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Le labyrinthe

Le titre n’est pas vraiment approprié car le chemin est tout tracé.

Une série de combats vous attend. Chaque bataille se solde par le gain d’une ou de deux Cartes-clés.
Pour la première épreuve, trois Soldats sont à vaincre, ce qui ne devrait pas vous poser beaucoup de problèmes. Dans la pièce suivante, ce sont quatre autres militaires qu’il faudra abattre. Veillez tout de même à ne pas accumuler trop de dommages. Plus loin dans un couloir, trois Soldats blindés armés d'une épée vous attendent. Profitez de leur lenteur pour les rouer de coups et leur faire passer un mauvais quart d’heure.

La salle suivante contient sept Soldats. Pour les battre en deux secondes, faites tomber sur eux le bidon situé en hauteur. La cinquième épreuve est déjà plus délicate : 20 Robots rouges traînent au centre de la pièce. Vous ne devez surtout pas dépasser le premier mur sans quoi vous seriez tué en quelques secondes. En vous approchant avec une extrême prudence, éliminez une à une ces vermines. Passez de l’autre côté du mur pour effectuer le même travail. Il restera néanmoins environ cinq robots dans un angle mort et qu’il vous faudra vaincre avec beaucoup d’agilité (il est alors préférable de les désactiver au corps-à-corps).

L’épreuve consécutive est composée de deux Mini-bulldozers, trois Sergents et d’un Commandant planqué au fond. Le manque d’HP peut à ce stade se faire sentir : pour en perdre le moins possible, cachez-vous derrière un poteau, frappez les robots qui arrivent sur vous, prenez votre arme et occupez-vous des belligérants restants. Puis, avant d’accéder à la salle suivante, regardez la carte et vous verrez qu’un chemin mène au début du niveau. Il est en fait bouché par un bidon, mais vous pouvez y récupérer une Potion+.

Sur le parcours, une boîte rouge, une capsule et un bidon. Détruisez la capsule à l’aide du bidon et l’icône sauvegarde s’illumine. Vous venez de débloquer une mission qui elle-même débloquera le contenu de la boîte rouge. Celle-ci est en effet vide pour l’instant (voir La boîte à surprise). Il vaut mieux alors annuler la mission en cours et compléter la nouvelle.
Une fois cette dernière achevée, revenez à la boîte rouge et explosez-la : vous gagnez une Potion+, une Méga Potion, une Potion X, un Ether, trois Limit Breakers, un Elixir et des munitions pour le Cerbère, le Griffon et l’Hydre. Le reste de la mission s’annonce donc beaucoup plus facile.

Plus loin, détruisez les 10 mines (ayez un gros chargeur). Avec un bon combo, vous infligez de sérieux dégâts à la Veuve noire qui suit. Sinon, prévoyez d’utiliser un Limit Breaker. Des munitions sont entreposées dans le couloir d’après, celui-ci débouchant sur une salle où quatre Epiolnis vous agressent. Ils laissent derrière eux deux Potions Rouges et deux Ethers Rouges. Regardez votre carte, une nouvelle fois un chemin semble revenir en arrière et cache ce coup-ci une Potion.

Dans la salle suivante, trois canonniers débarquent par surprise. Au lieu de les affronter à bras le corps, cachez vous derrière les murs à coté de la barrière et éliminez-les un à un (souvenez-vous que leurs obus sont destructibles). Si vous empruntez par la suite le chemin à l’Ouest, vous gagnez un Ether. L’épreuve postérieure vous invite à affronter deux Sergents, deux épéistes et trois Commandants. Employez la magie Foudre si vous éprouvez des difficultés. Une impasse cache une Potion+.

Quatre Insectes bizarres viennent ensuite grimper sur vous : ils laissent derrière eux deux Potions Rouges et deux Ethers Rouges. Dans le couloir à proximité, passez sur la Source de Mako. Vous devez à la sortie terrasser 10 épéistes dont 2 blindés. Regardez votre carte et ouvrez la bonne barrière pour récupérer un Ether. Le corridor tout près contient des munitions et surtout trois Pampas ! Enfin, avant de vous consacrer au dernier obstacle, utilisez un Limit Breaker ou un Ether car vous aurez à exterminer à 10 Unités d’élite. Celles-ci sont d’ailleurs dissimulées dans les bidons. Une fois exterminées, rejoignez le cercle bleu.

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