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Armes contondantes
Article rédigé par Aphrodisiaque. Il y a 0 commentaire.
Sceptres | |||||||||||
Nom | ATK | DEF | MAG | VOL | MOB | SAUT | ESQ | VIT | Prix | Effet | |
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Sceptre | 18 | - | 2 | - | - | - | - | - | 60 | - |
Apprentissage | Feu (NOI) Glace (NOI) Foudre (NOI) |
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Ce petit sceptre peut concentrer toute l'énergie occulte des mages. | |||||||||||
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Sceptre de feu | 21 | - | 2 | - | - | - | - | - | 640 | Elément Feu |
Apprentissage | Feu 2 (NOI) Eruption solaire (ILU) Célérité (CRO) |
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Sceptre de foudre | 21 | - | 2 | - | - | - | - | - | 640 | Elément Foudre |
Apprentissage | Foudre 2 (NOI) Tempête électrique (ILU) Miroir (CRO) |
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Une résine isolante recouvre le manche de ce sceptre, capable de générer éclairs et tonnerre. | |||||||||||
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Sceptre de glace | 21 | - | 2 | - | - | - | - | - | 640 | Elément Glace |
Apprentissage | Glace 2 (NOI) Explosion glaciaire (ILU) Saignée (ACN) |
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Un sceptre capable d'engendrer une tempête de glace. | |||||||||||
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Sceptre de terre | 23 | - | 2 | - | - | - | - | - | 780 | Elément Terre Immu. Terre |
Apprentissage | Eruption tellurique (ILU) Lenteur (CRO) Succion (ACN) |
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Un sceptre composé d'un os de dragon terrestre. | |||||||||||
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Sceptre de force | 25 | - | 5 | - | - | - | - | - | 850 | - |
Apprentissage | Gravité (ACN) Salsa langoureuse (DAN) |
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Un sceptre pouvant révéler les pouvoirs insoupçonnés de son propriétaire. | |||||||||||
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Sceptre des flammes | 27 | - | 2 | - | - | - | - | - | 1280 | Elément Feu Immu. Feu |
Apprentissage | Feu 3 (NOI) Célérité 2 (CRO) Ténèbres niv.3 (ACN) |
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La technique pour sculpter ce sceptre en forme de flamme cristallisée a disparu depuis des siècles. | |||||||||||
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Sceptre de Thor | 27 | - | 2 | - | - | - | - | - | 1280 | Elément Foudre Immu. Foudre |
Apprentissage | Foudre 3 (NOI) Tornade sombre (ILU) Promptitude (CRO) |
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Cet éclair solidifié contient encore toute la puissance de la foudre. | |||||||||||
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Sceptre du givre | 27 | - | 2 | - | - | - | - | - | 1280 | Elément Glace Immu. Glace |
Apprentissage | Glace 3 (NOI) Vague déferlante (ILU) Stop (CRO) |
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Un vernis de neige éternelle protège ce délicat sceptre magique. | |||||||||||
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Sceptre étoilé | 29 | - | 5 | - | - | - | - | - | 3800 | - |
Apprentissage | Pluie de météorites (ILU) Prolongation (CRO) Gravité 2 (ACN) |
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Les signes du zodiaque décorent ce sceptre. | |||||||||||
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Sceptre de Lilith | 40 | - | 5 | - | - | - | 2 | 4 | 12000 | - |
Apprentissage | Célérité niv.5 (ACN) | ||||||||||
Un sceptre inspiré de la queue de Lilith la lamia. | |||||||||||
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Sceptre gardien | 35 | 5 | 2 | 5 | - | - | 5 | - | 5800 | Immu. Eau |
Apprentissage | Rayonnement sacré (ILU) Retour (CRO) |
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Cet objet appartenait à la garde d'honneur de la reine, un fameux bataillon d'amazones. | |||||||||||
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Bras de bombo | 42 | - | 5 | 10 | - | - | - | - | 14800 | - |
Apprentissage | Fission noire niv.? (ACN) | ||||||||||
Une arme dont la tête rappelle une créature bombo et sa puissance explosive. | |||||||||||
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Sceptre hérétique | 42 | - | 20 | - | - | - | - | - | 16000 | Elément Ténèbres |
Apprentissage | Mort (ACN) Valse innommable (DAN) |
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Des incantations inversées donnent à cette arme arrondie un terrible pouvoir. |
Bâtons | |||||||||||
Nom | ATK | DEF | MAG | VOL | MOB | SAUT | ESQ | VIT | Prix | Effet | |
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Bâton blanc | 19 | - | - | 5 | - | - | - | - | 100 | Guérit [Glas] au toucher |
Apprentissage | Soin (BLA) | ||||||||||
Ce bâton semblable à de l'ivoire a bénéficié des sortilèges d'un puissant Mage Blanc. | |||||||||||
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Bâton protecteur | 21 | 5 | - | 5 | - | - | - | - | 480 | - |
Apprentissage | Ifrit (INV) | ||||||||||
Le premier ordre de moines guerriers utilisait naguère ce bâton pour se protéger des assaillants. | |||||||||||
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Bâton de jugement | 23 | - | 3 | 5 | - | - | - | - | 500 | Elément Foudre |
Apprentissage | Air (INI) Ramuh (INV) |
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On raconte que Ramuh lui-même a lancé un éclair magique sur ce bâton. | |||||||||||
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Bâton guérisseur | 25 | - | - | 5 | - | - | - | - | 850 | Guérit PV au toucher |
Apprentissage | Soin 2 (BLA, INI) Kirin (INV) |
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Certains bâtons servent à punir, d'autres à guérir. | |||||||||||
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Bâton de purification | 25 | - | - | 5 | - | - | - | - | 850 | - |
Apprentissage | Guérison (BLA) Licorne (INV) |
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Telle la foudre, la magie de ce bâton pulvérise le mal qui affaiblit les corps. | |||||||||||
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Bâton bénit | 27 | - | - | 5 | - | - | - | - | 1280 | - |
Apprentissage | Vie (BLA) Purge (INI) |
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Ce bâton agit sur vous-même et vos fidèles alliés. | |||||||||||
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Bâton ophidien | 27 | - | - | 5 | - | - | - | - | 1850 | Protège [Pierre] |
Apprentissage | Pierre (INI) Shiva (INV) |
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Le serpent sculpté sur ce bâton ensorcelé sait comment protéger son possesseur. | |||||||||||
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Bâton d'Ondine | 29 | - | - | 5 | - | - | - | - | 3800 | Elément Eau Immu. Eau |
Apprentissage | Soin 3 (BLA) Eau (INI) |
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Celui qui déchiffrera le texte gravé sur ce bâton accédera à la source purificatrice des fées. | |||||||||||
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Bâton grenat | 31 | 5 | - | 5 | - | - | - | - | 4400 | - |
Apprentissage | Rempart (INI) Carbuncle (INV) |
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Le grenat qui orne ce bâton possède un pouvoir insoupçonné. | |||||||||||
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Bâton d'allégresse | 32 | - | - | 5 | - | - | 5 | - | 8600 | - |
Apprentissage | Auréole (BLA) Offrande (INI) Marthym (INV) |
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Ce bâton coloré comme un jouet d'enfant a le pouvoir de vous rendre étrangement heureux. | |||||||||||
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Nirvana | 34 | - | - | 10 | - | - | - | - | 8800 | Elément Lumière |
Apprentissage | Vie 2 (BLA) Lumière (INI) Phénix (INV) |
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Pour les guerriers troublés et confus. Ce bâton fera apparaître la lumière dans leur esprit. | |||||||||||
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Bâton du sage | 40 | - | - | 5 | - | - | - | - | 12000 | - |
Apprentissage | Rétablissement (BLA) Raqs sharqi (DAN) |
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Un bâton hanté, trouvé dans un château abandonné et coupé du monde. |
Bâtons de combat | |||||||||||
Nom | ATK | DEF | MAG | VOL | MOB | SAUT | ESQ | VIT | Prix | Effet | |
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Tonfa | 32 | 2 | - | - | - | - | - | 2 | 680 | - |
Apprentissage | Purification (MTR) | ||||||||||
Cette arme est utilisée pour le corps-à-corps depuis des siècles. | |||||||||||
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Bâton de cyprès | 32 | 2 | - | 2 | - | - | - | 2 | 720 | Elément Terre |
Apprentissage | Désintégration (MTR) | ||||||||||
Un bâton de roseau, souple et élégant. | |||||||||||
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Bambou de combat | 34 | 5 | - | - | - | - | - | 2 | 1000 | - |
Apprentissage | Assaut dimensionnel (MTR) | ||||||||||
De petites lames sont plantées à chaque extrémité de cette arme faussement humble. | |||||||||||
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San Jie Gun | 36 | 2 | - | - | - | - | - | 2 | 1200 | - |
Apprentissage | Eclat sacré (MTR) | ||||||||||
Cette arme est divisée en trois parties, une pour la tenir, les deux autres pour estourbir l'ennemi. | |||||||||||
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Bâton tornade | 38 | 2 | - | 2 | - | - | - | 2 | 1580 | Elément Air |
Apprentissage | Pluie acide (GEO) | ||||||||||
L'arme des guerriers du désert, qui utilisent les tempêtes de sable pour surprendre l'adversaire. | |||||||||||
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Tetsubo | 40 | 2 | - | - | - | - | - | 2 | 2350 | - |
Apprentissage | Forces organiques (GEO) | ||||||||||
Une arme dont la simplicité ne laisse pas présager de son effroyable efficacité. | |||||||||||
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Bâton d'esztam | 42 | 2 | - | - | - | - | 2 | 2 | 2500 | - |
Apprentissage | Doigt de la fatalité (MTR) Polka-mazuka (DAN) |
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Le maniement du bâton est enseigné aux enfants qui ne savent pas qu'ils deviendront guerriers. | |||||||||||
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Bâton de Wukong | 44 | 2 | - | - | - | - | 2 | 2 | 3200 | - |
Apprentissage | Forces artificielles (GEO) Aura de douleur (MTR) |
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Une arme jadis ensorcelée contre les forces du mal par un puissant moine guerrier. | |||||||||||
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Nunchaku griffu | 44 | 2 | 2 | - | - | - | - | 2 | 4000 | - |
Apprentissage | Tempête de myste (GEO) Contre-riposte (MTR) |
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On raconte que le simple fait d'admirer cette arme est le premier pas vers la folie. | |||||||||||
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Bâton d'ivoire | 44 | 2 | - | - | - | - | - | 5 | 4000 | - |
Apprentissage | Forces inorganiques (GEO) | ||||||||||
Toute la violence de son ancien propriétaire est concentrée dans cette arme symétrique. | |||||||||||
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Bâton cornu | 49 | 2 | - | - | - | - | 2 | 2 | 6200 | - |
Apprentissage | Tempête de neige (GEO) Poing furieux (MTR) |
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L'embout est légèrement plus mortel que le reste de ce bâton de combat. | |||||||||||
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Barbe de cachalot | 58 | 5 | - | - | - | - | 5 | 2 | - | - |
Apprentissage | Vermot (ELU) | ||||||||||
Une arme d'une rare souplesse, du fait de sa matière inconnue, à mi-chemin entre le bois et le métal. |
Gants | |||||||||||
Nom | ATK | DEF | MAG | VOL | MOB | SAUT | ESQ | VIT | Prix | Effet | |
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Griffes acier | 29 | - | - | - | - | - | 2 | - | 300 | - |
Apprentissage | Revers circulaire (MOI) Disque d'argent (IVT) Réflexes (BER) |
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Un uppercut de cet accessoire commence une dispute. Un crochet de l'autre y met fin. | |||||||||||
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Soleil levant | 31 | - | - | - | - | - | 2 | - | 400 | Elément Feu |
Apprentissage | Conjuration (MOI) Ressorts rouges (IVT) |
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Le pouvoir du soleil est concentré dans cet accessoire destiné à assombrir les jours de vos adversaires. | |||||||||||
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Griffes empoisonnées | 33 | - | - | - | - | - | 2 | - | 600 | - |
Apprentissage | Pignons verts (IVT) Cri de rage (BER) |
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Du poison sort des épines qui ornent cette arme végétale. | |||||||||||
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Griffes du sommeil | 35 | - | - | - | - | - | - | - | 1000 | - |
Apprentissage | Aimants arc-en-ciel (IVT) | ||||||||||
Plus efficace qu'une berceuse. Mais plus violent, aussi. | |||||||||||
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Griffe du Kaiser | 37 | - | - | - | - | - | 2 | - | 1100 | - |
Apprentissage | Serpes d'énergie (MOI) Déchaînement (BER) |
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Un accessoire peu encombrant qui possède l'efficacité d'un poignard. | |||||||||||
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Griffes de chat | 35 | - | - | - | - | - | - | 5 | 1100 | - |
Apprentissage | Chakras (MOI) Pile d'or (IVT) Coup vicieux (BER) |
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Les griffes, courbes mais pointues, qui ornent cet accessoire, ne sont pas uniquement décoratives. | |||||||||||
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Survivor | 38 | 5 | - | - | - | - | 4 | - | 1300 | - |
Apprentissage | Résurrection (MOI) Escadron d'airain (IVT) Férocité (BER) |
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Un accessoire pour vos mains, léger et résistant. | |||||||||||
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Crocs blancs | 39 | - | - | - | - | - | 2 | - | 1500 | Elément Glace |
Apprentissage | Sceau sacré (MOI) Vis bleues (IVT) |
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Les griffes augmentent l'impact de cette arme simple mais efficace. | |||||||||||
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God Hand | 39 | - | 3 | - | - | - | 4 | 1 | 1500 | Elément Lumière |
Apprentissage | Onde de choc (MOI) Brise-crâne (BER) |
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Le plus court chemin vers la victoire dans tout type de pugilat. | |||||||||||
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Crocs de tigre | 41 | - | - | - | - | - | 4 | - | 2000 | Elément Foudre |
Apprentissage | Lame tellurique (MOI) Fracasser (BER) |
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Un hommage à une créature mythique qu'on imagine facilement carnivore. | |||||||||||
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Griffes funestes | 43 | - | - | - | - | - | 2 | - | 2200 | Elément Ténèbres |
Apprentissage | Bloc noir (IVT) Ebranlement tellurique (BER) |
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Nul ne sait si le rouge qui colore cet accessoire est de la laque ou le sang de ses nombreuses victimes. | |||||||||||
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Gant de cuir | 24 | - | - | - | - | - | 2 | - | 4800 | - |
Apprentissage | Bonus d'attaque (BER) | ||||||||||
Semblable à un gant de boxe, mais composé d'un matériau très résistant. | |||||||||||
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Jamadhar vengeur | 59 | - | 10 | - | - | - | 5 | - | 4800 | - |
Apprentissage | - | ||||||||||
Un accessoire si coupant qu'un seul coup peut mettre votre adversaire hors d'état de nuire. | |||||||||||
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Gant fabuleux | 52 | - | 5 | 5 | - | - | 5 | - | 4800 | - |
Apprentissage | - | ||||||||||
Une sorte de gant de boxe, si léger qu'on oublie qu'on le porte. |
Instruments | |||||||||||
Nom | ATK | DEF | MAG | VOL | MOB | SAUT | ESQ | VIT | Prix | Effet | |
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Cloche des diablotins | 22 | - | - | - | - | - | - | - | 220 | - |
Apprentissage | Baknamus (DRE) Flans (DRE) |
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Cette cloche rouge sert à chasser les démons qui errent la nuit sur les routes. | |||||||||||
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Cloche de verre | 25 | - | - | - | - | - | - | - | 320 | Protège [Sommeil] |
Apprentissage | Lamias (DRE) Pure laine (APR) |
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Une clochette de verre au son cristallin. | |||||||||||
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Clairon | 25 | - | - | - | - | - | 2 | - | 320 | - |
Apprentissage | Loups (DRE) Rage primitive (APR) |
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Une trompette pour redonner courage sur le champ de bataille. | |||||||||||
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Conque | 26 | 2 | - | - | - | - | - | - | 360 | - |
Apprentissage | Tortues (DRE) | ||||||||||
Des sirènes belliqueuses utilisaient ces conques pour coordonner leurs attaques de vaisseaux perdus. | |||||||||||
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Vielle à roue | 45 | 3 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
Apprentissage | Dragons (DRE) Compte-moutons (APR) Cantique angélique (BAR) |
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Un instrument à cordes qui produit une musique d'une rare émotion. | |||||||||||
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Quena d'ébène | 32 | - | - | 2 | - | - | - | - | 650 | Elément Ténèbres |
Apprentissage | Zombies (DRE) Fantômes (DRE) Faucheurs (DRE) |
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Une flûte dont la musique accompagne les âmes dans l'au-delà. | |||||||||||
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Corne de satyre | 32 | - | - | - | - | - | 2 | - | 680 | Protège [Charme] |
Apprentissage | Sans-têtes (DRE) Charge de chocobos (APR) |
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Un cor qui rend hommage à Bacchus, amateur de bon vin et de musique. | |||||||||||
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Harpe des fées | 33 | - | 2 | - | - | - | - | - | 780 | - |
Apprentissage | Pixies (DRE) Fourmilions (DRE) |
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Les fées grattent les cordes d'argent de cette harpe en bois précieux tandis qu'elles volent dans les bois. | |||||||||||
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Flûte traversière | 33 | - | - | 2 | - | - | - | - | 780 | Protège [Poison] |
Apprentissage | Morbols (DRE) Bombos (DRE) Chant des grenouilles (APR) |
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Une flûte qui a appartenu à d'illustres musiciens. | |||||||||||
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Cloche céleste | 33 | - | - | - | - | - | 2 | - | 780 | Elément Lumière Protège [Glas] |
Apprentissage | Coquatrices (DRE) Festin (APR) |
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Une cloche dont la sonorité apaise la plus troublée des âmes. | |||||||||||
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Luth radieux | 40 | - | 5 | 5 | - | - | - | 1 | - | Elément Lumière |
Apprentissage | Béhémoths (DRE) Ami surprise (APR) Ballade magique (BAR) |
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Un luth au son divin. | |||||||||||
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Viole cristalline | 40 | 5 | - | 5 | - | - | - | 1 | 2500 | Elément Glace |
Apprentissage | Loups-garous (DRE) Envoûtement (APR) Marche sans nom (BAR) |
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Même dans la pire des tavernes, cet instrument sonne comme dans une cathédrale. | |||||||||||
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Théorbe chaleureux | 40 | 5 | 5 | - | - | - | - | 1 | - | Elément Feu Protège [Silence] |
Apprentissage | Ahrimans (DRE) Oeils flottants (DRE) Hymne à la vie (BAR) |
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La riche sonorité de ses basses réconforte et tranquillise les guerriers épuisés. | |||||||||||
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Harpe de lamia | 21 | - | - | - | - | - | - | - | 200 | - |
Apprentissage | Lapins du bonheur (DRE) Tomates hargneuses (DRE) |
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Cette grande harpe est l'instrument préféré des lamias. |
Marteaux | |||||||||||
Nom | ATK | DEF | MAG | VOL | MOB | SAUT | ESQ | VIT | Prix | Effet | |
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Marteau d'airain | 28 | - | - | 5 | - | - | - | - | 220 | - |
Apprentissage | Dérober (VIK) Bouclier (VER) |
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La chaîne de ce marteau de guerrier démultiplie la puissance de ses coups. | |||||||||||
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Marteau de guerre | 34 | - | - | 5 | - | - | - | - | 1100 | - |
Apprentissage | Ravir (VIK) Barrière (VER) |
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Posséder force et équilibre est la condition requise pour manier ce lourd marteau. | |||||||||||
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Marteau-masse | 34 | - | - | 5 | - | - | - | - | 8500 | - |
Apprentissage | Dépouiller (VIK) Huile (VER) |
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Destiné à l'origine à briser des rocs dans une carrière, ce marteau est devenu une arme. | |||||||||||
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Mjolnir | 55 | - | 10 | 15 | - | - | - | - | 12000 | Elément Foudre |
Apprentissage | - | ||||||||||
Lors de sa création, des fées diaboliques ont enfermé une tempête à l'intérieur de cette arme. |
Masses | |||||||||||
Nom | ATK | DEF | MAG | VOL | MOB | SAUT | ESQ | VIT | Prix | Effet | |
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Masse d'armes | 24 | - | - | - | - | - | - | - | 180 | - |
Apprentissage | Eau (SAG) Sommeil (VER) |
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Une arme basique qui peut être aussi efficace si elle est en de bonnes mains. | |||||||||||
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Masse d'énergie | 29 | - | 2 | 5 | - | - | - | - | 300 | - |
Apprentissage | Débilitation (ACM) Air (SAG) Silence (VER) |
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Une onde magnétique semble diriger cette masse vers l'ennemi le plus proche. | |||||||||||
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Crosse de druide | 26 | - | 3 | 5 | - | - | - | - | 200 | - |
Apprentissage | Poison (ACM) Cécité (SAG, VER) |
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Une masse dorée de sorciers divinatoires. | |||||||||||
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Crosse de sage | 28 | - | 8 | 8 | - | - | - | - | 260 | - |
Apprentissage | Astra (ACM) Précision (VER) |
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L'arme de guerriers qui savent que l'agilité et les compétences sont aussi importantes que la force. | |||||||||||
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Fléau d'armes | 38 | - | 2 | 5 | - | - | - | - | 3680 | - |
Apprentissage | Ravage (SAG) | ||||||||||
Sa boule ornée d'épines s'inspire de la forme du chardon. | |||||||||||
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Mandragore | 40 | - | 2 | 5 | - | - | - | - | 5800 | - |
Apprentissage | Crapaud (ACM) Toxine (SAG) Mobilité (VER) |
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Une masse taillée dans la racine empoisonnée d'une mandragore géante. | |||||||||||
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Crosse de purification | 34 | - | 2 | 10 | - | - | - | - | 1100 | - |
Apprentissage | Guérison 2 (SAG) Bonus de magie (ACM) |
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Une masse qui peut donner la vie aussi facilement qu'elle peut la prendre. | |||||||||||
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Masse flamboyante | 44 | - | 2 | 5 | - | - | - | - | 6800 | Elément Feu |
Apprentissage | Fission (ACM) Gigafission (SAG) |
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Une masse de flammes cristallisées qui aurait appartenu à Ifrit. | |||||||||||
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Queue de scorpion | 48 | - | 2 | 5 | - | - | - | - | 7200 | - |
Apprentissage | Aérolithe (ACM) | ||||||||||
Une masse à la forme très complexe, mais aussi redoutable qu'une simple barre de fer. | |||||||||||
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Masse de Zeus | 50 | - | 5 | 5 | - | - | - | - | 10500 | Elément Lumière |
Apprentissage | Transmutation (ACM) Attaque Ultima (SAG) |
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Une masse sacrée destinée aux coeurs purs. Elle serait apparue un jour dans un rayon de lumière. |
Livres | |||||||||||
Nom | ATK | DEF | MAG | VOL | MOB | SAUT | ESQ | VIT | Prix | Effet | |
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Encyclopédie militaire | 24 | - | 5 | 5 | - | - | - | - | 180 | - |
Apprentissage | Clairvoyance (ERU) Soin 2 (MAG) |
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Un gros livre contenant tout ce qu'il faut savoir sur l'art de la guerre. | |||||||||||
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Manuel de magie | 28 | - | 8 | 8 | - | - | - | - | 350 | - |
Apprentissage | Traité de la terre (ERU) Feu 2 (MAG) |
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Nul ne peut se dire mage tant qu'il n'a pas terminé la lecture de cet imposant ouvrage. | |||||||||||
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Annales urutanes | 29 | - | 8 | 8 | - | - | - | - | 480 | - |
Apprentissage | Traité de la glace (ERU) Guérison (MAG) |
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Une longue chronique narrant le destin d'un puissant roi des temps jadis. | |||||||||||
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Hagiographie d'Arnath | 29 | - | 8 | 8 | - | - | - | - | 600 | - |
Apprentissage | Traité de la foudre (ERU) Glace 2 (MAG) |
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La parole d'un demi-dieu nommé Arnath. | |||||||||||
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Chroniques d'Enavia | 32 | - | 8 | 8 | - | - | - | - | 680 | - |
Apprentissage | Traité des espèces (ERU) Foudre 2 (MAG) |
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Le récit historique de la région d'Enavia. | |||||||||||
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Voils de Wiyu | 35 | - | 10 | 10 | - | - | - | - | 1200 | - |
Apprentissage | Traité des ténèbres (ERU) Vie (MAG) |
||||||||||
Une chronique décrivant l'existence d'une célèbre courtisane. | |||||||||||
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Apocalypse apocryphe | 42 | - | 10 | 10 | - | - | - | - | 3280 | - |
Apprentissage | Résistance (ERU) Condensation (MAG) |
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Ce livre interdit raconte les derniers instants de notre civilisation. | |||||||||||
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Evangile d'Edaroya | 44 | - | 10 | 10 | - | - | - | - | 5200 | Elément Lumière. |
Apprentissage | Runes (ERU) Combo (MAG) |
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Ce livre a été rédigé il y a si longtemps que plus personne aujourd'hui ne peut le déchiffrer. |
Cet article a été corrigé par Matt971.
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