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Interdictions
Article rédigé par Aphrodisiaque. Il y a 0 commentaire.
Les interdictions sont l'équivalent des Lois de FFTA. La bonne nouvelle est que vous n'en aurez qu'une et une seule par combat, et que les cartons jaunes et rouges sont complètement oubliés. Rien ne vous empêche de terminer une mission en transgressant la règle.
En revanche, celles-ci marchent de pair avec les Privilèges. En effet, le Juge vous octroie un privilège en début de combat, effectif tant que vous ne brisez pas la règle. Si cela venait à arriver, votre privilège n'aurait plus d'effet, et vous ne pourrez plus ramener à la vie les unités KO.
Plus de pénalité de statistiques, d'argent, d'objets ou de PA, mais vous ne recevrez simplement pas la "Récompense du Juge" en fin de combat pour avoir respecté la règle. En toute somme, il vaut mieux respecter ces interdictions, ne serait-ce que pour amasser davantage d'objets et de butins qui vous serviront pour l'atelier de synthèse, mais également pour profiter de puissants privilèges jusqu'au bout !
Chaque mission a une loi bien a elle, ceci pour rajouter du challenge en fonction de la situation. Les combats aléatoires sur la carte par contre, sont prises au hasard.
Les seules Interdictions qui doivent être respectées sont celles des épreuves des Juges.
Certaines interdictions ont une description assez hasardeuse, et ce que vous pouvez faire et ne pas faire n'est pas toujours très clair. Voici toutes les lois que vous pourrez rencontrer ainsi que leurs effets et comment les contourner :
Nom | Description | Contourner la loi |
---|---|---|
Elément Feu | Interdiction d'utiliser des armes ou compétences de l'élément Feu | - |
Elément Glace | Interdiction d'utiliser des armes ou compétences de l'élément Glace | - |
Elément Foudre | Interdiction d'utiliser des armes ou compétences de l'élément Foudre | - |
Eléments primaires | Interdiction d'utiliser des armes ou compétences de l'élément Feu, Glace ou Foudre | - |
Actions non-élémentaires | Interdiction d'utiliser autre chose que des armes ou compétences de huit éléments : Feu, Glace, Foudre, Air, Terre, Eau, Lumière et Ténèbres | - |
Actions élémentaires | Interdiction d'utiliser des armes ou compétences de huit éléments : Feu, Glace, Foudre, Air, Terre, Eau, Lumière et Ténèbres | - |
Armes tranchantes | Interdiction d'utiliser la commande Attaquer avec des armes de type : Poignard, Epée, Lame, Sabre, Epée noble, Epée lourde, Epée large, Katana ou Hache | Vous pouvez utiliser des compétences avec l'arme |
Armes perçantes | Interdiction d'utiliser la commande Attaquer avec des armes de type : Epée d'estoc ou Lance | Vous pouvez utiliser des compétences avec l'arme |
Armes contondantes | Interdiction d'utiliser la commande Attaquer avec des armes de type : Sceptre, Bâton, Bâton de combat, Gant de combat, Marteau ou Masse | Vous pouvez utiliser des compétences avec l'arme |
Armes à distance | Interdiction d'utiliser la commande Attaquer avec des armes de type : Arc, Arc long, Pistolet, Canon ou Carte | Vous pouvez utiliser des compétences avec l'arme |
Armes insolites | Interdiction d'utiliser la commande Attaquer avec des armes de type : Instrument ou Livre | Vous pouvez utiliser des compétences avec l'arme |
Agressions de monstres | Interdiction d'effectuer une action nuisible à un monstre | Poser des pièges ou attendre les compétences de réaction |
Agressions d'humains | Interdiction d'effectuer une action nuisible à un humain | Poser des pièges ou attendre les compétences de réaction. Penelo n'est pas concernée |
Agressions de Vangaas | Interdiction d'effectuer une action nuisible à un Vangaa | Poser des pièges ou attendre les compétences de réaction. Cid est concerné |
Agressions de N'mohs | Interdiction d'effectuer une action nuisible à un N'moh | Poser des pièges ou attendre les compétences de réaction |
Agressions de Viéras | Interdiction d'effectuer une action nuisible à une Viera | Poser des pièges ou attendre les compétences de réaction. Penelo est concernée |
Agressions de Mogs | Interdiction d'effectuer une action nuisible à un Moogle | Poser des pièges ou attendre les compétences de réaction |
Agressions de Seeqs | Interdiction d'effectuer une action nuisible à un Seeq | Poser des pièges ou attendre les compétences de réaction |
Agressions de Grias | Interdiction d'effectuer une action nuisible à une Gria | Poser des pièges ou attendre les compétences de réaction |
Agressions d'hommes | Interdiction d'effectuer une action nuisible à un humanoïde de sexe masculin | Poser des pièges ou attendre les compétences de réaction. Le "Monsieur-femme" est concerné |
Agressions de femmes | Interdiction d'effectuer une action nuisible à un humanoïde de sexe féminin | Poser des pièges ou attendre les compétences de réaction; Le "Monsieur-femme" n'est pas couvert |
Agressions du sexe opposé | Interdiction d'effectuer une action nuisible à un humanoïde du sexe opposé | Attaquer les femmes avec les femmes, et les hommes avec les hommes |
Agressions des faibles | Interdiction d'effectuer une action nuisible à une unité d'un niveau inférieur au sien | Poser des pièges ou attendre les compétences de réaction |
Attaques normales | Interdiction d'utiliser la commande Attaquer | Utiliser les compétences d'Action ou Réaction |
Objets | Interdiction d'utiliser la commande Objets | - |
Invocations d'Eons | Interdiction d'utiliser la commande Fureur d'Eon | Vous pouvez cependant utiliser les Espers de l'Invocateur |
Actions spéciales | Interdiction d'utiliser les actions spéciales qui apparaissent parfois au-dessus de la fenêtre des commandes | Ne ramassez pas les coffres, n'invoquez pas d'Eons, n'utilisez pas le zèle, ne capturez pas de Chocobos, n'examinez rien sur le terrain |
Compétences A d'humains | Interdiction pour les humains d'utiliser les compétences d'action | N'utilisez que la commande Attaquer |
Compétences A de Vangaas | Interdiction pour les Vangaas d'utiliser les compétences d'action | N'utilisez que la commande Attaquer. Cid est concerné |
Compétences A de N'mohs | Interdiction pour les N'mohs d'utiliser les compétences d'action | N'utilisez que la commande Attaquer |
Compétences A de Viéras | Interdiction pour les Vieras d'utiliser les compétences d'action | N'utilisez que la commande Attaquer. Penelo est concernée |
Compétences A de Mogs | Interdiction pour les Moogles d'utiliser les compétences d'action | N'utilisez que la commande Attaquer |
Compétences A de Seeqs | Interdiction pour les Seeqs d'utiliser les compétences d'action | N'utilisez que la commande Attaquer |
Compétences A de Grias | Interdiction pour les Grias d'utiliser les compétences d'action | N'utilisez que la commande Attaquer |
Actions au contact | Interdiction d'effectuer une action sur une unité adjacente | Utilisez des compétences / armes à distance. Ne faites pas de repoussements |
Actions à distance | Interdiction d'effectuer une action sur une unité à distance | Soyez toujours collé à votre cible avant de l'attaquer. N'utilisez pas de sort de zone sauf sur vous-même si vous êtes encerclé. Un repoussement ne brise pas la loi |
Actions de zone | Interdiction d'effectuer des actions qui couvrent plus d'une case | - |
Actions personnelles | Interdiction d'effectuer une action sur soi-même | N'utilisez pas de magies sur un ennemi sous Reflet, ni sur votre groupe quand vous y êtes compris |
Actions générales | Interdiction d'effectuer des actions qui prennent pour cible tous les ennemis, tous les alliés ou la totalité des combattants | - |
Regain de PV | Interdiction d'effectuer des actions qui redonnent des PV | Utilisez le Privilège Regain de PV |
Regain de PM | Interdiction d'effectuer des actions qui redonnent des PM | Utilisez le Privilège Regain de PM |
Imitations | Interdiction d'effectuer la même action que l'unité précédente | Vu qu'il est interdit de mimer l'action précédente, "Attendre" compte comme un joker. Si l'unité précédente a attaqué et qu'on ne peut faire qu'attaquer nous aussi, sélectionner juste Attendre permet de passer outre la loi. Il est également permis de mimer Attendre, puisque ce n'est pas une action |
Repoussements | Interdiction d'effectuer des actions qui repoussent leur cible | N'utilisez pas de charges. Un coup critique est considéré comme un repoussement, sauf si l'ennemi est bloqué par un obstacle |
Attaques de dos | Interdiction d'effectuer une action nuisible à une unité dans son dos | Comprenez : derrière la ligne horizontale / verticale qui trace les deux flancs de l'ennemi |
Maladresses | Interdiction de rater une action | Utilisez le Privilège Hausse d'agilité / Evitez d'attaquer de face et d'utiliser des compétences à taux de réussite sous 95% |
Altérations d'état néfastes | Interdiction d'infliger des altérations d'état néfastes | Vous pouvez utilisez des pièges |
Altérations d'état bénéfiques | Interdiction d'octroyer des altérations d'état bénéfiques | Equipez des accessoires qui donnent un bonus d'office |
Altérations d'état | Interdiction d'infliger des altérations d'état, quelles qu'elles soient | Vous pouvez utiliser des pièges |
Altérations d'état alliées | Interdiction d'être affecté d'altérations d'état, quelles qu'elles soient | Equipez vous de rubans |
Pertes de biens | Interdiction de se faire voler des gils ou des objets | Tuez vite les voleurs |
Compétences de réaction | Interdiction d'utiliser une compétence de réaction | Ne laissez pas aux ennemis le temps de vous attaquer / Désactivez les compétences en début de combat |
Dégâts < 20 | Interdiction d'infliger des dégâts inférieurs à 20 | Tapez fort |
Dégâts < 50 | Interdiction d'infliger des dégâts inférieurs à 50 | Tapez fort |
Dégâts < 100 | Interdiction d'infliger des dégâts inférieurs à 100 | Tapez fort |
Dégâts > 20 | Interdiction d'infliger des dégâts supérieurs à 20 | Utilisez les compétences de KO direct, Pétrification, ou les attaques de Paladin. Plusieurs coups répétés à moins de 20 sont permis, même si le total dépasse 20 |
Dégâts > 50 | Interdiction d'infliger des dégâts supérieurs à 50 | Utilisez les compétences de KO direct, Pétrification, ou les attaques de Paladin. Plusieurs coups répétés à moins de 50 sont permis, même si le total dépasse 50 |
Dégâts > 100 | Interdiction d'infliger des dégâts supérieurs à 100 | Utilisez les compétences de KO direct, Pétrification, ou les attaques de Paladin. Plusieurs coups répétés à moins de 100 sont permis, même si le total dépasse 100 |
PV ? 20 | Interdiction de tomber à 20 PV ou moins | Soignez vous régulièrement. Ne prenez pas d'alliés trop faibles |
PV ? 100 | Interdiction de tomber à 100 PV ou moins | Soignez vous régulièrement. Ne prenez pas d'alliés trop faibles |
PV ? 200 | Interdiction de tomber à 200 PV ou moins | Soignez vous régulièrement. Ne prenez pas d'alliés trop faibles |
Dépenses de PM ? 20 | Interdiction d'effectuer des actions qui nécessitent 20 PM ou plus | N'utilisez pas de trop grosses magies |
Dépenses de PM | Interdiction d'effectuer des actions qui nécessitent des PM | Attaquez, ou utilisez des compétences sans MP. Utilisez les attaques simples |
Conservation de PM | Interdiction d'effectuer des actions qui ne nécessitent pas de PM | Utilisez uniquement des magies ou compétences à MP. Utiliser des objets compte comme des MP |
Jauge de zèle ? 60% | Interdiction de faire monter sa jauge de zèle à 60% ou plus | Dépêchez-vous de finir le combat |
Rapprochements | Interdiction de terminer un tour en étant sur une case adjacente à une autre unité | Utilisez des actions à distance ou des repoussements. Ne vous faites pas encercler |
Isolement | Interdiction de terminer un tour sans être sur une case adjacente à une autre unité | Attaquez d'abord, déplacez vous ensuite |
Déplacements ? 1 | Interdiction de terminer un tour sans s'être déplacé d'exactement une case | Déplacez-vous d'une seule case. Ne vous faites pas encercler |
Déplacements ? 3 | Interdiction de terminer un tour sans s'être déplacé d'exactement trois cases | Déplacez-vous de trois cases. Ne vous faites pas encercler |
Immobilité | Interdiction de terminer un tour sans s'être déplacé | Ne restez pas immobile. Défendez-vous contre l'altération Inertie |
Baignades | Interdiction de terminer un tour en étant dans l'eau | Ne terminez pas le tour dans l'eau |
Hauteurs ? 10 | Interdiction de terminer un tour en étant sur une case d'une hauteur supérieure ou égale à 10 | Si vos ennemis vous attendent en hauteur, utilisez des actions à distance |
Quelques petites spécificités :
- Les actions spéciales de zèle ne prennent pas en compte les interdictions concernant les limites de dégâts.
- Les compétences de réaction (Riposte, Contre-magie...) ne sont pas considérées comme des Actions.
- Plusieurs attaques successives (Double flèche, deux armes équipées...) ne prennent pas en compte l'interdiction de limite de dégâts tant que chaque coup ne la dépasse pas.
- L'action qui tue le dernier ennemi dans un "Vaincre tous les ennemis" ne brisera pas la loi, quelle qu'elle soit.
- Penelo est considérée comme une Viera.
- Cid est considéré comme un Vangaa.
- Le Mystificateur des Cornes noires est un homme, malgré ses protestations.
Cet article a été corrigé par Matt971.
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