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Solution Chapitre 1
Article rédigé par Vivinou. Il y a 0 commentaire.
Entrez dans la ville de Karnak et allez immédiatement
dans le magasin d’armes et de protections. Si vous essayez
d’acheter un article, une personne viendra vous interrompre
et vous serez arrêté. Vous voici dans la prison du
Château de Karnak. Attendez quelques instants et l’homme
de la cellule d’à côté vous rejoindra.
Vous faites la connaissance de Cid, après quoi vous êtes
libéré. Sortez de la prison par les escaliers en haut
à droite. Libre à vous de faire le tour du château,
sachez seulement que tous les accès vers les coffres sont
bloqués par des flammes pour le moment.
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Retournez plutôt dans la ville de Karnak et allez
faire un tour dans les magasins :
Magasin d’objets : Potion (40 gils), Antidote (30 gils), Collyre
(20 gils), Baiser de Fée (60 gils), Claque (50 gils), Défigeur
(150 gils), Queue de Phénix (1000 gils), Tente (250 gils)
Magasin d’armes : Dague de Mithril (450 gils), Epée de
Mithril (880 gils), Marteau de Mithril (1050 gils), Pyrosceptre (750
gils), Cryosceptre (750 gils), Rhéosceptre (750 gils), Plombée
(780 gil)
Magasin de protections : Bouclier de Mithril (590 gils), Armet de
Mithril (550 gils), Chapeau à Plumes (350 gils), Armure de
Mithril (700 gils), Cotte d’Argent (600 gils), Robe de Soie
(500 gils), Gants de Mithril (600 gils), Brassard d’Argent (500
gils)
Magasin de magies : Soin+ (620 gils), Vie (700 gils), Démence
(650 gils), Silence (280 gils), Carapace (280 gils), Soin (180 gils),
Acuité (80 gils), Sérum (90 gils), Brasier+ (600 gils),
Glacier+ (600 gils), Foudre+ (600 gils), Arsenic (290 gils), Morphée
(300 gils), Brasier (150 gils), Glacier (150 gils), Foudre (150 gils),
Gravité (620 gils), Stop (580 gils), Booster (320 gils), Sourdine
(320 gils), Somni (80 gils), Récup (100 gils)
Allez ensuite au pub histoire d’améliorer vos talents
de pianiste. Il n’y a rien d’autre à faire à
Karnak pour le moment. Dirigez-vous donc vers le Navire Thermique.
Vous êtes accueilli par Cid. Entrez dans le navire et traversez
les deux premières pièces. Une fois n’est pas
coutume, le chemin est un peu moins linéaire à partir
de la troisième. Prenez la porte blanche en face de vous pour
aller chercher des Gants de Mithril. Retournez sur
vos pas et prenez maintenant les escaliers à droite : ils vous
mènent à un Elixir. Faites de nouveau
demi-tour et prenez cette fois-ci les marches situées en haut
à gauche pour vous emparer d’un Pavillon.
Revenez encore dans la première pièce, prenez l’escalier
en bas à gauche et emparez vous de l’Elixir.
Retournez – pour la dernière fois – dans la première
salle et prenez maintenant la porte blanche située tout en
haut. Vous êtes dans un ascenseur. Activez-le grâce à
la manette rouge située à gauche. Dans cette nouvelle
pièce, ouvrez le coffre de droite pour obtenir une Queue
de Phénix. Continuez et prenez le nouvel ascenseur. |
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Vous arrivez dans une salle avec un conduit d’aération
: entrez dans celui-ci et avancez. Vous voici face à une porte
blanche derrière laquelle se trouve un autre ascenseur : prenez-le.
Maintenant vous êtes dans une pièce avec trois portes
blanches (dont celle d’où vous venez) et quatre conduits
d’aération. Ne vous occupez pas des portes ni du premier
conduit qui vous fera revenir en arrière. Prenez le troisième
conduit : vous arriverez à un coffre contenant les Gants
de Larron. Repassez ensuite par les marches puis le conduit
(vous êtes déjà passé par là) et
continuez jusqu’à revenir dans la pièce aux quatre
conduits. Prenez maintenant le quatrième. Vous atterrissez
dans une nouvelle pièce. Faites-en le tour via le conduit d’aération
et vous arriverez à un coffre renfermant un Béret
Vert. Prenez la porte à droite du coffre et activez
l’ascenseur. Maintenant prenez le deuxième conduit d’aération.
Il vous mène face à deux portes blanches : prenez celle
de gauche (celle de droite vous fait revenir sur vos pas). Sauvegardez
dans la petite pièce suivante et continuez. |
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Vous êtes dans une nouvelle salle. Avancez tout
droit et activez la première manette que vous voyez : cela
déplace la plateforme sur laquelle vous êtes. Activez
la manette à côté de laquelle vous vous êtes
déplacé puis allez activer la manette située
plus bas à gauche de l’écran. Traversez la pièce
et activez les deux manettes situées tout à droite de
celle-ci. Montez sur la plateforme en bas et activez la manette située
juste à sa gauche : vous vous déplacez vers le haut.
Prenez l’Elixir contenu dans le coffre et passez
par la porte tout en haut à droite de la pièce. Vous
voici maintenant dans la chaufferie et il vous faut affronter Flamme
Liquide. Le vaincre vous rapportera un Pyro-Arc. |
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Après la petite scène qui suit vous avez
10 minutes pour vous enfuir du Château de Karnak. Ce serait
une véritable partie de plaisir s’il n’y avait
pas plusieurs coffres à récupérer. Or c’est
la seule et unique occasion qui vous est donnée pour accomplir
cette tâche, d’autant plus que nombre de ces coffres renferment
des monstres. Soyez donc sûr d’avoir des guerriers puissants
dont certains peuvent éliminer plusieurs ennemis à la
fois (un Invokeur possédant Shiva est très utile par
exemple) et d’avoir activé la fonction Courir
dans les réglages.
Vous pouvez commencer par sauvegarder, cela ne vous prendra que quelques
secondes. Si vous n’êtes pas sûr de vous, enregistrez
sur un autre fichier que celui que vous utilisez habituellement. Ainsi,
si vous peinez trop pour récupérer les coffres, vous
pourrez toujours revenir en arrière et faire progresser votre
équipe. Après avoir enregistré, revenez en arrière
et touchez la jarre pour vous guérir, étant donné
que vous devez être affaibli par votre combat contre le Boss
précédent. Revenez dans la pièce du point de
sauvegarde et prenez la porte du haut. Vous revoici dans la prison
: passez par en haut et ouvrez les deux coffres que vous voyez dans
les cellules. Celui de gauche contient 2000 gils
et celui de droite est piégé et contient un Elixir.
Sortez de la prison en haut à droite. Dans la pièce
suivante vous avez de nouveaux un coffre à gauche et un autre
à droite : tous deux sont piégés et contiennent
un Ruban et un Shuriken. |
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Arrivé dans le hall prenez les escaliers et la
porte à gauche : vous arrivez dans une pièce avec trois
coffres piégés dont deux contiennent un Elixir
et le troisième 2000 gils. Prenez les marches
en haut à gauche et continuez toujours tout droit : vous arriverez
à un nouveau coffre piégé renfermant une Cape
Elfique. Retournez dans la salle aux trois coffres et prenez
la sortie en bas. Vous voici sur le balcon. Prenez la porte de droite
et vous arrivez dans une nouvelle salle avec trois coffres piégés
contenant chacun un Elixir et un quatrième
non piégé contenant 2000 gils. Comme
pour l’autre côté, prenez les marches du haut et
continuez jusqu’au coffre piégé renfermant une
Main Gauche. |
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Revenez sur vos pas et retournez dans le Hall. Ne vous
dirigez pas vers la salle du trône en haut, elle ne contient
aucun objet. Videz les deux coffres (piégés) du bas
de leur contenu : un Esuna et un Raijin
et sortez. Avant de quitter définitivement le château
vous allez devoir vous battre une dernière fois contre trois
ennemis. Le Sergent se transformera en Griffe
de Fer. Une fois le combat terminé vous quittez
le château qui explose. Après la scène qui suit
vous recevez trois nouvelles classes : Ninja, Dresseur
et Géomancien. |
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Retournez au Navire Thermique et parlez à Cid,
qui ne semble guère loquace. Retournez ensuite dans la ville
de Karnak. Il y a désormais un troisième marchand dans
la boutique d’armes et protections. Voici ce qu’il propose
:
Magasin d’armes : Lance de Mithril (790 gils), Kunai (600 gils),
Fouet (1100 gils), Cloche Adamantine (500 gils)
Les marches situées en haut à droite de la ville sont
désormais débloquées et vous pouvez accéder
aux remparts. Faites-en le tour par la gauche pour aller récupérer
un Pyrosceptre. Vous pouvez aussi aller voir la reine
à l’étage de l’auberge mais cela ne vous
apportera pas grand-chose. Sinon allez tenter de consoler Cid à
l’étage du pub. Sortez de la ville et dirigez vous à
l’Ouest vers la Bibliothèque des Anciens. |

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