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Equipement Article rédigé par Vivinou . Il y a 0 commentaire .
Voici la liste complète de l’équipement de Final Fantasy V. Vous y trouverez les armes, armures, casques, boucliers et accessoires dont il faudra équiper vos personnages pour mener à bien votre quête, ainsi qu’une description et le ou les moyens de vous les procurer.
Vous trouverez parfois un (A) devant le nom d’une ville : cela veut dire que vous pouvez acheter la pièce d’équipement dans un magasin de cette ville. Si vous tombez sur un (V) devant le nom d’un monstre ou d’un Boss, c’est que vous devez voler la pièce d’équipement à celui-ci. Attention, certaines pièces d’équipement ne s’obtiennent qu’en volant un ennemi bien précis.
Les armes
Les dagues
Nom
Emplacement
Description
Couteau
Bartz en est équipé au début du jeu
Un petit couteau bien aiguisé
Dague
(A) Carwen, (A) Wolse
Une dague à lame longue
Dague de mithril
(A) Karnak
Une dague de mithril pur
Baillonneuse
(A) Jacole
Une dague qui inflige parfois l’altération d’état Mutisme
Main gauche
Château de Karnak, Mua
Un couteau qui bloque parfois les attaques ennemies
Orichalcum
(A) Rugole, (A) Bal
Une dague d’orichalque
Dague dansante
Village des Mogs
Une dague animée par l’esprit de la danse
Dague éolienne
Chutes d’Istorie, (A) Mua
Une dague qui renferme le pouvoir du vent
Lupin
Fantasmagor
Une dague qui vole parfois un objet en attaquant
Assassine
Arme Légendaire
Une dague qui élimine parfois la cible d’un seul coup
Mangeuse d’hommes
Fissure Interdimensionnelle
Une dague efficace contre les humanoïdes
Couteau couard
Voir quête annexe :
Le choix des armes
Un couteau dont la puissance augmente quand vous fuyez
Les katanas
Nom
Emplacement
Description
Kunai
(A) Karnak, (A) Lix
Un katana court utilisé par les ninjas
Kodachi
(A) Quelbe
Un katana léger préféré des ninjas
Katana de Sasuke
Arme Légendaire
Un katana légendaire qui bloque parfois les attaques
Ashura
Château de Tycoon, (A) Jacole, (A) Rugole, (A) Bal
Un katana qui porte le nom de l’avatar de la guerre
Kazekiri
Val des Dragons
Un katana aussi connu sous le nom de « Kamaitachi »
Bizen Osafune
(A) Surgate
Un katana forgé par un forgeron célèbre
Kotetsu
Château d’Exdeath
Un petit katana facile à utiliser
Kikuichimonji
(A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains
Un katana dont le fourreau est orné d’un chrysanthème
Murasame
(V) Rukh (Océan)
Un katana qui effectue souvent des coups critiques
Masamune
Arme Légendaire
Un katana qui frappe toujours en premier
Murakumo
(V) Yojimbo (Fissure)
Un katana légendaire
Les épées
Nom
Emplacement
Description
Claymore
Temple du Vent, (A) Tule
Une épée large à double tranchant
Epée longue
(A) Carwen, (A) Wolse
Une épée de chevalier
Epée de mithril
(A) Karnak
Une épée de mithril pur
Lame de corail
(A) Jacole
Une épée parcourue d’électricité
Glaive chtonien
Ruines de Ronka
Une épée qui inflige parfois l’altération d’état Vieillissement
Sabre soupirs
(A) Rugole, (A) Bal
Une épée qui inflige parfois l’altération d’état Sommeil
Epée runique
Chutes d’Istorie
Une épée qui effectue des coups critiques à l’aide de MP
Spathe
Citadelle de Bal, (A) Surgate
Une épée à large lame
Excalipur
Vaincre Gilgamesh (Château d’Exdeath)
L’épée sacrée légendaire ?
Aiguisoir
Chutes d’Istorie, Fissure Interdimensionnelle
Un sabre qui augmente la puissance des sorts
Pyrolame
Grande Forêt de Mua, (A) Fantasmagor
Une épée enflammée
Cryolame
Château d’Exdeath, (A) Fantasmagor
Une épée couverte de glace
Epée sanguine
Tour Protectrice, Fissure Interdimensionnelle
Une épée qui absorbe les HP de la cible
Défenderesse
Tour Fourchue
Une épée qui bloque parfois les attaques ennemies
Excalibur
Arme Légendaire
L’épée sacrée légendaire
Ragnarok
Fissure, dernier étage
Une épée dont la lame est ornée des runes des dieux
Lame des braves
Voir quête annexe :
Le choix des armes
Une épée dont la puissance diminue quand vous fuyez
Les lances
Nom
Emplacement
Description
Lance
(V) Ours des sables (Désert de la Pyramide)
Une lance courte facile à manier
Lance de mithril
(A) Karnak
Une lance de mithril pur
Trident
(A) Jacole
Une lance à trois dents parcourue par l’électricité
Lance zéphyr
(A) Rugole, (A) Bal
Une lance qui renferme le pouvoir du vent
Sagaie
(A) Surgate
Une lance à large pointe
Angon
Château d’Exdeath, (A) Fantasmagor
Une lance spéciale qui attaque deux fois
Javelot
(V) Ours prisonnier (Château d’Exdeath)
Un javelot ordinaire
Pertuisane
Château d’Exdeath, (A) Fantasmagor
Une lance magnifique mais mortelle. Double la puissance de la commande Sauter
Lance sacrée
Arme Légendaire
Une lance bénie par un pouvoir sacré. Double la puissance de la commande Sauter
Lance du dragon
(V) Dragon de cristal (Fissure)
Une lance efficace contre les dragons
Les haches
Nom
Emplacement
Description
Cognée
(A) Wolse
Une hache conçue pour combattre
Hachoir
(A) Jacole
Une hache à large lame
Hache fatale
(V) Mucare (troisième monde), Vaincre Berserk (Tour Fourchue)
Une hache qui élimine parfois la cible d’un seul coup
Hache toxique
(A) Surgate
Une hache qui inflige parfois l’altération d’état Poison
Hache runique
Arme Légendaire
Une hache qui effectue des coups critiques à l’aide de MP
Hache géante
Chutes d’Istorie
Une hache immense autrefois utilisée par les géants
Les marteaux
Nom
Emplacement
Description
Marteau de mithril
(A) Karnak
Un marteau de mithril pur
Masse hurlante
(A) Rugole, (A) Bal
Un marteau conçu pour combattre
Marteau de Gaïa
Pyramide de Mua, (A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains
Un marteau qui lance parfois le sort Séisme
Mjollnir
Fissure Interdimensionnelle
Le marteau d’un dieu
Les sceptres
Nom
Emplacement
Description
Sceptre
(A) Tule, (A) Carwen
Un sceptre magique
Pyrosceptre
Karnak, (A) Karnak
Un sceptre qui lance parfois le sort Brasier X
Cryosceptre
Carwen, vaincre Shiva, (A) Karnak
Un sceptre qui lance parfois le sort Glacier X
Rhéosceptre
(A) Karnak
Un sceptre qui lance parfois le sort Foudre X
Sceptre toxique
(A) Quelbe
Un sceptre qui lance parfois le sort Cyanure
Sceptre de Lilith
Fissure Interdimensionnelle
Un sceptre qui absorbe parfois les MP de la cible
Sceptre magus
Arme Légendaire
Un sceptre qui augmente la puissance des sorts
Sceptre d’Olórin
Tour Fourchue
Un sceptre qui lance un sort choisi au hasard
Les bâtons
Nom
Emplacement
Description
Bâton
Temple du Vent, (A) Tule, (A) Carwen
Un bâton ordinaire
Caducée
(V) Rêveur (Troisième monde)
Un bâton aux vertus curatives
Gourdin
Vaincre Sorcier Maudit (Château d’Exdeath)
Un bâton qui inflige l’altération d’état Furie
Bâton de lumière
Vaincre Métamorphe (Grotte souterraine, Fissure), (V) Halicarnasse
Un bâton doté d’une grande force de frappe
Bâton de sage
Arme Légendaire
Un bâton qui augmente la puissance du sort Sidéral
Damoclès
(V) Lythos d’Istorie (troisième monde), (V) Exdeath (Château d’Exdeath)
Un bâton qui jugera les mécréants
Plombée
(A) Karnak
Une massue que même les mages peuvent manier
Goupillon
Grande Forêt de Mua, (A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains
Un fléau muni d’une boule hérissée de clous
Les arcs
Nom
Emplacement
Description
Arc d’argent
(A) Jacole
Un arc ordinaire
Pyro-arc
Vaincre Flamme Liquide (Navire Thermique), (A) Lunule
Un arc enflammé
Cryo-arc
Vaincre Griffe d’Argile, (A) Lunule
Un arc couvert de glace
Rhéo-arc
(A) Lunule
Un arc parcouru d’électricité
Arc obscur
(A) Rugole, (A) Bal
Un arc qui inflige parfois l’altération d’état Aveugle
Arc coi
(A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains
Un arc qui inflige parfois l’altération d’état Mutisme
Escarpe
(A) Quelbe
Un arc qui élimine parfois la cible d’un seul coup
Arc elfique
(A) Mua
Un arc en bois fabriqué par des elfes
Arc rafale
Château d’Exdeath
Un arc qui décoche parfois plus d’une flèche
Eibiscide
Tour du Phénix
Un arc efficace contre les eibis
Arc de Yoïchi
Arme Légendaire
Un arc autrefois utilisé par un archer célèbre
Arc d’Artémis
Chutes d’Istorie
Un arc efficace contre les bêtes magiques
Les harpes
Nom
Emplacement
Description
Lyre d’argent
(A) Lunule
Une lyre ordinaire
Lyre onirique
(A) Rugole, (A) Bal
Une lyre qui endort l’ennemi
Lyre de Lamia
Citadelle de Bal
Une lyre qui confond l’ennemi
Lyre d’Apollon
Arme Légendaire
Une lyre efficace contre les dragons et les morts-vivants
Fouet
Vaincre Magissa (Mont du Nord), (A) Karnak
Un fouet ordinaire
Rhéofouet
Grotte de Jacole
Un fouet parcouru d’électricité
Discipline
(A) Rugole, (A) Bal
Un fouet muni d’une chaîne de maillons de fer
Tératocide
Temple Insulaire
Un fouet efficace contre les bêtes magiques
Pyrofouet
Arme Légendaire
Un fouet enflammé
Les cloches
Nom
Emplacement
Description
Moustache du dragon
Vaincre Pastenague (Océan près de Wolse)
Un fouet efficace contre les dragons
Cloche adamantine
Château de Tycoon, (A) Karnak
Une cloche dont le tintement effraie les démons
Cloche de Gaïa
Arme Légendaire
Une cloche capable de faire trembler la terre
Carillon runique
Vaincre Baldanders (Fissure)
Un carillon qui effectue des coups critiques à l’aide de MP
Clochette
Vaincre Gémellia (Fissure)
Une cloche mystérieuse qui porte le nom d’une fée
Les boomerangs
Nom
Emplacement
Description
Pleine lune
Ruines de Ronka, (A) Fantasmagor
Une arme de lancer munie d’une lame courbe
Soleil levant
Temple Insulaire
Une arme de lancer munie d’une lame dentelée
Les boucliers
Boucliers
Nom
Emplacement
Description
Pavois de cuir
(A) Tule
Un bouclier recouvert d’un cuir épais
Ecu
Vaincre Sirène, (A) Carwen
Un bouclier de bronze
Bouclier de fer
(A) Wolse
Un bouclier métallique
Bouclier de mithril
(A) Karnak
Un bouclier de mithril pur
Bouclier d’or
Ruines de Ronka, vaincre Gilgamesh (troisième combat), (A) Rugole, (A) Bal, (A) Surgate
Un bouclier recouvert de filigrane d’or
Bouclier d’Aegis
Grande Forêt de Mua, Chutes d’Istorie
Un bouclier qui bloque parfois les sorts
Pavois de diamant
Château d’Exdeath, (A) Mua
Un bouclier qui protège contre le tonnerre
Bouclier igné
Pyramide de Mua, (V) Bretteur (Tour Fourchue)
Un bouclier qui absorbe le feu
Bouclier gelé
Château d’Exeath, (V) Lame Rigide (Temple Insulaire)
Un bouclier qui absorbe la glace
Bouclier de cristal
(A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains
Un bouclier de cristal éblouissant
Bouclier de Genji
(V) Gilgamesh (Fissure, première rencontre)
Un bouclier qui protège contre Mini et Paralysie
Les protections de tête
Protections de tête
Nom
Emplacement
Description
Casque
Grotte des Pirates, Temple du Vent, (A) Tule
Un casque recouvert de cuir
Chapeau à plumes
(A) Karnak, (A) Lunule
Un chapeau de soie décoré de plumes
Hypnoronne
Val des Dragons
Une couronne qui augmente la probabilité de manipuler l’ennemi
Béret vert
Navire Thermique, (A) Jacole, (A) Lix, (A) Rugole, (A) Bal
Un petit béret vert
Turban
(A) Quelbe, (A) Surgate
Un turban porté par les adeptes d’arts martiaux
Masque de tigre
(A) Mua
Un masque en forme de tête de tigre
Capuchon noir
(A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains
Un capuchon noir utilisé dans un pays lointain
Tiare de Lamia
(A) Fantasmagor, (V) Lamia (Ruines de Ronka)
Une tiare qui inspire l’exécution de la danse du sabre
Toque magique
(A) Rugole, (A) Bal, (A) Surgate
Une toque faite de matériau spécial
Mitre de sage
(A) Mua, vaincre Thaumaturge (Temple Insulaire)
Une mitre brodée de fil sacré
Diadème
Temple Insulaire, (A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains
Un diadème imprégné de magie
Epingle dorée
Tour Protectrice, Pyramide de Mua
Une épingle qui réduit de moitié les MP requis
Ruban
Château de Karnak, Pyramide de Mua, Rugole, Fissure
Un ruban qui protège contre la plupart des altérations d’état
Heaume
(A) Carwen
Un heaume de bronze
Armet de fer
(A) Wolse
Un grand armet métallique
Armet de mithril
(A) Karnak, (V) Lame Dansante (Fissure)
Un armet de mithril pur
Armet d’or
(A) Rugole, (A) Bal, (A) Surgate
Un armet recouvert de filigrane d’or
Armet de diamant
(A) Mua
Un armet qui protège contre le tonnerre
Casque de cristal
Temple Insulaire, (A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains
Un casque de cristal éblouissant
Casque de Genji
(V) Gilgamesh (Château d’Exdeath)
Un casque qui protège contre Mini et Folie
Couronne d’épines
Pyramide de Mua
Une couronne qui réduit peu à peu les HP
Les protections de corps
Protections de corps
Nom
Emplacement
Description
Cuirasse
(A) Tule
Une cuirasse ordinaire
Aube d’ange
Citadelle de Bal, (A) Fantasmagor
Une aube qui protège contre l’altération d’état Poison
Veste mirage
Fantasmagor, (V) Oiseau Rare (Temple Insulaire)
Une veste qui crée une illusion pour distraire l’ennemi
Robe arc-en-ciel
Fissure Interdimensionnelle
Une robe qui inspire l’exécution de la danse du sabre
Cotte de cuivre
(A) Carwen
Une cotte de cuivre terni
Kimono
(A) Wolse
Des vêtements portés par des adeptes des arts martiaux
Cotte d’argent
(A) Karnak, vaincre Sergent (Château de Karnak)
Une cotte d’argent poli
Tunique de ninja
Bibliothèque des Anciens, (A) Jacole, (A) Lix, (A) Rugole, (A) Bal
Une tunique de ninja utilisée dans un pays lointain
Veste de force
(A) Quelbe, (A) Surgate
Une veste faite de matériau spécial
Cotte de diamant
Fissure, (A) Mua
Une cotte qui protège contre le tonnerre
Costume noir
Pyramide de Mua, (A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains
Un costume noir venant d’un pays lointain
Cotte de zombie
Val des Dragons, (V) Nécromant (Fissure)
Une cotte digne d’un cadavre
Robe de coton
(A) Carwen, (A) Wolse
Une robe de coton légère
Robe de soie
Tour de Wolse, (A) Karnak
Une robe de soie élégante
Surplis de sage
(A) Jacole, (A) Lunule
Un surplis qui protège contre l’altération d’état Mutisme
Tunique de Gaïa
(A) Rugole, (A) Bal, (A) Surgate
Une tunique imprégnée des pouvoirs de la terre
Robe de lumière
(A) Mua, vaincre Mucare (troisième monde)
Une robe qui brille d’un éclat divin
Robe noire
Pyramide de Mua, (A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains
Une robe conçue pour les mages noirs
Robe blanche
Pyramide de Mua, (A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains
Une robe conçue pour les mages blancs
Armure de bronze
(A) Carwen
Une armure faite de bronze
Armure de fer
(V) Ekarissor (Fissure)
Une armure métallique
Armure de mithril
(A) Karnak
Une armure de mithril pur
Armure d’or
Ruines de Ronka, (A) Rugole, (A) Bal
Une armure décorée de filigrane d’or
Armure de diamant
(A) Mua
Une armure qui protège contre le tonnerre
Armure de cristal
Pyramide de Mua, (A) Fantasmagor, (A) Royaume des Nains
Une armure de cristal éblouissante
Armure de Genji
(V) Gilgamesh (Fissure, deuxième rencontre)
Une armure qui protège contre Crapaud et Folie
Les accessoires
Accessoires
Nom
Emplacement
Description
Gants de larron
Navire Thermique, (V) Sekhmet (Pyramide de Mua)
Des gants qui augmentent la probabilité de voler un objet
Gantelets
(A) Bal, (A) Surgate
Des gants de chevaliers
Gants de géant
(V) Azulmagia
Des gants qui procurent une puissance phénoménale
Gants de Genji
(V) Gilgamesh (Vaisseau de Xezat)
Des gants qui protègent contre Crapaud et Paralysie
Brassard d’argent
Tour de Wolse, (A) Karnak
Un brassard d’argent massif
Forcelet
Ruines de Ronka, (A) Quelbe
Un brassard qui augmente la force
Brassard de diamant
(A) Mua, vaincre Diablotin (Forêt de Mua)
Un brassard incrusté de diamants
Mocassins
Tule, vaincre Gobelin Noir (Temple du Vent)
Des chaussures en cuir
Sandales d’Hermès
Fissure, (A) Fantasmagor
Des sandales qui produisent le même effet que le sort Booster
Chaussons écarlates
Fissure, (V) Chérie (Tour du Phénix)
Des chaussons qui inspirent l’exécution de la danse du sabre
Anneau d’ange
Fissure, (A) Istorie, (A) Fantasmagor
Un anneau qui protège contre Vieillissement et Zombie
Bague rouge
(A) Istorie, (A) Fantasmagor
Une bague imprégnée du pouvoir du feu
Anneau de corail
Fissure, (A) Istorie, (A) Fantasmagor
Un anneau imprégné du pouvoir de l’eau
Bague boomerang
Chutes d’Istorie, (V) Mage Boomerang (Château d’Exdeath)
Une bague qui produit le même effet que le sort Boomerang
Chevalière
Pyramide de Mua, Temple Insulaire, Chutes d’Istorie
Une bague qui produit le même effet que le sort Récup
Anneau maudit
Pyramide de Mua, (V) Euménide (Fissure)
Un anneau ensorcelé avec le sort Châtiment
Césariffes
Fosse Sous-marine, vaincre Poing d’Acier (Chutes d’Istorie)
Des gants portés par les adeptes des arts martiaux
Lunettes argentées
Wolse, (V) Page 64 (Bibliothèque des Anciens)
Des lunettes qui protègent contre l’altération d’état Aveugle
Cape elfique
Château de Wolse, Château de Karnak, Village des Mogs
Une cape qui permet parfois d’esquiver une attaque
Gourde de Cornago
Voir quête annexe Le vieil homme de Quelbe , (V) Omniscient
Une gourde qui augmente la probabilité de capturer l’ennemi
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