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Solution Chapitre 1
Article rédigé par Vivinou. Il y a 1 commentaire.
Commencez par explorer le village de Wolse. Peu d’objets
y sont cachés. Prenez tout de même les marches situées
à gauche de l’auberge et allez à la maison située
juste à côté : vous y trouverez un pot contenant
des Lunettes d’Argent. Autrement, faites
votre tour habituel dans les magasins, qui contiennent les articles
suivants :
Magasin d’objets : Potion (40 gils), Antidote (30 gils), Collyre
(20 gils), Baiser de Fée (60 gils), Claque (50 gils), Défigeur
(150 gils), Queue de Phénix (1000 gils), Tente (250 gils)
Magasin d’armes : Cognée (650 gils), Epée longue
(480 gils), Dague (300 gils)
Magasin de protections : Bouclier de Fer (390 gils), Armet de Fer
(350 gils), Kimono (450 gils), Robe de Coton (300 gils)
Magasin de magies : Somni (80 gils), Récup (100 gils), Sourdine
(320 gils), Booster (320 gils), Chocobo (300 gils), Sylphide (350
gils), Rémora (250 gils)
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Rendez-vous maintenant au château et avancez tout
droit jusqu’à la salle du trône. Après la
petite scène vous reprenez le contrôle de vos personnages.
La porte sur la droite conduit à la chambre du Roi mais aucun
objet ne s’y trouve. Retournez au premier étage et prenez
la porte : celle-ci mène au deuxième étage où
vous pourrez obtenir quelques informations de la part d’érudits.
Retournez au premier et prenez les escaliers en bas à droite.
Vous arriverez à un entrepôt dans lequel vous trouverez
une Queue de Phénix, une Tente
et 490 gils en fouillant dans les barils et les caisses.
Revenez dans la salle du premier étage et descendez. Vous êtes
maintenant au rez-de-chaussée. En haut à droite, deux
portes et un escalier mènent à une pièce plus
sombre : au bout de celle-ci vous trouverez 1000 gils,
le sort Accélération et encore 1000
gils dans des pots ainsi qu’une Cape Elfique
dans un coffre. Le chemin pour y arriver est très court mais
vous risquez de croiser Galkimasera, un adversaire qui ne peut que
massacrer votre équipe à ce stade du jeu. Si vous souhaitez
tout de même vous emparer de ces trésors maintenant,
équipez au moins un de vos personnages de la compétence
Fuir du voleur et priez pour vous échapper très
rapidement des combats. Sinon revenez plus tard. |
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De retour dans la grande salle du rez-de-chaussée,
vous remarquerez la présence d’un interrupteur au sol
: celui-ci dévoile une porte menant à l’extérieur
mais aucun objet ne s’y trouve. Les escaliers à gauche
conduisent à la prison. Vous pouvez discuter avec les détenus
mais NE LIBEREZ PAS Loup Solitaire où vous serez privé
d’une arme plus tard dans le jeu. Enfin, toujours en partant
de la salle du rez-de-chaussée, prenez la sortie en bas à
droite. Faites le tour du château et prenez l’entrée
secrète située derrière la cascade. Là
vous allez pouvoir aller chercher L’invocation Shiva.
Consultez la section Les
invocations cachées des quêtes annexes pour
en savoir plus.
Rendez-vous maintenant à la Tour de Wolse située au
Nord (inutile de vous arrêter à l’aérolithe
pour le moment). A l’intérieur, le chemin est très
simple. Avancez jusqu’au troisième étage. Là,
grimpez le long du pilier couvert de lierre pour accéder à
un coffre contenant une Robe de Soie. Revenez sur
vos pas et dirigez-vous vers le quatrième étage où
se situent un point de sauvegarde et un Baiser de Fée.
Au septième étage vous vous retrouverez devant trois
piliers couverts de lierre. Celui du milieu ne mène nulle part,
celui de gauche à un Brassard d’Argent
et celui de droite à un Ether et des escaliers.
Continuez votre chemin et vous arrivez à la salle du Cristal
où vous devez affronter Garula.
A la fin du combat vous êtes récompensé par une
Potion+. Vous obtenez ensuite cinq nouvelles classes
: Berserk, Chevalier Mage, Mage
Chronos, Invokeur, Mage Bleu
et Mage Rouge. |
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Après être sorti de la Tour de Wolse et
avoir repris le contrôle de vos personnages, vous pouvez entrer
dans l’aérolithe et utiliser le téléporteur
situé à l’intérieur pour vous rendre à
l’aérolithe de Karnak. Prenez maintenant en direction
de l’Ouest. |

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yo,
concernant loup solitaire,il semblerait qu'il y ait 2 autres coffres dans le jeu qui serait vider si on le libere:
un contenant des gils
un autre contenant une "armure" style robe de soie(de qualité supérieure a la robe de soie,mais s'adressant au même job)