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Altérations d'état
Article rédigé par Aphrodisiaque. Il y a 0 commentaire.
:: Altérations d'état positives
Les altérations d'état bénéfiques sont matérialisées par une bulle d'état dont les couleurs virent majoritairement vers le bleu / jaune. Certains de ces états ne bénéficient pas de bulle mais sont tout de même considérés comme des altérations (utilile à savoir quand la loi l'interdit).
Les altérations "Mysto-charge" et "Barrage" sont propres aux Jobs de Pistomancien et Artilleur, et permettent simplement l'utilisation de leurs compétences.
Nom | Effet | Bulle d'état |
---|---|---|
Regain | La cible regagne 1/10 de ses HP Max au début de chaque tour | ![]() |
Bouclier | Réduit les dégâts dus à des attaques physiques | ![]() |
Barrière | Réduit les dégâts dus à des attaques magiques | ![]() |
Miroir | Les magies utilisées contre la cible sont renvoyées vers le lanceur | ![]() |
Prolongation | Augmente la durée des altérations d'état d'une unité, positives comme négatives | ![]() |
Mysto-charge | Permet d'utiliser une technique de Pistomancien | ![]() |
Auréole | La cible est ramenée à la vie si elle tombe KO | ![]() |
Astra | Protège une fois des altérations d'état | ![]() |
Barrage | Octroie divers effets aux Artilleurs | ![]() |
Garde | Augmente la DEF et la VOL | Aucune |
Insensibilité | Annule tous les dégâts reçus | Aucune |
Célérité | La Vitesse de la cible augmente | Aucune |
Invisible | La cible disparaît et ne peut plus être visée | Aucune |
Concentration | La prochaine attaque physique infligera plus de dégâts | Aucune |
Promptitude | La cible concernée va agir tout de suite, quel que soit l'ordre des tours | Aucune |
:: Altérations d'état négatives
Les altérations néfastes sont représentées par des bulles d'état contenant un symbole rouge / noir. Certains de ces états, comme Lenteur, ne bénéficient pas de la bulle et sont visibles à l'écran par une modification de la vitesse du personnage.
Une unité affligée de Poison, Charme, Confusion ou Pierre verra sa couleur changer complètement.
Les altérations Pierre et Crapaud sont considérées comme un KO, dans la mesure où il ne reste que ce type d'unité valide en combat.
Nom | Effet | Bulle d'état |
---|---|---|
Inaction | La cible ne peut plus agir | ![]() |
Inertie | La cible ne peut plus bouger | ![]() |
Huile | La cible devient très faible à l'élément Feu | ![]() |
Silence | La cible ne peut plus jeter de sorts | ![]() |
Cécité | La précision des attaques est réduite de moitié | ![]() |
Furie | La cible devient incontrôlable et ne fait plus qu'attaquer. Augmente l'ATK | ![]() |
Crapaud | La cible ne peut plus utiliser de compétences. De plus, l'ATK et la DEF sont fortement réduites | ![]() |
Sommeil | La cible s'endort et ne peut plus rien faire | ![]() |
Glas | La cible sera KO dans 3 tours | ![]() |
Oubli | La cible oublie ses techniques d'Action, Réaction et Soutien | ![]() |
Poison | La cible perd 1/10 de ses HP Max au début de chaque tour | Aucune |
Charme | La cible devient incontrôlable et attaque ses alliés | Aucune |
Confusion | La cible devient incontrôlable et attaque ses ennemis ou ses alliés | Aucune |
Pierre | La cible est pétrifiée et ne peut plus rien faire. Toutefois, la DEF augmente grandement. Est considéré comme un KO | Aucune |
Lenteur | La cible voit sa Vitesse diminuer | Aucune |
Stop | La cible est figée et ne peut plus rien faire | Aucune |
KO | La cible est KO et ne peut plus rien faire | Disparaît |
Cet article a été corrigé par Matt971.
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