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Tetra Master

Le jeu de cartes Tetra Master est très apprécié dans le monde de Final Fantasy IX et est pratiqué par un grand nombre de villageois. Pour lancer un défi à une personne, appuyez sur "carré". Remarque : tout le monde ne joue pas forcément aux cartes.
 


:: Règles de base

Les joueurs ont chacun 5 cartes et s'affrontent sur un tapis de quatre cases sur quatre. Toutes les cartes portent au moins une flèche. Celles-ci sont présentes sur les bords des cartes et représentent les directions d'attaque de la carte. Vous ne pouvez attaquer une carte que si elle se trouve à côté de la carte que vous venez de poser et si la vôtre comporte une flèche pointant vers sa direction. Ces flèches servent aussi de défense. Si une de vos cartes est attaquée par une direction où elle n'a pas de flèche, elle n'a aucun moyen de se défendre. Par contre, si elle est attaquée par une direction où elle possède une flèche, une bataille débute. Lorsque vous retournez une carte, elle change de couleur et devient bleue. Le joueur qui a le plus de cartes de sa couleur à la fin d'une partie gagne la mise.

:: Exemples

Les cartes en bleu sont les vôtres, les rouges celles de votre adversaire. Les cartes entourées de rose sont les cartes qui viennent d'entrer en jeu.

 

Le principe :
  Vous retournez la carte de votre adversaire lorsqu'une flèche de votre carte est en vis-à-vis avec une carte de votre adversaire (et que celle-ci n'a pas de flèche faisant face à la vôtre).

 

Une bataille :
  Si deux flèches sont en vis-vis, une "bataille" débute. Les nombres qui apparaissent sur les cartes varient en fonction de la puissance des cartes et la carte qui garde le chiffre le plus élevé l'emporte.

 

Combo :
  Lorsque vous gagnez une carte, les cartes juxtaposées à celle-ci et ayant un côté qui fait face à une flèche de la carte gagnée seront également retournées à votre avantage.


:: Les Points de Compétence des cartes

Vous aurez sûrement aussi remarqué que chaque carte du jeu dispose de chiffres et de lettres. Ceux-ci représentent la puissance de la carte lors d'une bataille par exemple. Vous comprendrez mieux en regardant l'exemple suivant :

 

- Le 1er chiffre désigne les Point de Compétence ou CP (force d'attaque)
- Le 2ème désigne le Type d'Attaque ou T
- Le 3ème désigne la Défense Physique ou DP
- Le 4ème désigne la Défense Magique ou DM

Ces caractéristiques sont exprimées en chiffres et en lettres. Voici l'ordre croissant des caractéristiques allant de 0, la valeur la plus faible, à F, la valeur maximum :
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

Les quatres type d'attaques sont symbolisées par des lettres :
P = cette classe porte des attaques physiques et la carte adverse se défend à l'aide de sa caractéristique DP.
M = cette classe porte des attaques magiques et la carte adverse se défend à l'aide de sa caractéristique DM.
X = cette classe attaque toujours la plus faible défense de la carte adverse, DP ou DM
A = cette classe attaque toujours la plus faible caractéristique de la carte adverse, CP, DP ou DM. En outre, les cartes de cette classe utilisent toujours leur caractéristique la plus forte pour attaquer, CP, DP ou MP


Pour réaliser un Perfect, il faut que toutes les cartes soient de la même couleur. Encore une petite chose à savoir : plus vous jouerez, plus votre niveau de joueur augmentera. Ce professionnalisme progressif influence les caractéristiques de combats de vos cartes souvent utilisées. N'hésitez surtout pas à rejouer souvent vos cartes de haut niveau qui seront cause de beaucoup de Perfect. L'ultime subtilité est de perdre délibérément en début de partie une carte faible (avec beaucoup de triangles) afin de la récupérer à la fin en faisant de superbes combos !

:: Collection

Il existe 100 cartes différentes à collectionner. Vous en trouverez parfois dans des coffres ou cachées dans des maisons. Certaines quêtes annexes sont aussi l'occasion d'acquérir des cartes plus rares. Les ennemis vaincus au combat laissent parfois également leur effigie de carton derrière eux. Et les boss détiennent évidemment des cartes de haut niveau. Attention à ne pas accumuler trop de cartes, car vous ne pouvez en posséder plus de 100.

:: Cartes rares

Les cartes les plus rares se méritent ! Vous en gagnez certaines en affrontant de bons joueurs dans la salle de jeux de Treno, ou des personnes spécifiques (Gon, fou des artes à Alexandrie...). Enfin, les joueurs les plus aguerris tenteront d'affronter les Maîtres du jeu des Niches de Memoria au CD4.

:: Liste des cartes

 

001 Gobelin

Achetée (extérieur de la salle du tournoi des cartes)
002 Medein

Achetée (extérieur de la salle du tournoi des cartes)
003 Squelette

Achetée (extérieur de la salle du tournoi des cartes)
004 Flambos

Achetée (extérieur de la salle du tournoi des cartes)

005 Phacoche

Ivrogne (maison du Chevalier à Tréno)

006 Kaïmahn

Ivrogne (maison du Chevalier à Tréno)

007 Zombie

Affronter Michaël, le peintre de Lindblum

008 Succube

Affronter Michaël, le peintre de Lindblum

009 Diabolik

Affronter Michaël, le peintre de Lindblum

010 Sahagin

Affronter Michaël, le peintre de Lindblum

011 Yeti

Affronter le brigand (près de la porte de Treno)

012 Mimic

Affronter le brigand (près de la porte de Treno)

013 Mammouth

Affronter le brigand (près de la porte de Treno)

014 Mandragore

Affronter le brigand (près de la porte de Treno)

015 Crowler

Affronter Weimar (Alexandrie)

016 Scorpion

Affronter Weimar (Alexandrie)

017 Nymphe

Affronter Weimar (Alexandrie)

018 Golem

Affronter Weimar (Alexandrie)

019 Cocatrix

Affronter Ashley (Alexandrie)

020 Dragonfly

Affronter la jeune fille (près de la Tour de Totto)

021 Pyrale

Affronter Mario (Tréno)

022 Cerbère

Affronter la femme à Lindblbum (quartier des affaires)

023 Fourmilion

Affronter la femme à Lindblbum (quartier des affaires)

024 Pampa

Affronter la femme à Lindblbum (quartier des affaires)

025 Chaton

Affronter la femme à Lindblbum (quartier des affaires)

026 Ragtimer

Affronter le fou des cartes à Lindblum (quartier théâtral)

027 Hérisson

Affronter le fou des cartes à Lindblum (quartier théâtral)

028 Ralvuimago

Affronter le fou des cartes à Lindblum (quartier théâtral)

029 Ochu

Affronter le fou des cartes à Lindblum (quartier théâtral)

030 Troll

Affronter l'étudiant (salle de droite à Daguéréo)

031 Ateuchus

Affronter l'étudiant (salle de gauche à Daguéréo)

032 Abomination

Affronter l'étudiant (salle de gauche à Daguéréo)

033 Zemzelett

Affronter l'étudiant (salle de gauche à Daguéréo)

034 Stroper

Affronter l'étudiant (salle de gauche à Daguéréo)

035 Tantarien

Affronter l'étudiant (salle de droite à Daguéréo)

036 Grand Dragon

Affronter n°189 (village des Mages Noirs, à l'étang)

037 Plume

Affronter n°44 (village des Mages Noirs, à l'étang)

038 Hecteyes

Affronter n°44 (village des Mages Noirs, à l'étang)

039 Ogre

Affronter n°44 (village des Mages Noirs, à l'étang)

040 Amstrong

Affronter n°44 (village des Mages Noirs, à l'étang)

041 Cendre

Affronter n°56 (village des Mages Noirs, à l'étang)

042 Wraith

Affronter n°56 (village des Mages Noirs, à l'étang)

043 Gargouille

Affronter n°56 (village des Mages Noirs, à l'étang)

044 Vepar

Affronter n°44 (village des Mages Noirs, à l'étang)

045 Grimlock

Affronter le Franc-Tireur (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

046 Tomberry

Affronter le Franc-Tireur (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

047 Ahriman

Affronter le Franc-Tireur (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

048 Garuda

Affronter le Franc-Tireur (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

049 Malboro

Maître Malboro (Tréno pdt le Tournoi des cartes)

050 Mover

Maître Malboro (Tréno pdt le Tournoi des cartes)

051 Abadon

Affronter Gilbert (Tréno pdt le Tournoi des cartes)

052 Behemot

Affronter Gilbert (Tréno pdt le Tournoi des cartes)

053 Ekarissor

Affronter Gilbert (Tréno pdt le Tournoi des cartes)

054 Shinryû

Maître Fantôme (Mémoria, aux marches du temps)

055 Gaia

Battre le boss optionnel Gaia

056 Pluton

Maître Fantôme (Mémoria, aux marches du temps)

057 Saint

Affronter Thalisa (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

058 Météore

Affronter Thalisa (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

059 Flare

Affronter Thalisa (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

060 Shiva

Affrontet Leyra (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

061 Ifrit

Affronter Leyra (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

062 Ramuh

Affronter Leyra (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

063 Atomos

Affronter Leyra (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

064 Odin

Affronter Leyra (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

065 Léviathan

Affronter Leyra (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

066 Bahamut

Affronter Leyra (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

067 Arkh

Affronter Leyra (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

068 Fenril

Affronter Leyra (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

069 Madeen

Affronter le fantôme de la mémoire perdue à Mémoria

070 Alexandre

Affronter Leyra (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

071 Excalibur II

Maître des armes (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

072 Monarch

Maître des armes (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

073 Masamune

Maître des armes (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

074 Elixir

Affronter le fantôme de le mémoire perdue à Mémoria

075 H-Espace

Affronter le fantôme (près des escaliers, à Mémoria)

076 Ruban

Affronter le fantôme (près des escaliers, à Mémoria)

077 Tigre

Affronter n°56 (village des Mages Noirs, à l'étang)

078 SLR

Maître des armes (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

079 Genji

Affronter le fantôme de la mémoire perdue à Mémoria

080 Mithépée

Maître des armes (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

081 Narcisse Bleu

Carte obtenue en effectuant la quête des Chocobo

082 Hildegarde 3

Carte obtenue en effectuant la quête des Chocobo

083 Invincible

Affronter le fantôme de la mémoire perdue à Mémoria

084 Aerocargo

Carte obtenue en effectuant la quête des Chocobo

085 Hildegarde 1

Carte obtenue en effectuant la quête des Chocobo

086 Rose Rouge

Carte obtenue en effectuant la quête des Chocobo

087 Aérothéâtre

Carte obtenue en effectuant la quête des Chocobo

088 Vigilant

Echanger 1800 pts à Méné contre cette carte

089 Chocobo

Carte obtenue en effectuant la quête des Chocobo

090 GroChocobo

Carte obtenue en effectuant la quête des Chocobo

091 Moug

Affronter le fantôme (Mémoria, Time Warp)

092 Grenouille

Affronter Ashley (Alexandrie)

093 Puluche

Maître des Puluches (Tréno, pdt le Tournoi des cartes)

094 Alexandrie

Affronter le fantôme de la mémoire perdue à Mémoria

095 Lindblum

Affronter le fantôme de la mémoire perdue à Mémoria

096 deux Lunes

Affronter le fantôme de la mémoire perdue à Mémoria

097 Gorgone

Laissée par Dracozombie (CD4)

098 Nemingway

Cachée dans la chambre de Kuja (palais du désert)

099 Boko

Affronter le fantôme (Mémoria, Time Warp)

100 Anaéronef

Affronter le fantôme (Mémoria, Time Warp)

 

 

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