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Jobs Grias
Article rédigé par Aphrodisiaque. Il y a 0 commentaire.
:: Chasseur

Le Chasseur Gria est spécialisée dans l'attaque contre les monstres. Ses arcs longs lui confèrent en effet plusieurs techniques qui ne marcheront que sur eux, et d'autres qui seront d'autant plus efficaces. Outre le fait qu'elle puisse augmenter le taux de critiques de ses alliés, elle est également l'une des seules à posséder une attaque Ultima. Son dernier avantage est sa capacité à voler et accéder plus facilement aux zones en hauteur.
Débloquer : Disponible au départ
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
![]() Action |
Bouter | Fait fuir un monstre du combat. Moins le monstre a de HP, plus le taux de réussite est grand | Arc rafale | 100 | Unique (Monstre) |
![]() Action |
Onde supersonique | Lance une onde de choc | Cranequin | 350 | Zone |
![]() Action |
Conseils | Augmente le taux de coups critiques d'un allié | Arc de rapidité | 250 | Adjacent |
![]() Action |
Ebranler | Inflige [Oubli] à un monstre, et l'empêche d'utiliser des capacités Action | Arc de maître | 250 | Unique (Monstre) |
![]() Action |
Coup de grâce | Si ce coup achève la cible, vous obtenez un butin supplémentaire | Arc de chasse | 250 | Unique |
![]() Action |
Point vital | Inflige une altération négative au hasard | Arc elfique | 300 | Unique |
![]() Action |
Naja | Rayon d'énergie très efficace contre les monstres (Dégâts x2) | Arc d'Hadès | 150 | Unique |
![]() Action |
Attaque Ultima | Attaque ultime du Chasseur, extrêmement puissante | Septième ciel | 350 | Unique |
![]() |
Auto-regain | Déclenche le bonus [Regain] après avoir pris un coup | Arc de Niké | 150 | - |
![]() |
Bonus d'attaque | Augmente la force du personnage | Veste de Gaïa | 250 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 84 | 23 | 84 | 66 | 68 | 84 | 61 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +6 | +3 | +8 | +6 | +7 | +8 | 65% |

:: Furie

La Furie est le Job le plus offensif des Grias. Munie d'épées presque aussi grandes qu'elles, leur rôle consiste à infliger le maximum de dégâts, et ce en toutes circonstances. Une Furie sera presque plus efficace en fin de combat et accablée de toutes sortes d'altérations d'état qu'au début.
Débloquer : Apprendre une compétence Action de Chasseur. Finir la mission Une provocation
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
![]() Action |
Garde agressive | Se met en garde et effectue une riposte contre toute attaque | Crucifère | 100 | Soi-même |
![]() Action |
Attaque sournoise | Effectue une attaque puissante dans le dos de l'adversaire | Dagriohm | 300 | Unique |
![]() Action |
Frénésie | Augmente l'ATK mais diminue la DEF | Epée antique | 200 | Soi-même |
![]() Action |
Tourbillon | Inflige des dégâts aux unités adjacentes | Diamantine | 250 | Autour |
![]() Action |
Rébellion | Effectue une attaque de plus en plus puissante avec le nombre d'altérations négatives dont vous êtes accablé | Epée brute | 300 | Unique |
![]() Action |
Surpassement | Effectue une puissante attaque mais inflige [Sommeil] (Si non immunisé) | Organix | 350 | Unique |
![]() Action |
Colère céleste | Inflige des dégâts sur une ligne | ZweiHander | 350 | 4 cases devant |
![]() Action |
Charge ailée | Inflige des dégâts et annule les compétences de réaction | Justicière | 300 | Unique |
![]() |
Vengeance | Puissante riposte après une attaque | Armure du dragon | 250 | - |
![]() |
Contre-attaque | Esquive une attaque physique, puis riposte | Plastron osseux | 250 | - |
![]() |
Permis équip. lourd | Permet de s'équiper d'équipements lourds, quel que soit le Job | Armure de platine | 200 | - |
![]() |
Bonus de défense | Augmente la DEF | Armure diamantine | 150 | - |
![]() |
Plénitude | Augmente grandement les stats quand l'unité est au max de ses PV | Manteau de Juge | 150 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 94 | 18 | 92 | 88 | 62 | 62 | 58 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
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NV+ | +7 | +2 | +10 | +9 | +6 | +6 | 50% |

:: Géomancien

Le Géomancien utilise le temps et le terrain pour entraver et gêner ses adversaires. Malgré deux capacités apprises d'office, cette classe reste à utiliser quand vous êtes certain de la météo et que vous connaissez parfaitement le terrain sur lequel vous allez vous battre. Malgré ce petit handicap, elle vous sera extrêmement utile pour monter de niveau au vu de sa croissance magique et défensive.
Débloquer : Apprendre une compétence Action de Chasseur. Finir les missions L'épreuve du soleil, L'épreuve de la pluie, L'épreuve des neiges, L'épreuve du myste.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
![]() Action |
Pluie acide | Inflige des dégâts d'Eau et [Poison]. Utilisable seulement par temps de pluie | Bâton tornade | 250 | Zone |
![]() Action |
Forces organiques | Inflige des dégâts et [Inertie]. Utilisable seulement dans un environnement organique | Tetsubo | 250 | Unique |
![]() Action |
Forces artificielles | Inflige des dégâts et [Lenteur]. Utilisable seulement dans un environnement artificiel | Bâton de Wukong | 250 | Unique |
![]() Action |
Tempête de myste | Inflige des dégâts de Ténèbres et diminue les PM. Nécessite un Myste intense | Nunchaku griffu | 250 | Zone |
![]() Action |
Forces inorganiques | Inflige des dégâts et [Inaction]. Utilisable seulement dans un environnement inorganique | Bâton d'ivoire | 250 | Unique |
![]() Action |
Tempête de neige | Inflige des dégâts de Glace et [Sommeil]. Utilisable seulement par temps de neige | Bâton cornu | 300 | Zone |
![]() Action |
Fusion solaire | Inflige des dégâts de Feu. Utilisable seulement en plein soleil | - | - | Unique |
![]() Action |
Forces naturelles | Inflige des dégâts. Utilisable seulement sur un sol naturel | - | - | Unique |
![]() |
Riposte magique | Permet de riposter à la plupart des sorts offensifs, à condition d'avoir assez de PM | Robe de Samit | 400 | - |
![]() |
SOS Esquive | Augmente l'esquive quand les HP sont faibles | Serre-tête | 200 | - |
![]() |
Anti-pièges | Permet de ne pas déclencher les pièges | Souliers cloutés | 150 | - |
![]() |
Bonus de volonté | Augmente la VOL | Robe de mage | 150 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 82 | 36 | 79 | 90 | 76 | 90 | 59 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +6 | +5 | +7 | +11 | +7 | +11 | 52% |

:: Harpie

La Harpie est l'équivalent du Soldat ou du Guerrier. Elle a cependant plusieurs avantages, à savoir la statistique Magie, bien plus élevée (qui est d'ailleurs la plus haute de tous les Jobs de Gria), la capacité de voler, et à infliger des réductions de stats aux ennemis tout en les attaquant. Avoir une Harpie contre soi peut se révéler très handicapant.
Débloquer : Apprendre une compétence Action de Chasseur. Terminer la mission Accordéon enneigé.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
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![]() Action |
Sape physique | Inflige des dégâts et baisse la DEF | Epée de Samson | 250 | Unique |
![]() Action |
Sape nerveuse | Inflige des dégâts et baisse la VIT | Prédatrice | 350 | Unique |
![]() Action |
Tornade | Inflige de gros dégâts de vent | El Cid | 300 | Zone |
![]() Action |
Lames de vent | Inflige des dégâts de vent et [Confusion] | Claymore | 300 | Unique |
![]() Action |
Insensibilité | Entre dans un état d'insensibilité. Les attaques infligent 0, mais les statuts touchent à 100% | Vajra | 300 | Soi-même |
![]() Action |
Sape psychique | Inflige des dégâts et fait perdre des PM | Rhomphaia | 350 | Unique |
![]() Action |
Coup de bouclier | Donne un coup de bouclier qui repousse et inflige [Inaction]. Nécessite d'être équipé d'un bouclier | Epée bestiale | 400 | Unique |
![]() Action |
Sape mentale | Inflige des dégâts et baisse la VOL | Cimeterre | 250 | Unique |
![]() |
Anticipation | Permet d'éviter toutes les attaques de mêlée | Armure Genji | 350 | - |
![]() |
Riposte | Permet d'effectuer une riposte de mêlée | Bandeau torsadé | 150 | - |
![]() |
Poigne de fer | Permet d'utiliser à une main les armes à deux mains | Striborg | 250 | - |
![]() |
Permis boucliers | Permet de s'équiper d'un bouclier, quel que soit le Job | Pavois de platine | 150 | - |
![]() |
Attachement | Rend impossible le vol ou la destruction des équipements | Cuirasse d'acier | 150 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 90 | 26 | 88 | 68 | 82 | 68 | 60 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +7 | +3 | +9 | +6 | +8 | +6 | 63% |

Cet article a été corrigé par Matt971.
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