Guerrier polyvalent qui n’a aucune spécialité, mais qui sait utiliser toutes les compétences. Il peut s’équiper de n’importe quelle pièce d’équipement qui n’est pas réservée à une classe spécifique.
PV
3450
PT
1880
CHRG
220
FOR
44
PREC
48
MAG
36
ESP
30
CONC
45
DEF
35
DEF M
35
ESQ
36
MOB
110
CHA
60
Armes
Toutes
Spécialités
Compétence d'épées
Compétence
Aucune
Obtention
Dès le début
Moine
Guerrier aux PV élevés et à la force accrue. Maître du corps à corps, il peut asséner rapidement plusieurs coups et concentrer sa puissance grâce à Méditation.
PV
4350
PT
1670
CHRG
140
FOR
61
PREC
48
MAG
39
ESP
25
CONC
31
DEF
32
DEF M
28
ESQ
40
MOB
106
CHA
55
Armes
Armes de lutte
Spécialités
Compétence d'armes de lutte
Compétence
Méditation (Augmente l'attaque)
Obtention
Finir les trois premières missions du Tutoriel
Chasseur
Guerrier à la précision accrue et spécialiste du tir à l’arc. Ce tacticien préfère attaquer à distance et accroît son taux d’infliction d’altérations d’état grâce à Viser.
PV
3550
PT
1750
CHRG
140
FOR
58
PREC
79
MAG
32
ESP
29
CONC
47
DEF
34
DEF M
36
ESQ
43
MOB
112
CHA
80
Armes
Arc, hache
Spécialités
Compétence d'arc
Compétence
Viser (augmente le taux de coups critiques, d'infliction et de précision)
Obtention
Finir les trois premières missions du Tutoriel
Chevalier
Guerrier à la défense accrue. Il attire les attaques de l’ennemi grâce à Provocation pour permettre aux alliés d’attaquer. Il est le bouclier de l’équipe et se bat à courte distance.
PV
3700
PT
1900
CHRG
140
FOR
50
PREC
51
MAG
22
ESP
15
CONC
33
DEF
30
DEF M
20
ESQ
30
MOB
102
CHA
46
Armes
Épée et bouclier lourd
Spécialités
Compétence d'épée
Compétence
Provocation (augmente l'inimitié des ennemis et les attire)
Obtention
Finir les trois premières missions du Tutoriel
Mage noir
Mage à la magie la plus puissante de tous. Il anéantit l’ennemi avec ses sorts de magie noire. Puisque sa défense et son esquive sont peu élevées, il se protège en utilisant Cocon.
PV
2860
PT
2400
CHRG
150
FOR
31
PREC
40
MAG
74
ESP
25
CONC
61
DEF
18
DEF M
80
ESQ
33
MOB
108
CHA
28
Armes
Sceptre, grimoire
Spécialités
Magie noire
Compétence
Cocon (protège des dégâts équivalents au PT maximum du personnage)
Obtention
Finir les trois premières missions du Tutoriel
Mage blanc
Mage à l’esprit accru qui est spécialiste des sorts de magie blanche. Soigneur par excellence, il peut aussi restaurer les PT des alliés grâce à Prière.
PV
3050
PT
2380
CHRG
150
FOR
37
PREC
41
MAG
62
ESP
55
CONC
66
DEF
72
DEF M
72
ESQ
35
MOB
112
CHA
38
Armes
Bâton, grimoire
Spécialités
Magie blanche
Compétence
Prière (crée une zone où les alliés peuvent récupérer des PT)
Obtention
Finir les trois premières missions du Tutoriel
Mage temporel
Mage à la concentration accrue. Il soutient les alliés avec ses sorts de magie temporelle. Expert tacticien, il accroît la durée des effets bénéfiques grâce à Chronos, mais peut aussi servir d’attaquant.
PV
3000
PT
2365
CHRG
150
FOR
35
PREC
42
MAG
67
ESP
40
CONC
80
DEF
22
DEF M
75
ESQ
46
MOB
116
CHA
32
Armes
Sceptre, grimoire
Spécialités
Magie temporelle
Compétence
Chronos (réduit la durée des altérations d'état et prolonge celle des effets bénéfiques)
Obtention
Quête principale (2 étoiles)
Voleur
Guerrier à la mobilité et la précision accrues. Il peut servir d’attaquant ou de tacticien, mais sa particularité est qu’il peut accumuler des matériaux grâce à Voler et Expertise.
PV
3300
PT
1980
CHRG
140
FOR
46
PREC
81
MAG
32
ESP
18
CONC
41
DEF
38
DEF M
32
ESQ
58
MOB
116
CHA
40
Armes
Dague, arme d'hast
Spécialités
Compétences de dague
Compétence
Voler (permet de voler l'objet que possède l'ennemi)
Obtention
Quête principale (2 étoiles)
Géomancien
Guerrier qui entrave l’ennemi grâce à Piéger et acquiert des effets bénéfiques grâce à Topophile. Il est le seul à maîtriser la massue et convient aux rôles de soutien ou de tacticien.
PV
3345
PT
2005
CHRG
150
FOR
47
PREC
66
MAG
45
ESP
32
CONC
61
DEF
26
DEF M
44
ESQ
50
MOB
112
CHA
52
Armes
Cloche, massue
Spécialités
Compétences de massue
Compétence
Piéger (crée un piège qui inflige stop à un ennemi lorsqu’il est activé)
Obtention
Quête principale (3 étoiles)
Alchimiste
Guerrier qui amplifie l’effet des objets et peut même en utiliser sans que le stock ne diminue grâce à Alchimie. Il peut être tacticien ou soigneur, mais sait aussi manier les armes à feu.
PV
3300
PT
1965
CHRG
180
FOR
40
PREC
45
MAG
43
ESP
39
CONC
60
DEF
28
DEF M
42
ESQ
35
MOB
104
CHA
75
Armes
Grimoire, arme à feu
Spécialités
Compétences d'arme à feu
Compétence
Alchimie (utilise des objets sans que le stock diminue pendant 5 secondes)
Obtention
Quête principale (3 étoiles)
Ninja
Guerrier à la mobilité et à l’esquive accrues. Il est aussi à l’aise dans le rôle de défenseur que celui d’attaquant. Utsusemi lui permet d’annuler les dégâts et Ambidextrie de faire des ravages.
PV
3350
PT
1720
CHRG
140
FOR
51
PREC
74
MAG
46
ESP
13
CONC
46
DEF
26
DEF M
34
ESQ
63
MOB
120
CHA
40
Armes
Katana, grand katana et armes de lutte
Spécialités
Compétences de katana
Compétence
Utsusemi (permet d'esquiver toutes les attaques)
Obtention
Quête principale (3 étoiles)
Barde
Mage qui confère plusieurs effets bénéfiques grâce à Chanter. Il préfère les rôles de soutien mais peut aussi servir de soigneur grâce à son esprit accru.
PV
3250
PT
2025
CHRG
190
FOR
39
PREC
45
MAG
47
ESP
43
CONC
68
DEF
24
DEF M
46
ESQ
36
MOB
116
CHA
69
Armes
Instrument, grimoire, bâton
Spécialités
Sorts curatifs et de soutien (sauf sorts level 3)
Compétence
Chanter (produit des effets variés ; maintenez le bouton appuyé pour accumuler de l’énergie et modifier la chanson)
Obtention
Quête principale (3 étoiles)
Chevalier dragon
Guerrier à la force et la défense accrues. Il peut attaquer tout en gardant ses distances grâce à Sauter ou absorber les PV et les PT de l’ennemi grâce à Souffle d’esprit.
PV
3550
PT
1750
CHRG
150
FOR
59
PREC
61
MAG
35
ESP
20
CONC
37
DEF
39
DEF M
25
ESQ
37
MOB
109
CHA
43
Armes
Arme d'hast, massue
Spécialités
Compétence d'arme d'hast
Compétence
Sauter (inflige des dégâts physiques et permet de bondir, hors de danger, puis de s’abattre vers le sol ; les dégâts augmentent au point d’impact).
Obtention
Quête principale (4 étoiles)
Sage
Mage à la magie et l’esprit accrus. Puisqu’il utilise autant de sorts offensifs que curatifs, il peut servir d’attaquant ou de soigneur. Focalisation lui permet d’augmenter la puissance de ses sorts.
PV
3510
PT
2820
CHRG
180
FOR
26
PREC
38
MAG
71
ESP
50
CONC
63
DEF
9
DEF M
77
ESQ
34
MOB
100
CHA
30
Armes
Grimoire
Spécialités
Sort de haut niveau
Compétence
Focalisation (focalise l’esprit pour accroître la magie et élargir le périmètre d’effet des sorts.)
Obtention
Quête principale (4 étoiles)
Chevalier noir
Guerrier à la force accrue. Tourments lui permet de voler l’énergie de l’ennemi pour accroître sa force et sa défense. Malgré sa puissance, il doit garder l’œil sur ses PV.
PV
3600
PT
1750
CHRG
150
FOR
63
PREC
43
MAG
44
ESP
8
CONC
34
DEF
22
DEF M
38
ESQ
29
MOB
104
CHA
41
Armes
Hache, faux, épée
Spécialités
Compétence de hache
Compétence
Tourments (inflige des dégâts physiques tout en volant l’attaque et la défense de la cible)
Obtention
Vaincre 500 monstres
Mage bleu
Mage qui peut apprendre les compétences des monstres grâce à Apprentissage. Ces sorts de magie bleue lui permettent de jouer plusieurs rôles.
PV
3250
PT
2245
CHRG
160
FOR
44
PREC
51
MAG
62
ESP
32
CONC
64
DEF
30
DEF M
45
ESQ
40
MOB
114
CHA
38
Armes
Dague, bâton
Spécialités
Magie bleue
Compétence
Défense posée (permet d’esquiver les coups tout en augmentant l’attaque et la magie curative)
Obtention
Vaincre 750 monstres
Paladin
Guerrier à la défense physique et magique accrue qui protège les alliés grâce à Couvrir. Il n’est pas aussi habile à faire diversion qu’un chevalier, mais son esprit est assez élevé pour faire de lui un soigneur.
PV
3700
PT
1950
CHRG
150
FOR
48
PREC
49
MAG
31
ESP
32
CONC
50
DEF
46
DEF M
24
ESQ
31
MOB
104
CHA
60
Armes
Épée, bouclier lourd
Spécialités
Compétence d’épée
Compétence
Couvrir (rend les alliés dans le périmètre d’effet invulnérable aux attaques)
Obtention
Synthétiser 15% des équipements d'armes, d'armures et accessoires. (15% de chaque)
Dresseur
Guerrier dont le point fort est de renforcer les attributs des monstres alliés. Il peut accroître la probabilité d’obtenir des atmalithes grâce à Amadouer.
PV
3450
PT
1915
CHRG
160
FOR
58
PREC
59
MAG
37
ESP
37
CONC
43
DEF
42
DEF M
28
ESQ
45
MOB
104
CHA
53
Armes
Hache, massue
Spécialités
Compétence d’hache
Compétence
Amadouer (inflige des dégâts physiques ; forte probabilité d’obtenir un atmalithe lors d’un coup de grâce)
Obtention
Créer 20 monstres à partir d’atmalithes au laboratoire.
Ingénieur
Guerrier à la charge accrue qui manie les armes à feu et l’artillerie. Il possède des attributs moyens, mais fait bonne figure en toute situation grâce à Dynamisme et Ingénuité.
PV
3380
PT
1850
CHRG
210
FOR
53
PREC
47
MAG
48
ESP
30
CONC
44
DEF
37
DEF M
33
ESQ
35
MOB
102
CHA
79
Armes
Armes à feu, artillerie, armes de lutte
Spécialités
Compétences d’arme à feu et d’artillerie
Compétence
Dynamisme (désactive le limiteur du cristalliseur afin de réduire les PT requis et le délai d’utilisation des compétences)
Obtention
Obtenir un total de 150 000 PC
Mage rouge
Mage polyvalent qui sait enchaîner la plupart des sorts de magie blanche, noire et temporelle grâce à Chaîne de sorts. Il peut jouer plusieurs rôles et même se battre au front, armé d’une épée.
PV
3250
PT
2235
CHRG
130
FOR
42
PREC
55
MAG
57
ESP
35
CONC
58
DEF
33
DEF M
42
ESQ
38
MOB
112
CHA
44
Armes
Dague, épée, bâton
Spécialités
Sorts de bas et moyen niveaux
Compétence
Chaîne de sorts
Obtention
Apprendre les compétences Soin 3, Feu 3 et Gravité 3.
Samurai
Guerrier à la force accrue qui peut se battre à courte ou longue distance. Il réduit le délai des compétences grâce à Zanshin et accroît le taux de coups critiques grâce à Thanatos.
PV
3550
PT
1800
CHRG
150
FOR
67
PREC
48
MAG
26
ESP
5
CONC
36
DEF
32
DEF M
32
ESQ
30
MOB
100
CHA
45
Armes
Grand katana, arme d'hast, arc
Spécialités
Compétence de katana
Compétence
Thanatos (inflige des dégâts physiques importants et augmente la chance de coups critiques)
Obtention
Créer 150 équipements à l’atelier de synthèse
Cet article a été corrigé par Matt971.
Cet article a été encodé par Arsenou-kun.
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