Vous êtes ici : AccueilFinal Fantasy 8Le Crisis Level

Le Crisis Level

Bien des aspects de Final Fantasy VIII peuvent paraître aléatoires ou hasardeux. Détrompez-vous.

Majoritairement lors des Limit breaks de vos personnages, vous avez pu constater différents changements, comme le nombre de coups portés lors du Renzokuken, ou les altérations d’état infligés par Infection, et même le temps accordé pour la réalisation du Ring Master et du tir d’Irvine.

Tous ces changements dépendent en réalité du « Crisis Level », une variable représentant plus ou moins le niveau de danger dans lequel se trouve le personnage concerné. Le Crisis Level influe principalement sur les Limit Breaks en changeant leur puissance ou leurs effets.

Pour exploiter cette donnée invisible, il faut faire plusieurs calculs, et tout d’abord calculer le LimitLevel.

1 – Limit Level :

1.1 – StatHP :

Le calcul est tout simple. Moins vous avez de HP comparé à vos HPMax, plus la variable sera petite, et moins de points seront retirés du calcul final. Le minimum étant 0.25 (0.1 pour Seifer), et le maximum 2500 (1000 pour Seifer).

1.2 – StatMort :

Ce nombre comprend uniquement les personnages morts et dans l’équipe de combat. Un perso mort en dehors de l’équipe ne compte pas. Un maximum de 2 est donc possible. Un emplacement vide compte pour un personnage mort, un combattant seul est donc avantagé.

1.3 – StatutBonus :

Cette statistique correspond à la somme des valeurs des altérations d’état négatives dont votre personnage est accablé :

Altération Valeur
Aura 200
Somni 15
Cyanure 30
Cécité 30
Aphasie 30
Compte à rebours de pétrification 30
Châtiment 45
Autres altérations 0

 

Aura compte bien pour une altération négative. Fascinant !

 

La variable StatutBonus est une somme, donc toutes ces valeurs seront ajoutées si vous êtes accablés par les altérations correspondantes : à titre d’exemple, un personnage sous Aura, Cyanure et Cécité aura un StatutBonus de (200 + 30 + 30) x 10. La maxmimum pour cette variable est de 3800.

1.4 – StatAléatoire

Ce nombre varie inexorablement entre 160 et 415

Calcul du LimitLevel
StatHP = 2500 x (HP actuel / HP Max)
StatMort = (Nombre de personnages morts x 200) + 1600
StatutBonus = (Somme Des Statuts Négatifs) x 10
StatAléatoire = (Un nombre entre 0 et 255) + 160
LimitLevel = (StatutBonus + StatMortStatHP) / StatAléatoire

 

Si le LimitLevel est supérieur à 4, on peut utiliser un Limit break.

 

Ce calcul vaut pour tous les personnages sauf SEIFER, qui utilise la formule suivante :

Calcul du LimitLevel de Seifer
StatHP = 1000 x (HP actuel / HP Max)
StatMort = (Nombre de personnages morts x 200) + 1600
StatutBonus = (SommeDesStatutsNégatifs) x 10
StatAléatoire = (Un nombre entre 0 et 255) + 160
LimitLevel = (StatutBonus + StatMortStatHP) / StatAléatoire

 

2 – Calcul du Crisis Level :

 

Une fois le Limit Level déterminé, référez-vous au tableau suivant :

Limit Level Crisis Level
4 ou moins 0
5 1
6 2
7 3
8 ou plus 4

 

En prenant en compte la stat aléatoire, et pour être sûr à 100% de passer en Crisis Level 4, Un personnage doit être sous Aura et ne posséder plus que 11.20% de ses HP.

 

Un Crisis Level de 0 ne permet pas l’activation du Limit Break.

3 – Effets du Crisis Level sur les Limit Breaks :

3.1 – Squall

Le nombre de coups portés par le Renzokuken est directement lié au CL.

Crisis Level Nombre de coups
1 4
2 5
3 6
4 7

 

A cela s’ajoute une probabilité de 50% pour qu’un coup supplémentaire soit porté, rendant possible un total de 8 coups.

 

Attention, certains Boss ont une séquence de Renzokuken personnalisée, comme Sulfura ou Pampa Senior. Dans ce cas le Crisis Level n’influe que sur la chance de la seconde attaque.

La seconde attaque utilise la formule suivante :

 

% d’effectuer un Finish = (CrisisLevel x 60 + 1) / 256 x 100

 

Cette valeur fluctue entre 94% et 23% en fonction du CL.

3.2 – Zell

Zell verra le temps disponible à la réalisation du Ring Master augmenté ou diminué suivant le CL :

Crisis Level Temps disponible
1 4.66 s
2 6.66 s
3 9.33 s
4 12 s

 

3.3 – Irvine

 

Irvine verra la jauge de temps disponible à la réalisation du Tir augmentée ou diminuée suivant le CL :

Crisis Level Temps disponible
1 8 s
2 12 s
3 20 s
4 26.6 s

 

Les altérations provoquées par les Dark Balles ne dépendent pas du CL .

 

3.4 – Quistis

Quistis est celle dont les Limit Breaks changent le plus par rapport au CL. La puissance de ses sorts devient de plus en plus importante et les effets néfastes / bénéfiques sont concernés également.

Tableau des puissances  
Limit Break CL 1 CL 2 CL 3 CL 4
Fovéa 40 48 58 64
Ultra waves 27 33 40 48
Firmament 30 36 44 50
Fréon 50 70 80 100
Acid 30 38 44 52
Mitraille 60 80 100 120
Dead Heat 70 90 100 120
Laser 100 150 200 250
Shockwave 80 90 100 110
Outerspace 150 200 200 250

 

Acid :

 

Acid permet d’infliger différentes altérations en fonction du CL :

CL 1 CL 2 CL 3 CL 4
Cyanure Cyanure Cyanure Cyanure
- Cécité Cécité Cécité
- - Aphasie Aphasie
- - Meltdown Meltdown
- - - Pierre

 

Freak :

 

Freak fonctionne comme Hades Nv. ?, le Crisis Level influe sur les niveaux visés par la magie :

CL 1 CL 2 CL 3 CL 4
Mort sur les niveaux multiples de 4 Mort sur les niveaux multiples de 3 Mort sur les niveaux multiples de 2 Mort sur les niveaux multiples de 1

 

Au niveau 4, absolument tous les ennemis périssent, sauf les quelques immunisés à Mort (Tomberry, les Boss…).

 

Micro Missiles :

Cette attaque réduit les HP selon un pourcentage encore une fois dépendant du CL :

CL 1 CL 2 CL 3 CL 4
Enlève 50% des HP Enlève 75% des HP Enlève 87.5% des HP Enlève 93.75% des HP

 

Infection :

 

Plus le CL est élevé, plus votre souffle ressemblera à une vraie puanteur de Xylomid :

CL 1 CL 2 CL 3 CL 4
Cyanure Cyanure Cyanure Cyanure
Cécité Cécité Cécité Cécité
Aphasie Aphasie Aphasie Aphasie
Morphée Morphée Morphée Morphée
Somni Somni Somni Somni
Folie Folie Folie Folie
- Furie Furie Furie
- Stop Stop Stop
- Pétrification graduelle Pétrification graduelle Pétrification graduelle
- - Pierre Pierre
- - Zombie Zombie
- - - Meltdown
- - - Châtiment
- - - Mort

 

Mother :

 

Plus votre CL est élevé, plus la magie vous octroiera d’effets positifs :

CL 1 CL 2 CL 3 CL 4
Carapace Carapace Carapace Carapace
Blindage Blindage Blindage Blindage
- Récup Récup Récup
- Booster Booster Booster
- Décubitus Décubitus Décubitus
- - Aura Aura

 

3.5 – Linoa

 

Le Crisis Level de Linoa est un des plus complexes. Selon son niveau de danger, le jeu autorise ou non certains de ses Limit Breaks à s’activer :

CL 1 CL 2 CL 3 CL 4
Angel Laïka Angel Laïka Angel Laïka Angel Laïka
- Angel Nordfolk Angel Nordfolk Angel Nordfolk
- - Sélénium Sélénium
- - - Phantasm

 

De plus, à chaque fois que Linoa prend un coup, il y a 16 chances sur 255 pour qu’Angel Shepherd s’active (si vous l’avez appris, et uniquement si un de vos personnages a moins de 25% de ses HP Max).

 

Le cas échéant, vous avez 16 chances sur 255 pour qu’Angel Dingo intervienne.

3.6 – Selphie

Le Crisis Level de Selphie EST le plus complexe de tous. Suivant son niveau de danger, vous n’aurez pas accès aux mêmes sorts, qui sont classés par listes, mais également en fonction de son niveau !

Pour bien comprendre le système du Jackpot, il faut calculer le StatRoulette :

 

StatRoulette = Niveau de Selphie / 10 + Crisis Level + [RandomRoulette] – 1

 

Niveau de Selphie : Tout simplement

RandomRoulette : Un nombre compris entre 0 et 4. La probabilité est influencée par le timer interne du jeu, mais c’est une autre histoire. Pour la petite info, voici les pourcentages de chance que tel nombre apparaisse :

RandomRoulette Chance
0 15.2%
1 47.9%
2 19.5%
3 15.6%
4 2.7%

 

Ensuite vient le tour du tirage. Selon une autre formule impliquant la StatRoulette et encore une fois le RandomRoulette :

 

 

Générateur = (RandomRoulette x 12) + StatRoulette

 

Et selon cette valeur, voici les listes de sorts sur lesquelles vous pourrez tomber :

Compléments +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Générateur Liste obtenue
De 0 à 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
De 10 à 19 1 1 0 0 0 0 0 1 1 2
De 20 à 29 2 2 3 4 9 9 9 10 10 11
De 30 à 39 11 12 12 13 13 14 0 0 1 1
De 40 à 49 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1
De 50 à 59 2 15 3 4 5 6 7 8 8 15
De 60 à 65 1 2 4 2 7 2 - - - -

 

Pour l’exemple : Un des deux seuls moyens de tomber sur la liste N°15 (et donc de lancer The End) est de tomber sur un Générateur de 51, l’autre étant 59.
Si vous tombez sur 35, vous aurez la liste 14.

 

Et maintenant, voici toutes les listes !

Liste 0 Liste 1 Liste 2 Liste 3
Brasier : 2 fois Brasier + : 2 fois Brasier X : 2 fois H2O : 3 fois
Glacier : 2 fois Glacier + : 2 fois Glacier X : 2 fois Rafale : 3 fois
Foudre : 2 fois Foudre + : 2 fois Foudre X : 2 fois Cyanure : 2 fois
Soin : 2 fois Soin + : 1 fois Soin Max : 1 fois Joobu : 1 fois
Brasier : 3 fois Soin + : 3 fois Brasier X : 3 fois Brasier X : 3 fois
Glacier : 3 fois Glacier + : 3 fois Glacier X : 3 fois Glacier X : 3 fois
Foudre : 3 fois Foudre + : 3 fois Foudre X : 3 fois Foudre X : 3 fois
Joobu : 1 fois Joobu : 1 fois Wall : 1 fois Archange : 1 fois

 

Liste 4 Liste 5 Liste 6 Liste 7
H2O : 3 fois Cyanure : 3 fois Quart : 3 fois Sidéral : 3 fois
Rafale : 3 fois Quart : 3 fois Sidéral : 3 fois Fournaise : 3 fois
Cyanure : 3 fois Sidéral : 2 fois Fournaise : 2 fois Météore : 1 fois
Quart : 3 fois Fournaise : 2 fois Météore : 1 fois Quake : 2 fois
Sidéral : 2 fois Météore : 2 fois Quake : 1 fois Tornade : 1 fois
Fournaise : 2 fois Quake : 1 fois Tornade : 1 fois Ultima : 2 fois
Quake : 1 fois Tornade : 1 fois Ultima : 1 fois Archange : 1 fois
Archange : 1 fois Archange : 1 fois Archange : 1 fois Tornade : 2 fois

 

 

Liste 8 Liste 9 Liste 10 Liste 11
Météore : 2 fois Cécité : 3 fois Blindage : 3 fois Mégalith : 3 fois
Sidéral : 3 fois Morphée : 3 fois Aura : 3 fois Décubitus : 3 fois
Ultima : 1 fois Aphasie : 3 fois Booster : 3 fois Récup : 3 fois
Ultima : 2 fois Esuna : 3 fois Saignée : 3 fois Blindage : 3 fois
Ultima : 1 fois Cécité : 3 fois Cécité : 3 fois Aura : 3 fois
Ultima : 2 fois Morphée : 3 fois Morphée : 3 fois Booster : 3 fois
Ultima : 2 fois Aphasie : 3 fois Aphasie : 3 fois Saignée : 2 fois
Ultima : 2 fois Joobu : 1 fois Joobu : 1 fois Wall : 1 fois

 

 

Liste 12 Liste 13 Liste 14 Liste 15
Anti-sort : 3 fois Ankou : 3 fois Furie : 3 fois Sidéral : 3 fois
Carapace : 3 fois Supplice : 3 fois Ankou : 3 fois Météore : 2 fois
Double : 3 fois Stop : 3 fois Supplice : 3 fois Ultima : 1 fois
Somni : 3 fois Anti-sort : 3 fois Zombie : 3 fois Ultima : 1 fois
Mégalith : 3 fois Carapace : 3 fois Meltdown : 3 fois Météore : 3 fois
Folie : 3 fois Double : 3 fois Soin Max : 3 fois Ultima : 2 fois
Soin Max : 3 fois Somni : 3 fois Boomerang : 3 fois Ultima : 3 fois
Wall : 1 fois Archange : 1 fois Triple : 3 fois The End : 1 fois

 

 

Le chiffre à côté de la magie est le nombre maximum de fois que Selphie peut lancer le sort. Ce chiffre varie aléatoirement entre 1 et le maximum.

 

D’autre part, lorsque vous faites défiler la liste des sorts, l’ordre ne suit pas forcément celui de la colonne. Les magies sont sélectionnées au hasard parmi les 8 disponibles, rendant ainsi plus difficile l’apparition des magies uniques Joobu, Archange, Wall et finalement, The End.

Écrire un commentaire

Vous devez être inscrit(e) et connecté(e) pour pouvoir poster un commentaire.
Inscrivez-vous dès maintenant !