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Classes
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Free-lance
Guerrier polyvalent qui n’a aucune spécialité, mais qui sait utiliser toutes les compétences. Il peut s’équiper de n’importe quelle pièce d’équipement qui n’est pas réservée à une classe spécifique. |
 |
PV |
3450 |
PT |
1880 |
CHRG |
220 |
FOR |
44 |
PREC |
48 |
MAG |
36 |
ESP |
30 |
CONC |
45 |
DEF |
35 |
DEF M |
35 |
ESQ |
36 |
MOB |
110 |
CHA |
60 |
Armes |
Toutes |
Spécialités |
Compétence d'épées |
Compétence |
Aucune |
Obtention |
Dès le début |
Moine
Guerrier aux PV élevés et à la force accrue. Maître du corps à corps, il peut asséner rapidement plusieurs coups et concentrer sa puissance grâce à Méditation. |
 |
PV |
4350 |
PT |
1670 |
CHRG |
140 |
FOR |
61 |
PREC |
48 |
MAG |
39 |
ESP |
25 |
CONC |
31 |
DEF |
32 |
DEF M |
28 |
ESQ |
40 |
MOB |
106 |
CHA |
55 |
Armes |
Armes de lutte |
Spécialités |
Compétence d'armes de lutte |
Compétence |
Méditation (Augmente l'attaque) |
Obtention |
Finir les trois premières missions du Tutoriel |
Chasseur
Guerrier à la précision accrue et spécialiste du tir à l’arc. Ce tacticien préfère attaquer à distance et accroît son taux d’infliction d’altérations d’état grâce à Viser. |
 |
PV |
3550 |
PT |
1750 |
CHRG |
140 |
FOR |
58 |
PREC |
79 |
MAG |
32 |
ESP |
29 |
CONC |
47 |
DEF |
34 |
DEF M |
36 |
ESQ |
43 |
MOB |
112 |
CHA |
80 |
Armes |
Arc, hache |
Spécialités |
Compétence d'arc |
Compétence |
Viser (augmente le taux de coups critiques, d'infliction et de précision) |
Obtention |
Finir les trois premières missions du Tutoriel |
Chevalier
Guerrier à la défense accrue. Il attire les attaques de l’ennemi grâce à Provocation pour permettre aux alliés d’attaquer. Il est le bouclier de l’équipe et se bat à courte distance. |
 |
PV |
3700 |
PT |
1900 |
CHRG |
140 |
FOR |
50 |
PREC |
51 |
MAG |
22 |
ESP |
15 |
CONC |
33 |
DEF |
30 |
DEF M |
20 |
ESQ |
30 |
MOB |
102 |
CHA |
46 |
Armes |
Épée et bouclier lourd |
Spécialités |
Compétence d'épée |
Compétence |
Provocation (augmente l'inimitié des ennemis et les attire) |
Obtention |
Finir les trois premières missions du Tutoriel |
Mage noir
Mage à la magie la plus puissante de tous. Il anéantit l’ennemi avec ses sorts de magie noire. Puisque sa défense et son esquive sont peu élevées, il se protège en utilisant Cocon. |
 |
PV |
2860 |
PT |
2400 |
CHRG |
150 |
FOR |
31 |
PREC |
40 |
MAG |
74 |
ESP |
25 |
CONC |
61 |
DEF |
18 |
DEF M |
80 |
ESQ |
33 |
MOB |
108 |
CHA |
28 |
Armes |
Sceptre, grimoire |
Spécialités |
Magie noire |
Compétence |
Cocon (protège des dégâts équivalents au PT maximum du personnage) |
Obtention |
Finir les trois premières missions du Tutoriel |
Mage blanc
Mage à l’esprit accru qui est spécialiste des sorts de magie blanche. Soigneur par excellence, il peut aussi restaurer les PT des alliés grâce à Prière. |
 |
PV |
3050 |
PT |
2380 |
CHRG |
150 |
FOR |
37 |
PREC |
41 |
MAG |
62 |
ESP |
55 |
CONC |
66 |
DEF |
72 |
DEF M |
72 |
ESQ |
35 |
MOB |
112 |
CHA |
38 |
Armes |
Bâton, grimoire |
Spécialités |
Magie blanche |
Compétence |
Prière (crée une zone où les alliés peuvent récupérer des PT) |
Obtention |
Finir les trois premières missions du Tutoriel |
Mage temporel
Mage à la concentration accrue. Il soutient les alliés avec ses sorts de magie temporelle. Expert tacticien, il accroît la durée des effets bénéfiques grâce à Chronos, mais peut aussi servir d’attaquant. |
 |
PV |
3000 |
PT |
2365 |
CHRG |
150 |
FOR |
35 |
PREC |
42 |
MAG |
67 |
ESP |
40 |
CONC |
80 |
DEF |
22 |
DEF M |
75 |
ESQ |
46 |
MOB |
116 |
CHA |
32 |
Armes |
Sceptre, grimoire |
Spécialités |
Magie temporelle |
Compétence |
Chronos (réduit la durée des altérations d'état et prolonge celle des effets bénéfiques) |
Obtention |
Quête principale (2 étoiles) |
Voleur
Guerrier à la mobilité et la précision accrues. Il peut servir d’attaquant ou de tacticien, mais sa particularité est qu’il peut accumuler des matériaux grâce à Voler et Expertise. |
 |
PV |
3300 |
PT |
1980 |
CHRG |
140 |
FOR |
46 |
PREC |
81 |
MAG |
32 |
ESP |
18 |
CONC |
41 |
DEF |
38 |
DEF M |
32 |
ESQ |
58 |
MOB |
116 |
CHA |
40 |
Armes |
Dague, arme d'hast |
Spécialités |
Compétences de dague |
Compétence |
Voler (permet de voler l'objet que possède l'ennemi) |
Obtention |
Quête principale (2 étoiles) |
Géomancien
Guerrier qui entrave l’ennemi grâce à Piéger et acquiert des effets bénéfiques grâce à Topophile. Il est le seul à maîtriser la massue et convient aux rôles de soutien ou de tacticien. |
 |
PV |
3345 |
PT |
2005 |
CHRG |
150 |
FOR |
47 |
PREC |
66 |
MAG |
45 |
ESP |
32 |
CONC |
61 |
DEF |
26 |
DEF M |
44 |
ESQ |
50 |
MOB |
112 |
CHA |
52 |
Armes |
Cloche, massue |
Spécialités |
Compétences de massue |
Compétence |
Piéger (crée un piège qui inflige stop à un ennemi lorsqu’il est activé) |
Obtention |
Quête principale (3 étoiles) |
Alchimiste
Guerrier qui amplifie l’effet des objets et peut même en utiliser sans que le stock ne diminue grâce à Alchimie. Il peut être tacticien ou soigneur, mais sait aussi manier les armes à feu. |
 |
PV |
3300 |
PT |
1965 |
CHRG |
180 |
FOR |
40 |
PREC |
45 |
MAG |
43 |
ESP |
39 |
CONC |
60 |
DEF |
28 |
DEF M |
42 |
ESQ |
35 |
MOB |
104 |
CHA |
75 |
Armes |
Grimoire, arme à feu |
Spécialités |
Compétences d'arme à feu |
Compétence |
Alchimie (utilise des objets sans que le stock diminue pendant 5 secondes) |
Obtention |
Quête principale (3 étoiles) |
Ninja
Guerrier à la mobilité et à l’esquive accrues. Il est aussi à l’aise dans le rôle de défenseur que celui d’attaquant. Utsusemi lui permet d’annuler les dégâts et Ambidextrie de faire des ravages. |
 |
PV |
3350 |
PT |
1720 |
CHRG |
140 |
FOR |
51 |
PREC |
74 |
MAG |
46 |
ESP |
13 |
CONC |
46 |
DEF |
26 |
DEF M |
34 |
ESQ |
63 |
MOB |
120 |
CHA |
40 |
Armes |
Katana, grand katana et armes de lutte |
Spécialités |
Compétences de katana |
Compétence |
Utsusemi (permet d'esquiver toutes les attaques) |
Obtention |
Quête principale (3 étoiles) |
Barde
Mage qui confère plusieurs effets bénéfiques grâce à Chanter. Il préfère les rôles de soutien mais peut aussi servir de soigneur grâce à son esprit accru. |
 |
PV |
3250 |
PT |
2025 |
CHRG |
190 |
FOR |
39 |
PREC |
45 |
MAG |
47 |
ESP |
43 |
CONC |
68 |
DEF |
24 |
DEF M |
46 |
ESQ |
36 |
MOB |
116 |
CHA |
69 |
Armes |
Instrument, grimoire, bâton |
Spécialités |
Sorts curatifs et de soutien (sauf sorts level 3) |
Compétence |
Chanter (produit des effets variés ; maintenez le bouton appuyé pour accumuler de l’énergie et modifier la chanson) |
Obtention |
Quête principale (3 étoiles) |
Chevalier dragon
Guerrier à la force et la défense accrues. Il peut attaquer tout en gardant ses distances grâce à Sauter ou absorber les PV et les PT de l’ennemi grâce à Souffle d’esprit. |
 |
PV |
3550 |
PT |
1750 |
CHRG |
150 |
FOR |
59 |
PREC |
61 |
MAG |
35 |
ESP |
20 |
CONC |
37 |
DEF |
39 |
DEF M |
25 |
ESQ |
37 |
MOB |
109 |
CHA |
43 |
Armes |
Arme d'hast, massue |
Spécialités |
Compétence d'arme d'hast |
Compétence |
Sauter (inflige des dégâts physiques et permet de bondir, hors de danger, puis de s’abattre vers le sol ; les dégâts augmentent au point d’impact). |
Obtention |
Quête principale (4 étoiles) |
Sage
Mage à la magie et l’esprit accrus. Puisqu’il utilise autant de sorts offensifs que curatifs, il peut servir d’attaquant ou de soigneur. Focalisation lui permet d’augmenter la puissance de ses sorts. |
 |
PV |
3510 |
PT |
2820 |
CHRG |
180 |
FOR |
26 |
PREC |
38 |
MAG |
71 |
ESP |
50 |
CONC |
63 |
DEF |
9 |
DEF M |
77 |
ESQ |
34 |
MOB |
100 |
CHA |
30 |
Armes |
Grimoire |
Spécialités |
Sort de haut niveau |
Compétence |
Focalisation (focalise l’esprit pour accroître la magie et élargir le périmètre d’effet des sorts.) |
Obtention |
Quête principale (4 étoiles) |
Chevalier noir
Guerrier à la force accrue. Tourments lui permet de voler l’énergie de l’ennemi pour accroître sa force et sa défense. Malgré sa puissance, il doit garder l’œil sur ses PV. |
 |
PV |
3600 |
PT |
1750 |
CHRG |
150 |
FOR |
63 |
PREC |
43 |
MAG |
44 |
ESP |
8 |
CONC |
34 |
DEF |
22 |
DEF M |
38 |
ESQ |
29 |
MOB |
104 |
CHA |
41 |
Armes |
Hache, faux, épée |
Spécialités |
Compétence de hache |
Compétence |
Tourments (inflige des dégâts physiques tout en volant l’attaque et la défense de la cible) |
Obtention |
Vaincre 500 monstres |
Mage bleu
Mage qui peut apprendre les compétences des monstres grâce à Apprentissage. Ces sorts de magie bleue lui permettent de jouer plusieurs rôles. |
 |
PV |
3250 |
PT |
2245 |
CHRG |
160 |
FOR |
44 |
PREC |
51 |
MAG |
62 |
ESP |
32 |
CONC |
64 |
DEF |
30 |
DEF M |
45 |
ESQ |
40 |
MOB |
114 |
CHA |
38 |
Armes |
Dague, bâton |
Spécialités |
Magie bleue |
Compétence |
Défense posée (permet d’esquiver les coups tout en augmentant l’attaque et la magie curative) |
Obtention |
Vaincre 750 monstres |
Paladin
Guerrier à la défense physique et magique accrue qui protège les alliés grâce à Couvrir. Il n’est pas aussi habile à faire diversion qu’un chevalier, mais son esprit est assez élevé pour faire de lui un soigneur. |
 |
PV |
3700 |
PT |
1950 |
CHRG |
150 |
FOR |
48 |
PREC |
49 |
MAG |
31 |
ESP |
32 |
CONC |
50 |
DEF |
46 |
DEF M |
24 |
ESQ |
31 |
MOB |
104 |
CHA |
60 |
Armes |
Épée, bouclier lourd |
Spécialités |
Compétence d’épée |
Compétence |
Couvrir (rend les alliés dans le périmètre d’effet invulnérable aux attaques) |
Obtention |
Synthétiser 15% des équipements d'armes, d'armures et accessoires. (15% de chaque) |
Dresseur
Guerrier dont le point fort est de renforcer les attributs des monstres alliés. Il peut accroître la probabilité d’obtenir des atmalithes grâce à Amadouer. |
 |
PV |
3450 |
PT |
1915 |
CHRG |
160 |
FOR |
58 |
PREC |
59 |
MAG |
37 |
ESP |
37 |
CONC |
43 |
DEF |
42 |
DEF M |
28 |
ESQ |
45 |
MOB |
104 |
CHA |
53 |
Armes |
Hache, massue |
Spécialités |
Compétence d’hache |
Compétence |
Amadouer (inflige des dégâts physiques ; forte probabilité d’obtenir un atmalithe lors d’un coup de grâce) |
Obtention |
Créer 20 monstres à partir d’atmalithes au laboratoire. |
Ingénieur
Guerrier à la charge accrue qui manie les armes à feu et l’artillerie. Il possède des attributs moyens, mais fait bonne figure en toute situation grâce à Dynamisme et Ingénuité. |
 |
PV |
3380 |
PT |
1850 |
CHRG |
210 |
FOR |
53 |
PREC |
47 |
MAG |
48 |
ESP |
30 |
CONC |
44 |
DEF |
37 |
DEF M |
33 |
ESQ |
35 |
MOB |
102 |
CHA |
79 |
Armes |
Armes à feu, artillerie, armes de lutte |
Spécialités |
Compétences d’arme à feu et d’artillerie |
Compétence |
Dynamisme (désactive le limiteur du cristalliseur afin de réduire les PT requis et le délai d’utilisation des compétences) |
Obtention |
Obtenir un total de 150 000 PC |
Mage rouge
Mage polyvalent qui sait enchaîner la plupart des sorts de magie blanche, noire et temporelle grâce à Chaîne de sorts. Il peut jouer plusieurs rôles et même se battre au front, armé d’une épée. |
 |
PV |
3250 |
PT |
2235 |
CHRG |
130 |
FOR |
42 |
PREC |
55 |
MAG |
57 |
ESP |
35 |
CONC |
58 |
DEF |
33 |
DEF M |
42 |
ESQ |
38 |
MOB |
112 |
CHA |
44 |
Armes |
Dague, épée, bâton |
Spécialités |
Sorts de bas et moyen niveaux |
Compétence |
Chaîne de sorts |
Obtention |
Apprendre les compétences Soin 3, Feu 3 et Gravité 3. |
Samurai
Guerrier à la force accrue qui peut se battre à courte ou longue distance. Il réduit le délai des compétences grâce à Zanshin et accroît le taux de coups critiques grâce à Thanatos. |
 |
PV |
3550 |
PT |
1800 |
CHRG |
150 |
FOR |
67 |
PREC |
48 |
MAG |
26 |
ESP |
5 |
CONC |
36 |
DEF |
32 |
DEF M |
32 |
ESQ |
30 |
MOB |
100 |
CHA |
45 |
Armes |
Grand katana, arme d'hast, arc |
Spécialités |
Compétence de katana |
Compétence |
Thanatos (inflige des dégâts physiques importants et augmente la chance de coups critiques) |
Obtention |
Créer 150 équipements à l’atelier de synthèse |

Cet article a été corrigé par Matt971.
Cet article a été encodé par Arsenou-kun.

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