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Statistiques

La richesse du gameplay d’un jeu Final Fantasy réside souvent dans son système de compétences. Lorsqu’on mentionne le numéro d’un opus, vous pensez peut-être immédiatement aux Jobs, aux Matérias, aux Associations ou au Sphérier. À côté de cela, l’équipement vient souvent en second lieu. Certains accessoires ont parfois un effet unique et intéressant, mais le plus souvent, équiper une nouvelle armure ne fait que grossir un chiffre.

On pourrait croire que Final Fantasy IX ne fait pas exception à la règle. Bien entendu, choisir son équipement est d’une importance cruciale, puisque c’est cet équipement qui permet à vos personnages d’apprendre de nouvelles compétences. Mais une fois celles-ci maîtrisées, que reste-t-il ? Quels chiffres valent la peine d’être grossis ?

Dans FFIX, il existe quatre stats principales, et cinq secondaires. Certaines d’entre elles, comme « Force » ou « Magie », parlent d’elles-mêmes et se passent d’explications. Si une pièce d’équipement offre un bonus de Magie, alors elle sera forcément plus efficace entre les mains d’un mage. Mais êtes-vous capable d’expliquer sur quoi influe le Psy ? Et au moment de choisir un équipement améliorant l’Esqmag, vous imaginez-vous avoir déjà pu esquiver un sort ?

Pas la peine de chercher des réponses dans les menus, ni même dans le manuel. Le jeu ne prend pas la peine d’expliquer ce que signifient ces statistiques. Heureusement, ce guide est là pour essayer d’y remédier.

:: Statistiques principales

Vitesse
  • Détermine la vitesse de remplissage de la jauge ATB
  • Influe sur les dégâts infligés par la technique Coffrer de Djidane
  • Influe sur les dégâts des massues de Grenat et Eiko

Les combats de FFIX sont réputés pour leurs animations beaucoup trop longues par rapport à la vitesse de l’ATB (en particulier si la vitesse de combat est réglée sur Rapide). Ainsi, les jauges de vos personnages auront toujours largement le temps de se remplir avant que leur tour ne soit venu d’effectuer une action. Ce problème fait de la Vitesse la stat la plus inutile par une très grosse marge.

Force
  • Améliore la puissance des attaques physiques
  • Accroît le nombre de HP

La Force est naturellement la statistique principale des personnages physiques. Cependant, ce que le jeu oublie de mentionner, c’est qu’elle n’est pas totalement inutile aux mages. En effet, un boost de points de vie est toujours appréciable, en particulier pour un soigneur.

Magie
  • Détermine les dégâts et soins des sorts et invocations
  • Accroît le nombre de MP
  • ((Améliorerait les chances d’infliger un statut néfaste))
  • N’influe PAS sur les compétences de Mgklame et Truand

Nul ne sait exactement si la Magie influence réellement les chances d’infliger un statut néfaste. Certains attribuent cet effet au Psy, d’autres au Niveau, et d’autres encore affirment que la précision de ces sorts reste toujours fixe. Quoi qu’il en soit, la Magie reste une statistique capitale pour les lanceurs de sorts, et tout particulièrement pour Bibi.

Psy
  • Détermine le taux de coup critique
  • Détermine les chances de contre-attaque (Contre-magie réussit toujours)
  • Accélère la vitesse de disparition des états néfastes et prolonge les états positifs
  • Améliore les effets de Récup et réduit ceux du Poison
  • Influe sur les dégâts des épées doubles de Djidane et des meilleures épées de Steiner
  • Détermine la vitesse de chargement de la barre de Transe
  • Prolonge la durée de la Transe
  • Influe sur la précision du sort Météore de Bibi ([Niveau / 2 + Psy])
  • Détermine les points de vie récupérés lorsque le personnage est ciblé par le sort Vie
  • Détermine la précision de la commande Voler (déjà à 100 % si vous utilisez Lupin)
  • Influe sur les dégâts du sort Don de Tarask
  • ((Améliorerait les chances d’infliger un statut néfaste))
  • ((Influerait sur les dégâts de Choc, Fente et Mortimer))

Le Psy est certainement la stat la moins claire et son influence n’est pas toujours facile à cerner. Ainsi, une rumeur assez répandue stipule que les dégâts de certaines techniques de Steiner sont influencés par le Psy, mais aucune formule de dégâts ne semble le confirmer. L’influence supposée viendrait peut-être des armes Ultima, Ragnarok, Excalibur et Excalibur II, qui utilisent bel et bien la stat Psy en plus de la Force pour déterminer leurs dégâts. Quoi qu’il en soit, le Psy reste une stat importante pour Steiner, et est toujours appréciable quel que soit le personnage. Avec un Psy au maximum et la compétence Auto-Récup, il est possible de tirer profit de la lenteur des combats pour régénérer une énorme quantité de points de vie entre chaque attaque adverse.

La Vitesse et le Psy ne peuvent dépasser 50.

:: Statistiques secondaires

Attaque
  • Détermine la puissance de vos attaques physiques
Défense
  • Détermine votre résistance aux attaques physiques
  • La compétence Horodéfense la fait varier aléatoirement entre 0 et le double de sa valeur
Esquive
  • Détermine vos chances d’esquiver une attaque physique
Protection
  • Détermine votre résistance aux attaques magiques
Esqmg
  • Détermine vos chances d’esquiver certains sorts infligeant des états négatifs

:: Évolution des statistiques

Maintenant que nous savons ce qui se cache au juste derrière les termes Vitesse, Force, Magie et Psy, nous pouvons enfin commencer à nous amuser avec.

Peu de joueurs savent qu’il est possible de contrôler l’évolution des quatre statistiques principales. En effet, elles évolueront d’elles-mêmes à un rythme très lent (un point tous les trois niveaux dans le cas de Force et Magie), mais il est possible d’accélérer cette progression en s’équipant des bons bonus.

Ces bonus, vous les connaissez déjà. Ils sont présents sur la plupart des équipements. Par exemple, le Cuirgnet, un bracelet obtenu dès le début du jeu, offre un bonus de +1 en Psy en plus de son bonus d’Esquive et d’Esqmag. Cela signifie d’une part que votre Psy sera augmenté de 1 tant que vous équiperez le Cuirgnet, mais également que votre valeur de Psy définitive progressera un peu plus rapidement.

La formule exacte

Seules les quatre stats principales (Vitesse, Force, Magie et Psy) sont propres au personnage et peuvent être améliorées. Les statistiques secondaires dépendent uniquement de l’équipement.

Chaque personnage commence avec des stats de base qui lui sont propres. Ainsi, Djidane est naturellement le plus rapide tandis que Bibi possède peu de Force mais beaucoup de Magie.

Personnage Vitesse Force Magie Psy
Djidane 23 21 18 23
Grenat 21 14 23 17
Bibi 16 12 24 19
Steiner 18 24 12 21
Freyja 20 20 16 22
Kweena 14 18 20 11
Eiko 19 13 21 18
Tarask 22 22 13 15

À chaque fois qu’un personnage gagne un niveau, il reçoit un ou plusieurs fragments de point pour chaque stat. Toutes les stats ne progressent pas naturellement à la même vitesse, mais la formule reste à peu près la même :

Vitesse = Vitesse de base + [Niveau / 10] + [Fragments bonus / 32]

Force = Force de base + [Niveau * 3 / 10] + [Fragments bonus / 32]

Magie = Magie de base + [Niveau * 3 / 10] + [Fragments bonus / 32]

Psy = Psy de base + [Niveau * 3 / 20] + [Fragments bonus / 32]

Comme dit plus haut, vous recevrez des fragments à chaque montée de niveau pour chaque point bonus conféré par l’équipement. En plus de cela, vous gagnerez naturellement trois fragments de Force et de Magie par niveau, et un fragment de Psy. Lorsque vous atteignez 32 fragments, vous gagnez un point de caractéristique.

Exemple pratique

Je souhaite augmenter le Psy de Steiner. Pour cela, je l’équipe de l’accessoire Métempsy, qui offre un bonus de +4 en Psy.

Pour simplifier, disons que Steiner est au niveau 20, et qu’il vient à l’instant de rejoindre l’équipe. Il n’est jamais monté de niveau et ne dispose donc d’aucun fragment de stat. Sa valeur de Psy est la suivante :

Psy de base de Steiner (21) + [Niveau(20) * 3 /20] (3) + [Fragments bonus / 32] (0)

Il a donc un Psy de 24, auquel s’ajoute le bonus temporaire de +4 dû à l’équipement.

Sept niveaux plus tard, voyons ce qu’il devient…

Psy de base de Steiner (21) + [Niveau(27) *3/20] (4) + [Fragments bonus / 32] (?)

On peut déjà voir qu’il a gagné un point de Psy grâce à son niveau. Mais qu’en est-il de nos fragments ? Chaque montée de niveau confère un fragment de Psy. Le Métempsy en offre quatre de plus. Nous avons donc :

Bonus = [7 * (1 + 4)] / 32 = 35 / 32 (1)

Steiner a donc gagné un point de Psy supplémentaire grâce au Métempsy.

Optimiser ses caractéristiques

Pour les plus méticuleux (ou fanatiques) d’entre vous, qui seraient tentés de maximiser les stats de leurs personnages, plusieurs détails sont à prendre en compte.

Premièrement, un personnage ne pourra monter de niveau que 98 fois maximum. Booster ses stats implique donc de réaliser un Low Level Challenge jusqu’à la fin du CD3, puisque ce n’est qu’à ce stade que vous disposerez des accessoires offrant les meilleurs bonus. Rester niveau 1 jusqu’à la fin du jeu est un défi admirable en soi, mais ce n’est pas le sujet de ce guide.

Pour ceux qui préfèrent conserver leur santé mentale, sachez qu’il est parfaitement possible de se retrouver aux portes du dernier donjon avec une équipe de niveau 30 à 40. En combattant quelques monstres de très bas niveau, vous pourrez même apprendre les compétences les plus utiles en ne gagnant que très peu d’Exp. Libre à vous ensuite de maximiser votre progression jusqu’au niveau 99.

Les commentaires

  • commentaire par Gejehh le 23.02.2017 à 16h59

    L'ATB n'a jamais aboli le tour par tour de ce jeu, et la maîtrise de celle-ci me paraissait évidente.

    Par ailleurs, et une technique qui existe assez souvent dans quelques FF précédents, c'est le mode de combat "Attente", qui en allant dans une sélection de compétences ou autre en plein,combat, cela mets en Pause l'ATB de tout participant, nos personnages et y compris les adversaires.

    Ainsi, il était possible de maîtriser pleinement le temps en soi sur les combats de FFIX, en attendant les fins d'animations par exemple. (1 seul point faible à cette technique, c'est que par l'arrêt du temps de défilement de combat, cela mets aussi en pause plusieurs conditions: la durée des altérations tel que Poison, Somni et autres qui s'estompent avec le temps, et les effets bénéfiques tel que Récup, Booster et autres qui ne progressent pas non plus... et Récup avec des animations longues représentent un bon soin complet sur la durée.)

  • commentaire par Fat Chocobo le 12.02.2017 à 23h56

    Quelle horreur, je comprends mieux pourquoi j'ai jamais réussi à terminer FFIX lol

  • commentaire par OmikronSoul le 12.02.2017 à 23h44

    J'ai moi-même mis un temps dingue avant de comprendre le problème des combats. Je les ai toujours trouvés moins agréables que ceux de FFVIII, mais je n'arrivais pas à mettre le doigt sur ce qui n'allait pas.

    En fait, ce n'est pas tellement les combats qui sont lents, mais l'ATB qui est trop rapide. La plupart des joueurs ont naturellement tendance à choisir l'action d'un personnage dès que sa jauge ATB est remplie (afin d'éviter de perdre du temps). Mais en fait, c'est une très mauvaise pratique, car les animations sont tellement longues, les combattants si nombreux et les ATB si rapides, qu'on se retrouve souvent avec des files de trois ou quatre actions programmées qui attendent de pouvoir s'effectuer. Pas étonnant que le jeu ait l'air de manquer de réactivité si le combat a toujours un temps de retard sur les décisions des joueurs.

    Le cas typique, c'est celui du combat de Boss où un personnage se retrouve à deux doigts de tomber KO. Le réflexe logique est d'utiliser une potion dès qu'un personnage a rempli sa jauge ATB, mais entretemps, le boss a déjà placé sa commande. Il agit donc en premier, met le personnage KO, et on vient de passer un tour à utiliser une Potion sur un mort. C'est horriblement frustrant, parce que même si on a réagi très rapidement, il était déjà trop tard puisque l'action du boss était programmée. On a donc bel et bien utilisé une Potion sur un personnage à terre, mais sans le savoir puisque le combat a un temps de retard.

    Pour corriger ça, il y a deux choses à faire :

    1) Régler la vitesse de l'ATB sur « Lente » (ce qui est très contre-intuitif). Ça permet de mettre un peu d'espace entre les tours.

    2) Entrer les quatre commandes à la fois. Idéalement juste après l'action du boss. C'est le seul moyen d'être sûr qu'elles s'enchaîneront sans mauvaises surprises. Et tant pis si ça ramène le jeu à l'ère du combat tour-par-tour.

  • commentaire par Xaynord le 12.02.2017 à 23h12

    Abusé. Dommage que cela n'aie pas pu être expliqué, au moins brièvement dans un tutoriel du jeu ou dans la manuel.  

    Je ne m'étais jamais dis que les combats de FFIX étaient lents. A part quand on invoque Ark, bien sur. :)

     

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