fouet efficace contre les bêtes magiques |
Pyrofouet | Arme Légendaire | Un fouet enflammé |
Moustache du dragon | Vaincre Pastenague (Océan près de Wolse) | Un fouet efficace contre les dragons |
Cloche adamantine | Château de Tycoon, (A) Karnak | Une cloche dont le tintement effraie les démons |
Cloche de Gaïa | Arme Légendaire | Une cloche capable de faire trembler la terre |
Carillon runique | Vaincre Baldanders (Fissure) | Un carillon qui effectue des coups critiques à l’aide de MP |
Clochette | Vaincre Gémellia (Fissure) | Une cloche mystérieuse qui porte le nom d’une fée |
Pleine lune | Ruines de Ronka, (A) Fantasmagor | Une arme de lancer munie d’une lame courbe |
Soleil levant | Temple Insulaire | Une arme de lancer munie d’une lame dentelée |
Boucliers | ||
Nom | Emplacement | Description |
Pavois de cuir | (A) Tule | Un bouclier recouvert d’un cuir épais |
Ecu | Vaincre Sirène, (A) Carwen | Un bouclier de bronze |
Bouclier de fer | (A) Wolse | Un bouclier métallique |
Bouclier de mithril | (A) Karnak | Un bouclier de mithril pur |
Bouclier d’or | Ruines de Ronka, vaincre Gilgamesh (troisième combat), (A) Rugole, (A) Bal, (A) Surgate | Un bouclier recouvert de filigrane d’or |
Bouclier d’Aegis | Grande Forêt de Mua, Chutes d’Istorie | Un bouclier qui bloque parfois les sorts |
Pavois de diamant | Château d’Exdeath, (A) Mua | Un bouclier qui protège contre le tonnerre |
Bouclier igné | Pyramide de Mua, (V) Bretteur (Tour Fourchue) | Un bouclier qui absorbe le feu |
Bouclier gelé | Château d’Exeath, (V) Lame Rigide (Temple Insulaire) | Un bouclier qui absorbe la glace |
Bouclier de cristal | (A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains | Un bouclier de cristal éblouissant |
Bouclier de Genji | (V) Gilgamesh (Fissure, première rencontre) | Un bouclier qui protège contre Mini et Paralysie |
Protections de tête | ||
Nom | Emplacement | Description |
Casque | Grotte des Pirates, Temple du Vent, (A) Tule | Un casque recouvert de cuir |
Chapeau à plumes | (A) Karnak, (A) Lunule | Un chapeau de soie décoré de plumes |
Hypnoronne | Val des Dragons | Une couronne qui augmente la probabilité de manipuler l’ennemi |
Béret vert | Navire Thermique, (A) Jacole, (A) Lix, (A) Rugole, (A) Bal | Un petit béret vert |
Turban | (A) Quelbe, (A) Surgate | Un turban porté par les adeptes d’arts martiaux |
Masque de tigre | (A) Mua | Un masque en forme de tête de tigre |
Capuchon noir | (A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains | Un capuchon noir utilisé dans un pays lointain |
Tiare de Lamia | (A) Fantasmagor, (V) Lamia (Ruines de Ronka) | Une tiare qui inspire l’exécution de la danse du sabre |
Toque magique | (A) Rugole, (A) Bal, (A) Surgate | Une toque faite de matériau spécial |
Mitre de sage | (A) Mua, vaincre Thaumaturge (Temple Insulaire) | Une mitre brodée de fil sacré |
Diadème | Temple Insulaire, (A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains | Un diadème imprégné de magie |
Epingle dorée | Tour Protectrice, Pyramide de Mua | Une épingle qui réduit de moitié les MP requis |
Ruban | Château de Karnak, Pyramide de Mua, Rugole, Fissure | Un ruban qui protège contre la plupart des altérations d’état |
Heaume | (A) Carwen | Un heaume de bronze |
Armet de fer | (A) Wolse | Un grand armet métallique |
Armet de mithril | (A) Karnak, (V) Lame Dansante (Fissure) | Un armet de mithril pur |
Armet d’or | (A) Rugole, (A) Bal, (A) Surgate | Un armet recouvert de filigrane d’or |
Armet de diamant | (A) Mua | Un armet qui protège contre le tonnerre |
Casque de cristal | Temple Insulaire, (A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains | Un casque de cristal éblouissant |
Casque de Genji | (V) Gilgamesh (Château d’Exdeath) | Un casque qui protège contre Mini et Folie |
Couronne d’épines | Pyramide de Mua | Une couronne qui réduit peu à peu les HP |
Protections de corps | ||
Nom | Emplacement | Description |
Cuirasse | (A) Tule | Une cuirasse ordinaire |
Aube d’ange | Citadelle de Bal, (A) Fantasmagor | Une aube qui protège contre l’altération d’état Poison |
Veste mirage | Fantasmagor, (V) Oiseau Rare (Temple Insulaire) | Une veste qui crée une illusion pour distraire l’ennemi |
Robe arc-en-ciel | Fissure Interdimensionnelle | Une robe qui inspire l’exécution de la danse du sabre |
Cotte de cuivre | (A) Carwen | Une cotte de cuivre terni |
Kimono | (A) Wolse | Des vêtements portés par des adeptes des arts martiaux |
Cotte d’argent | (A) Karnak, vaincre Sergent (Château de Karnak) | Une cotte d’argent poli |
Tunique de ninja | Bibliothèque des Anciens, (A) Jacole, (A) Lix, (A) Rugole, (A) Bal | Une tunique de ninja utilisée dans un pays lointain |
Veste de force | (A) Quelbe, (A) Surgate | Une veste faite de matériau spécial |
Cotte de diamant | Fissure, (A) Mua | Une cotte qui protège contre le tonnerre |
Costume noir | Pyramide de Mua, (A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains | Un costume noir venant d’un pays lointain |
Cotte de zombie | Val des Dragons, (V) Nécromant (Fissure) | Une cotte digne d’un cadavre |
Robe de coton | (A) Carwen, (A) Wolse | Une robe de coton légère |
Robe de soie | Tour de Wolse, (A) Karnak | Une robe de soie élégante |
Surplis de sage | (A) Jacole, (A) Lunule | Un surplis qui protège contre l’altération d’état Mutisme |
Tunique de Gaïa | (A) Rugole, (A) Bal, (A) Surgate | Une tunique imprégnée des pouvoirs de la terre |
Robe de lumière | (A) Mua, vaincre Mucare (troisième monde) | Une robe qui brille d’un éclat divin |
Robe noire | Pyramide de Mua, (A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains | Une robe conçue pour les mages noirs |
Robe blanche | Pyramide de Mua, (A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains | Une robe conçue pour les mages blancs |
Armure de bronze | (A) Carwen | Une armure faite de bronze |
Armure de fer | (V) Ekarissor (Fissure) | Une armure métallique |
Armure de mithril | (A) Karnak | Une armure de mithril pur |
Armure d’or | Ruines de Ronka, (A) Rugole, (A) Bal | Une armure décorée de filigrane d’or |
Armure de diamant | (A) Mua | Une armure qui protège contre le tonnerre |
Armure de cristal | Pyramide de Mua, (A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains | Une armure de cristal éblouissante |
Armure de Genji | (V) Gilgamesh (Fissure, deuxième rencontre) | Une armure qui protège contre Crapaud et Folie |
Accessoires | ||
Nom | Emplacement | Description |
Gants de mithril | Navire Thermique, (A) Karnak | Des gants de mithril pur |
Gants de larron | Navire Thermique, (V) Sekhmet (Pyramide de Mua) | Des gants qui augmentent la probabilité de voler un objet |
Gantelets | (A) Bal, (A) Surgate | Des gants de chevaliers |
Gants de géant | (V) Azulmagia | Des gants qui procurent une puissance phénoménale |
Gants de Genji | (V) Gilgamesh (Vaisseau de Xezat) | Des gants qui protègent contre Crapaud et Paralysie |
Brassard d’argent | Tour de Wolse, (A) Karnak | Un brassard d’argent massif |
Forcelet | Ruines de Ronka, (A) Quelbe | Un brassard qui augmente la force |
Brassard de diamant | (A) Mua, vaincre Diablotin (Forêt de Mua) | Un brassard incrusté de diamants |
Mocassins | Tule, vaincre Gobelin Noir (Temple du Vent) | Des chaussures en cuir |
Sandales d’Hermès | Fissure, (A) Fantasmagor | Des sandales qui produisent le même effet que le sort Booster |
Chaussons écarlates | Fissure, (V) Chérie (Tour du Phénix) | Des chaussons qui inspirent l’exécution de la danse du sabre |
Anneau d’ange | Fissure, (A) Istorie, (A) Fantasmagor | Un anneau qui protège contre Vieillissement et Zombie |
Bague rouge | (A) Istorie, (A) Fantasmagor | Une bague imprégnée du pouvoir du feu |
Anneau de corail | Fissure, (A) Istorie, (A) Fantasmagor | Un anneau imprégné du pouvoir de l’eau |
Bague boomerang | Chutes d’Istorie, (V) Mage Boomerang (Château d’Exdeath) | Une bague qui produit le même effet que le sort Boomerang |
Chevalière | Pyramide de Mua, Temple Insulaire, Chutes d’Istorie | Une bague qui produit le même effet que le sort Récup |
Anneau maudit | Pyramide de Mua, (V) Euménide (Fissure) | Un anneau ensorcelé avec le sort Châtiment |
Césariffes | Fosse Sous-marine, vaincre Poing d’Acier (Chutes d’Istorie) | Des gants portés par les adeptes des arts martiaux |
Lunettes argentées | Wolse, (V) Page 64 (Bibliothèque des Anciens) | Des lunettes qui protègent contre l’altération d’état Aveugle |
Cape elfique | Château de Wolse, Château de Karnak, Village des Mogs | Une cape qui permet parfois d’esquiver une attaque |
Gourde de Cornago | Voir quête annexe Le vieil homme de Quelbe, (V) Omniscient | Une gourde qui augmente la probabilité de capturer l’ennemi |
Cet article a été corrigé par Matt971.
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