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En complément de la rubrique conseil, vous trouverez ici quelques astuces pour vous aider dans votre aventure.

Les combinaisons de materias

El. Base

Si vous associez El. Base à une materia de magie ou d'invocation pourvue d'un élément (par exemple Shiva a pour élément la glace) :

  • sur une arme, cela permettra à son porteur d'attaquer avec cet élément. Ceci revient alors à avoir une épée de feu, de glace ou de foudre par exemple. Très utile dès lors où vous connaissez le point faible de vos ennemis (une attaque de feu sera très efficace contre un ennemi en glace).
    Ex. : pour une épée de feu  El. Base + Feu / El. Base + Ifrit

  • sur une armure, une telle combinaison vous immunisera contre les effets de l’élément de la materia et vous permettra même par la suite de les absorber sous forme de HP.
    Vous pouvez également placer des materias d’altérations d’état afin de vous en protéger.

Renaître de ses cendres

Il existe une très bonne combinaison : Phénix + Attaque Finale. Celle-ci vous rendra virtuellement invincible tout du moins tant que vous avez suffisamment de MP pour invoquer l’oiseau de Feu. En effet, à chaque fois que vous mourrez, Phénix sera automatiquement invoqué et attaquera l’ennemi en vous ressuscitant par la même occasion ainsi que tout autre membre de votre équipe éventuellement mort pendant le combat. Pour un coût inférieur en MP ou un personnage isolé, vous pouvez remplacer la materia d'Invocation Phénix par la materia de magie Ranimer.

Lancer 8 fois un sort

Équipez-vous de la materia Magie-W et Quadruple Magie associée à une materia de magie ou d'invocation. Vous pourrez alors lancer huit fois la magie en question pour le coût en MP de seulement deux utilisations. Imaginez le massacre avec les magies Comète, Ultima ou même Chevalier de la Table ronde !

La charge chevaleresque

Équipez un de vos personnages avec Chevaliers de la Table ronde et tous les autres alliés avec les materias Mimer et Invocation W. Vous pourrez ainsi invoquer en un seul tour deux fois les Chevaliers pour 500 MP et répéter gratuitement et indéfiniment l’invocation avec la commande Mimer. Pour que cela fonctionne, il faut que vous ne jouiez rien d'autre et qu’aucun de vos personnages ne puisse contre-attaquer.

Attaquer 5 fois en un tour

Il suffit de mettre CoupSuppl. avec Attaque Double montée au niveau 4.

« Œil pour œil, dent pour dent »

La combinaison Couverture + Contre-attaque pourra se révéler intéressante au début de l’aventure. Le personnage équipé de cette combinaison ira se dévouer pour recevoir des attaques ennemies et ripostera en retour.

Autres astuces

Stopper le Jackpot

Lorsqu’un jackpot apparaît, soit au Battle Square du Gold Saucer, soit pour les limites de Tifa ou de Cait Sith, gardez enfoncé le bouton carré pour que le jackpot disparaisse. Vous avez donc le temps de mémoriser la dernière image que vous avez aperçuz et d'appuyer sur rond pour la sélectionner si elle vous convient.

Comment acheter des GP

Il y a une personne pour échanger des GP contre des gils (100 gils pour 10 GP). Il apparaît quelquefois à côté de la maison rouge à l’entrée du Gold Saucer. Si vous entrez et sortez plusieurs fois du Gold Saucer (vous avez simplement besoin de passer l’arche « Welcome », pas besoin de prendre le tram à chaque fois), vous aurez des chances qu'il soit là. Il vous faudra seulement être un peu patient ! Il ne se présentera pas à vous durant le CD1.

Astuce pour la course de chocobos

Pendant la course, maintenez enfoncées les touches L1 - L2 - R1 - R2. L’énergie de votre chocobo se régénèrera lentement (c’est déjà mieux que rien).

Le mode Contre la Montre

Si vous arrivez à finir les trois courses de snowboard (A, B et C) du Gold Saucer avec une mention BIEN (environ 80/100), vous pourrez avoir accès au mode Contre la Montre. Dans ce mode, vous devrez prendre le ballon qui se trouve au tout début. Il n’y aura aucun obstacle sur les pistes. Si vous avez de la chance, vous aurez même avant d’entrer sur une piste un « Gain de Vitesse » et là accrochez-vous et ne freinez pas trop fort sinon vous ferez un 360° qui vous fera perdre du temps.

Tuer le boss GI en un coup

Pour cela rien de plus simple, lancez-lui une Potion-X ! En plus, quelle chance, vous en avez une qui vous attend en empruntant le chemin de droite sur l’écran où se trouvent les toiles d’araignée au sol, avant d’atteindre la salle du boss.

Le code du coffre-fort de Nibelheim

Pour celles et ceux qui souhaiteraient retrouver la combinaison à la régulière, nous vous renvoyons vers l’article correspondant dans la rubrique Quêtes annexes.

Pour les plus pressés d’entre vous, voici la combinaison à exécuter : 36 Droite - 10 Gauche - 59 Droite - 97 Droite. Vous devrez rentrer ce code sans dépasser les chiffres indiqués sous peine de devoir recommencer l’opération.

Si vous ouvrez le coffre dès votre premier passage à Nibelheim, et si vous n’avez pas trop fait évoluer votre équipe (niveaux, limites et materias), vous aurez peut-être quelques difficultés face au boss que vous allez libérer. Cependant, le jeu peut en valoir la chandelle car à la fin du combat, vous recevrez l’objet de dernière limite de Red XIII « Mémoire Cosmo », ainsi que la materia d’invocation « Odin », et une clé du sous-sol pour obtenir Vincent Valentine si vous respectez le dialogue à tenir (évoquer Sephiroth, puis lui demander son nom). Sortez ensuite du sous-sol pour que celui-ci rejoigne votre équipe.

Obtenir un sous-marin d'une autre couleur

Lors du mini-jeu de la lutte sous-marine durant le CD2, faites exprès de perdre. Vous allez alors devoir repartir de Junon. Mais lorsque que vous y retournerez et que vous serez de retour au sous-sol, vous pourrez voir que ce maudit chien qui bloquait une entrée secondaire est parti. Empruntez le passage et vous obtiendrez le sous-marin rouge ! Le fait de récupérer ce sous-marin vous impactera quant à la méga-materia qui vous permettra d’obtenir simplement la materia « Bahamut Zero ». Si vous souhaitez tout de même ce sous-marin, vous pourrez obtenir cette materia au village des Ossements mais avec un taux de réussite plutôt faible.

Dupliquer un élément

Pour dupliquer des éléments, équipez l’un de vos personnages de la materia Élément W et allez au combat. Vous ne pouvez dupliquer que les éléments que vous pouvez utiliser en combat, objets de soin ou objets d’attaque. Choisissez Élément W et sélectionnez l’élément que vous désirez dupliquer, puis après avoir choisi la première cible pour l’objet que vous souhaitez dupliquer, faites la manipulation suivante pour le deuxième objet que vous avez sélectionné (touche par défaut du jeu, sur les versions PS3/PS4, les touches croix et rond sont inversées) : rond, croix, rond, croix, rond, croix. À chaque fois que vous appuierez sur croix, l’élément sera dupliqué. Très utile pour avoir 99 légumes Sylkis (surtout qu’ils se revendent très cher).

Obtenir rapidement des materias de niveau maître

Dans la Grotte Nord, lorsque vous avez le choix entre prendre à droite ou à gauche, prenez à gauche (ou alors à droite mais vous devrez remonter après). Deux écrans plus loin, vous avez le choix entre deux nouvelles portes. Prenez la première (vous retrouverez sur ce chemin les materias Bouclier et Opposition). À cet endroit, réalisez quelques combats. Quand les déménageurs apparaîtront (3 petites boules rouges qui tournent), tuez-les. Ils vous donneront 2400 AP. Équipez-vous d’une arme à augmentation triple et vos materias seront vite au niveau maître ! Vous pouvez également les transformer en Anneau Protecteur que vous pourrez revendre si vous avez besoin d’argent.

Augmenter rapidement de niveau

Comme pour l’astuce précédente, allez dans cette salle et engagez des combats. Les autres ennemis de cet endroit sont les pots magiques (sorte de paniers en osier). Eux vous demandent des élixirs, donnez-en un à chacun d'entre eux, puis tuez-les. Ils vous donneront 1000 AP et 8000 EXP par panier tué. Équipez-vous de la materia Super Exp. et vous grimperez vite en niveaux !

  • Pot magique
  • Déménageur
  • Dans la Grotte Nord,
    à l’embranchement,
    prenez à gauche

Monter ses stats à 255

Vos statistiques au max partout et sans tricher vous a surement déjà effleuré l’esprit (mais même en utilisant toutes les sources... on va dire que c'est un petit peu impossible...). MAIS il y a un moyen : prenez votre sous-marin et soyez équipé de la materia « Trans. », rendez-vous dans l’avion coulé de la Shinra et cherchez les ennemis dénommés « Inconnu » qui, en les transformant, vous procurent des « Sources ». Mais attention, ces ennemis sont très puissants et les tuer avec « Trans. » est difficile. Pour vous simplifier la tâche, équipez-vous de cette materia sur tous les membres de votre groupe. D’autres ennemis se transforment en sources , vous trouverez une liste non exhaustive dans la rubrique « Booster sa partie ».

Tous les 7 portent bonheur

Savez-vous que le chiffre « 7 » possède une grande signification dans certains milieux. Final Fantasy n’échappe pas à cette règle à condition d’en récolter 4 pour le nombre de vos HP. En effet, dès lors que vous possédez 7777 HP, le personnage concerné entrera dans une rage telle qu’il lancera 64 attaques causant chacune 7777 points de dégâts. Inutile de vous dire qu’utiliser cette technique sur des montres courants vous fera perdre un temps fou. Cependant, l’utiliser sur certains boss sera salvateur. C’est d’ailleurs, selon vos choix, une belle méthode pour aller s’occuper des boss optionnels que sont les Armes (principalement concernant l’Arme Émeraude). Cela représente 497728 HP ! Soit presque la moitié des points de vie de cette dernière.

Il y a plusieurs moyens d'obtenir 7777 HP. Premièrement, pour les « matheux », une formule existe pour tenter d’obtenir 7777 HP Max. Cette formule est la suivante : X = [(7777 - HPmax) / HPmax ] x 100. Si le pourcentage obtenu est un nombre entier (ou tout proche), vous pouvez trouver des associations de materias (Super HP + materias magiques ou invocations pour obtenir le pourcentage dont vous avez besoin) lesquelles permettent ce résultat.

Deuxièmement, vous pouvez essayer de tomber pile dessus en combattant et en vous laissant enlever des points de vie, puis de faire des calculs avec le pourcentage qu'enlèvent ou rajoutent vos materias en fonction de l’état de votre personnage. Enfin, vous pouvez transformer un ennemi sensible à l’altération d’état grenouille grâce à la materia Mini, puis le manipuler et le faire vous attaquer pour qu'il vous retire 1 HP par attaque jusqu’à avoir 7677. Dès le début du combat où vous souhaitez lancer cette furie, guérissez-vous avec une potion et le tour est joué.

Sauter le 4e étage de l’épreuve de Yuffie

Au quatrième étage de la tour, ignorez le boss de l’étage et essayez de monter au cinquième. Ce même boss vous bloquera le chemin. Redescendez au troisième et remontez, la voie sera libre. Il apparaît que ce bug a été corrigé sur la version PS4.

La materia HP<−>MP

Vous vous êtes sûrement déjà posé la question : « À quoi peut-elle bien me servir ? Pourquoi 9999 MP si je n'ai que 999 H ? » La réponse est simple : même une limite de niveau 4 monte très vite avec 999 HP ! On vous conseille donc d’aller vous entraîner contre des ennemis causant peu de dégâts tels que Zolom de Midgar et ainsi vite augmenter vos limites. À moins que vous ayez effectué l’élevage de chocobo très tôt dans l’aventure, vous n’obtiendrez cette materia qu’après avoir vaincu l’Arme de Rubis grâce à l’échange de la « Rose du Désert » contre un chocobo d’or au vieil homme de Kalm. On considère donc que cette materia est obsolète voire inutile.

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