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Jobs Humains
Article rédigé par Aphrodisiaque. Il y a 0 commentaire.
:: Archer
L'Archer est une classe de base pouvant utiliser les attaques à distance, très pratique quand le terrain vous empêche d'accéder à vos adversaires. Grâce à ses arcs, il peut handicaper les mouvements des ennemis et leur infliger quelques altérations d'état gênantes. Il est également l'une des seules classes qui maîtrise une technique pour se débarrasser définitivement des morts-vivants.
Débloquer : Apprendre une compétence Action de Soldat
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Concentration | Augmente fortement les dégâts de sa prochaine attaque | Arc à double corde | 100 | Soi-même |
Action |
Viser les jambes | Inflige [Inertie] et empêche l'adversaire | Arc à pointes | 350 | Unique |
Action |
Viser les bras | Inflige [Inaction] et empêche l'adversaire d'attaquer | Arc vernis | 250 | Unique |
Action |
Cupidon | Inflige [Charme] | Arc d'Artémis | 250 | Unique |
Action |
Repos éternel | Fait disparaître pour de bon un mort-vivant | Arc d'argent | 250 | Unique |
Action |
Viser juste | Attaque immanquable, mais plus faible que la normale | Arc de Yoichi | 300 | Unique |
Action |
Attaque fulgurante | Attaque et empêche l'ennemi d'utiliser une Réaction | Arc de Persée | 150 | Unique |
Action |
Aveugler | Inflige [Cécité] | Arc charbonné | 350 | Unique |
Réaction | Pare-flèches | Permet d'éviter toutes les attaques de flèches | Béret vert | 150 | - |
Soutien | Focalisation | Augmente grandement la précision | Arc de précision | 250 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 86 | 18 | 72 | 72 | 64 | 79 | 59 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +7 | +1 | +7 | +7 | +6 | +7 | 55% |
:: Chasseur
Le Chasseur est un archer amélioré, spécialisé dans l'attaque contre les monstres. Ses arcs longs lui confèrent en effet plusieurs techniques qui ne marcheront que sur eux, et d'autres qui seront d'autant plus efficaces. Outre le fait qu'il puisse augmenter le taux de critiques de ses alliés, il est également l'un des seuls à posséder une attaque Ultima.
Débloquer : Apprendre 3 compétences Action d'Archer
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Bouter | Fait fuir un monstre du combat. Moins le monstre a de HP, plus le taux de réussite est grand | Arc rafale | 100 | Unique (Monstre) |
Action |
Onde supersonique | Lance une onde de choc | Cranequin | 350 | Zone |
Action |
Conseils | Augmente le taux de coups critiques d'un allié | Arc de rapidité | 250 | Adjacent |
Action |
Ebranler | Inflige [Oubli] à un monstre, et l'empêche d'utiliser des capacités Action | Arc de maître | 250 | Unique (Monstre) |
Action |
Coup de grâce | Si ce coup achève la cible, vous obtenez un butin supplémentaire | Arc de chasse | 250 | Unique |
Action |
Point vital | Inflige une altération négative au hasard | Arc elfique | 300 | Unique |
Action |
Naja | Rayon d'énergie très efficace contre les monstres (Dégâts x2) | Arc d'Hadès | 150 | Unique |
Action |
Attaque Ultima | Attaque ultime du Chasseur, extrêmement puissante | Septième ciel | 350 | Unique |
Réaction | Auto-regain | Déclenche le bonus [Regain] après avoir pris un coup | Arc de Niké | 150 | - |
Soutien | Bonus d'attaque | Augmente la force du personnage | Veste de Gaïa | 250 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 84 | 26 | 84 | 66 | 68 | 84 | 61 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +6 | +3 | +8 | +6 | +7 | +8 | 65% |
:: Illusionniste
L'Illusionniste est un terrible magicien utilisant des sorts de groupe. Ces puissantes illusions visent tous les participants d'un clan ennemi, et peuvent complètement ruiner le surnombre ou les protections adverses. Ces aptitudes sont malheureusement assez coûteuses en MP.
Débloquer : Apprendre 2 compétences Action de Mage blanc et 4 compétences Action de Mage noir
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Eruption solaire | Inflige des dégâts de feu à tous les ennemis | Sceptre de feu | 250 | Groupe Ennemi |
Action |
Explosion glaciaire | Inflige des dégâts de glace à tous les ennemis | Sceptre de glace | 250 | Groupe Ennemi |
Action |
Tempête électrique | Inflige des dégâts de foudre à tous les ennemis | Sceptre de foudre | 250 | Groupe Ennemi |
Action |
Eruption tellurique | Inflige des dégâts de terre à tous les ennemis | Sceptre de terre | 300 | Groupe Ennemi |
Action |
Tornade sombre | Inflige des dégâts de vent à tous les ennemis | Sceptre de Thor | 300 | Groupe Ennemi |
Action |
Vague déferlante | Inflige des dégâts d'eau à tous les ennemis | Sceptre du givre | 300 | Groupe Ennemi |
Action |
Pluie de météorites | Inflige des dégâts non élémentaux à tous les ennemis | Sceptre étoilé | 300 | Groupe Ennemi |
Action |
Rayonnement sacré | Inflige des dégâts sacrés à tous les ennemis | Sceptre gardien | 300 | Groupe Ennemi |
Réaction | Absorption de MP | Absorbe les MP dépensés lors de l'incantation d'un sort visant le personnage | Manteau royal | 250 | - |
Soutien | Demi-coût | Réduit de moitié le coût en MP des magies | Sticharion de lumière | 400 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 76 | 38 | 60 | 64 | 92 | 84 | 54 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +5 | +7 | +6 | +6 | +9 | +8 | 35% |
:: Mage Blanc
Le Mage Blanc est le guérisseur désigné. Il peut rendre des HP aux alliés, et même ressusciter ceux qui sont tombés au combat. Malgré une force et une défense très faibles, il sera pendant une bonne partie du jeu votre principal atout soignant. Sa capacité de soutien Intensification agit sur tous les types de magie, et ses soins infligent des dégâts aux ennemis de type Fantôme / Mort-vivant.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Soin | Régénère un peu de HP | Bâton blanc | 100 | Zone |
Action |
Soin 2 | Régénère des HP | Bâton guérisseur | 200 | Zone |
Action |
Soin 3 | Régénère beaucoup de HP | Bâton d'Ondine | 300 | Zone |
Action |
Guérison | Guérit de la plupart des altérations d'état négatives | Bâton de purification | 200 | Zone |
Action |
Vie | Rappelle un allié KO. Restaure 1/4 des HP | Bâton bénit | 200 | Unique |
Action |
Vie 2 | Rappelle un allié KO. Restaure tous les HP | Nirvana | 400 | Unique |
Action |
Auréole | Protège d'un KO une seule fois | Bâton d'allégresse | 400 | Unique |
Action |
Rétablissement | Guérit de toutes les altérations d'état négatives | Bâton du sage | 400 | Unique |
Soutien | Intensification magique | Augmente la puissance des magies en doublant leur coût en MP | Robe blanche | 250 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 84 | 36 | 64 | 73 | 84 | 80 | 58 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +6 | +4 | +6 | +7 | +8 | +8 | 52% |
:: Mage Bleu
Le Mage Bleu est un spécialiste de l'apprentissage. Equipé d'un sabre élémentaire, il peut utiliser les talents dont les ennemis se sont servis contre lui. La plupart de ses techniques sont donc inédites et très pratiques. Certaines aptitudes défensives ne pourront être apprises qu'en collaboration avec un Dresseur, car les monstres ne les utiliseront jamais de leur plein gré contre vous ! Vous devrez avant toute chose apprendre la compétence de Soutien Assimilation pour pouvoir copier ces attaques.
Débloquer : Apprendre une compétence Action de Mage noir
Type | Nom | Effet | Arme / Ennemi | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Marteau magique | Absorbe les MP de la cible | Baknamus | - | Unique |
Action |
Brise blanche | Rend autant de HP qu'en possède l'utilisateur | Pixie | - | Zone |
Action |
Grâce angélique | Rend des HP et octroie [Auréole] | Pixie | - | Unique |
Action |
Rideau de nuit | Inflige [Sommeil] à tous les ennemis et alliés, sauf le lanceur | Lamia | - | Tous |
Action |
Cri strident | Inflige des dégâts et [Confusion] | Lycaon | - | Devant |
Action |
Danse de guerre | Augmente l'ATK des alliés | Lapin du bonheur | - | Autour |
Action |
Grondement | Purge tous les protagonistes de leurs altérations d'état bénéfiques | Loup-garou | - | Tous |
Action |
Tourbillon de sable | Inflige des dégâts de terre et [Cécité] | Fourmilion | - | Zone |
Action |
Ultime limite | Inflige des dégâts extrêmes | Géokhélone | - | Unique |
Action |
Permutation | Inverse les HP et MP de la cible | Adamankhélone | - | Unique |
Action |
Haleine fétide | Inflige de nombreuses altérations d'état | Morbol | - | Devant |
Action |
Ondes nocives | Purge les ennemis de leurs altérations d'état bénéfiques | Morbol | - | Devant |
Action |
Mazout | Rend un ennemi très sensible au feu en infligeant [Huile] | Flan rouge | - | Unique |
Action |
Autodestruction | Se fait exploser et inflige de gros dégâts de feu | Bombo | - | Autour |
Action |
Malédiction | Inflige l'altération [Glas] | Faucheur | - | Unique |
Action |
Roulette | Tue au hasard un personnage sur le terrain | Ahriman | - | Hasard |
Action |
Séisme | Inflige des dégâts de terre | Golem | - | Zone |
Action |
Oppression | Diminue la DEF et la VOL de la cible | Dragon de feu | - | Unique |
Action |
Protection | Augmente la DEF et la VOL d'un allié | Dragon de foudre | - | Unique |
Action |
Sangdragon | Augmente l'ATK et la MAG d'un allié | Nagaraja | - | Unique |
Réaction | Vitalité | Les dégâts subis sont retirés des MP avant les HP | Gilet mirage | 450 | - |
Soutien | Assimilation | Permet d'apprendre les compétences de monstres | Sabre léger | 100 | - |
Soutien | Persistance | Protège de quelques altérations d'état négatives, et empêche de se faire retirer les bénéfiques | Gilet de survie | 250 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 84 | 30 | 80 | 88 | 84 | 92 | 57 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +6 | +3 | +8 | +9 | +8 | +9 | 50% |
* Pour certains apprentissages, vous aurez besoin d'une condition particulière :
- Grondement : Pour l'apprendre, vous devez au préalable avoir au moins une altération bénéfique.
- Ultime limite : Le monstre ne vous le lancera que s'il a entre 1 et 9 HP. Ce coup étant mortel, il vous faudra Auréole pour pouvoir l'apprendre. Par la suite, cette attaque ne fonctionnera que si vous la lancez en ayant entre 1 et 9 HP.
- Permutation : Si vous avez 0 MP et que vous encaissez cette attaque, vous mourrez et ne pourrez pas l'apprendre. Vous pourrez utiliser cette règle contre les ennemis.
- Ondes nocives : Vous devez au préalable avoir au moins une altération bénéfique.
- Autodestruction : Le lanceur de cette attaque peut être ressuscité pour recommencer.
- Roulette : Comme vous devez en mourir pour l'apprendre, il vous faut Auréole.
:: Mage Noir
Le Mage Noir est le maître des trois principaux éléments, le Feu, la Glace et la Foudre. Il peut lancer des sorts plus ou moins puissants dans une zone et toucher plusieurs ennemis, pour peu qu'il ait les MP nécessaires. Sa compétence Elémentalisme lui permet d'exploiter au maximum les faiblesses des ennemis en dégradant leurs résistances : un ennemi absorbe le feu et n'aura plus qu'une résistance. Un monstre sans affinité particulière deviendra vulnérable.
Débloquer : Apprendre une compétence Action de Mage blanc
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Feu | Inflige de petits dégâts de feu | Sceptre | 100 | Zone |
Action |
Feu 2 | Inflige des dégâts de feu | Sceptre de feu | 250 | Zone |
Action |
Feu 3 | Inflige de gros dégâts de feu | Sceptre des flammes | 350 | Zone |
Action |
Glace | Inflige de petits dégâts de glace | Sceptre | 100 | Zone |
Action |
Glace 2 | Inflige des dégâts de glace | Sceptre de glace | 250 | Zone |
Action |
Glace 3 | Inflige de gros dégâts de glace | Sceptre du givre | 300 | Zone |
Action |
Foudre | Inflige de petits dégâts de foudre | Sceptre | 100 | Zone |
Action |
Foudre 2 | Inflige des dégâts de foudre | Sceptre de foudre | 250 | Zone |
Action |
Foudre 3 | Inflige de gros dégâts de foudre | Sceptre de Thor | 350 | Zone |
Réaction | Riposte magique | Riposte à une magie offensive avec ce même sort, à condition d'avoir assez de MP | Robe de Samit | 400 | - |
Soutien | Elémentalisme | Augmente l'affinité élémentaire. (Absorbe > Immunité > Normal > Vulnérable) | Robe de sage | 350 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 79 | 38 | 60 | 68 | 91 | 96 | 56 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +5 | +5 | +6 | +6 | +10 | +10 | 46% |
:: Magistère
Le Magistère est le Mage rouge des humains. Malgré ses habits de Dévot qui rappellent tout du Mage blanc, ce petit fripon peut également puiser dans ses forces pour utiliser la magie noire. Sa capacité à faire suivre ses sorts d'une attaque physique en fait un Job très polyvalent et à ne pas sous-estimer.
Débloquer : Terminer Minou en danger - Apprendre 4 compétences Action de mage blanc
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Condensation | Régénère 20 MP | Apocalypse apocryphe | 350 | Soi-même |
Action |
Combo | Utiliser une magie puis attaquer tous ceux qui ont été touchés * | Evangile d'Edaroya | 550 | Zone |
Action |
Soin 2 | Rend des HP | Encyclopédie militaire | 200 | Zone |
Action |
Guérison | Guérit de la plupart des altérations d'état néfastes | Annales urutanes | 200 | Zone |
Action |
Vie | Ramène un allié KO, régénère 1/4 des HP | Voils de Wiyu | 200 | Unique |
Action |
Feu 2 | Inflige des dégâts de feu | Manuel de magie | 250 | Zone |
Action |
Foudre 2 | Inflige des dégâts de foudre | Chronique d'Enavia | 250 | Zone |
Action |
Glace 2 | Inflige des dégâts de glace | Hagiographie d'Arnath | 250 | Zone |
Réaction | Influx de MP | Récupère 20% des dégâts subis en MP | Robe noire | 350 | - |
Soutien | Permis coiffures | Permet de s'équiper des coiffures, peu importe le Job | Talisman de Minwu | 200 | - |
Soutien | Anti-miroir | Permet de passer outre le [Miroir] de la cible | Robe rouge | 300 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 83 | 42 | 63 | 71 | 90 | 99 | 55 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +6 | +7 | +6 | +7 | +8 | +11 | 40% |
* La capacité Combo fonctionne un peu comme Coupure Suppl. de Final Fantasy VII
:: Paladin
Le Paladin est une classe à la fois offensive et défensive. Maniant les épées nobles, il est autant capable d'infliger des dégâts sacrés aux ennemis que de guérir ou protéger ses alliés, faisant ainsi de lui un combattant très efficace contre les monstres obscurs. Son rôle de "gentil" lui permet d'éviter la plupart des affrontements en poussant les adversaires à fuir. Il peut également renvoyer les morts-vivants dans l'au-delà.
Débloquer : Apprendre 3 compétences Action de Soldat.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Soigner | Régénère un minimum de HP à soi et aux unités adjacentes | Epée gardienne | 100 | Soi-même + autour |
Action |
Garde | Se met en position de [Garde], augmente la DEF et la VOL | Coeur de lion | 200 | Soi-même |
Action |
Couvrir | Encaisse les dégâts à la place d'un allié pendant un tour | Garde la reine | 300 | Allié |
Action |
Persuader | Force un ennemi à quitter le combat. Moins l'ennemi à de HP, plus le taux de réussite est élevé. | Barong | 250 | Adjacent |
Action |
Sainte croix | Inflige des dégâts de lumière | Epée souveraine | 400 | Autour |
Action |
Sainte arme | Inflige des dégâts de lumière | Excalibur | 400 | Unique |
Action |
Bannissement | Permet de se débarrasser définitivement des morts-vivants. | Organix | 250 | Unique |
Action |
Cri de guerre | Augmente la VOL | Obligée | 300 | Soi-même + Autour |
Réaction | Anticipation | Esquive toutes les attaques normales | Armure Genji | 350 | - |
Soutien | Bonus de défense | Augmente la DEF du personnage | Armure diamantine | 150 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 88 | 22 | 80 | 92 | 72 | 88 | 56 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +7 | +2 | +8 | +10 | +7 | +9 | 48% |
:: Rônin
Le Rônin est un samouraï sans maître. Grâce à ses katanas, il peut infliger des doubles dégâts élémentaires et des altérations d'état dans une même attaque ! Sa tendance aux coups critiques en font un Job particulièrement meurtrier. Malgré une défense un peu faible, cette nouvelle classe dispose d'une botte secrète qui peut terrasser l'ennemi en un seul coup. Autant dire que l'élève a surpassé ou au moins égalé le maître...
Débloquer : Terminer Les guerriers de l'est - Apprendre 3 compétence Action de Spadassin
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Kamaitachi | Inflige des dégâts de vent | Murasame | 200 | Unique |
Action |
Iainuki | Inflige des dégâts et peut mettre KO l'adversaire | Osafune | 300 | Unique |
Action |
Mineuchi | Inflige de faibles dégâts et [Inertie] | Ashura | 200 | Unique |
Action |
Ogi-Kagerô | Double attaque de feu qui peut infliger [Confusion] | Nosada | 400 | Unique |
Action |
Ogi-Tômetsu | Double attaque de glace qui peut infliger [Lenteur] | Murakumo | 400 | Unique |
Action |
Ogi-Tenrai | Double attaque de foudre qui peut infliger [Furie] | Kotetsu | 400 | Unique |
Action |
Ogi-Kassatsu | Double attaque de ténèbres qui peut infliger [Glas] | Adazakura | 400 | Unique |
Action |
Sacrifice | Se sacrifie pour restaurer les HP des alliés et guérir leurs altérations d'état | Sumihomura | 400 | Soi-même + alliés |
Réaction | Contre-attaque | Dévie une attaque physique et riposte en retour | Plastron osseux | 250 | - |
Soutien | Bonus coups critiques | Augmente le taux de coups critiques | Brassards | 150 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 86 | 10 | 93 | 69 | 68 | 69 | 60 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +7 | +1 | +11 | +7 | +6 | +5 | 62% |
:: Soldat
Le Soldat est la classe guerrière moyenne, et le Job par défaut de Luso au début du jeu. C'est un bon compromis entre attaque et agilité, mais ne disposant malheureusement pas de techniques très offensives. Il reste toutefois un bon saboteur car il peut baisser les résistances et forces adverses, ainsi que s'équiper d'armes et armures légères.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Premiers soins | Régénère un minimum de HP | Glaive | 100 | Soi-même |
Action |
Ralentir | Diminue la VIT adverse | Epée d'argent | 350 | Unique |
Action |
Affaiblir | Diminue l'ATK adverse | Barong | 250 | Unique |
Action |
Abêtir | Diminue la MAG adverse | Epée de chasse | 250 | Unique |
Action |
Etourdir | Diminue les MP adverses | Epée antique | 250 | Unique |
Action |
Provoquer | Met une unité adjacente en [Furie] | Epée sanguine | 300 | Adjacent |
Action |
Observer | Détecte les butins et les objets possédés par un ennemi | Epée de brigand | 150 | Unique |
Action |
Détrousser | Inflige des dégâts et vole des gils | Diamantine | 350 | Unique |
Soutien | Permis boucliers | Permet de s'équiper d'un bouclier, peu importe le Job | Bouclier de bronze | 150 | - |
Soutien | Poigne de fer | Permet d'utiliser les épées à deux mains avec une seule main | Dagriohm | 250 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 90 | 15 | 88 | 84 | 60 | 72 | 57 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +8 | +1 | +9 | +8 | +6 | +7 | 50% |
:: Spadassin
Terrible classe offensive, le Spadassin et tout à fait capable de décimer un clan entier de mages. Leur défense moyenne est compensée par un jeu de techniques plus dévastatrices les unes que les autres. Ajoutez à ça le fait de pouvoir apprendre des attaques à distance et les clans adverses auront bien du souci à se faire.
Débloquer : Terminer L'art de la boxe - Apprendre 3 compétences Action de Soldat
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Projection | Attaque l'ennemi et le repousse d'une case | Lame d'assaut | 100 | Unique |
Action |
Tournoyer | Inflige des dégâts aux unités adjacentes | Lame d'ogun | 250 | Autour |
Action |
Attaque puissante | Inflige le double de dégâts mais la précision est divisée par 2 | Lame d'ombre | 250 | Unique |
Action |
Attaque précise | Inflige la moitié des dégâts mais la précision est doublée | Lame solaire | 250 | Unique |
Action |
Serpes d'énergie | Inflige des dégâts à distance | Lame d'Atomos | 250 | Unique |
Action |
Onde de choc | Inflige des dégâts physiques | Lame Qigong | 350 | Zone |
Action |
Souffle de rage | Inflige des dégâts de vent | Lame des vents | 350 | Devant |
Action |
Poing ardent | Inflige de gros dégâts de feu, mais prend un quart des dégâts | Langue de feu | 400 | Unique + Soi-même |
Réaction | Vengeance | Contre-attaque 1.5x plus puissante que Riposte | Wygar | 250 | - |
Soutien | Main d'appui | Permet d'utiliser les épées à une main avec les deux mains pour augmenter les dégâts | Lame ardente | 250 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 84 | 12 | 92 | 86 | 56 | 68 | 58 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +6 | +1 | +10 | +8 | +5 | +6 | 53% |
:: Voleur
Le Voleur est un champion de l'esquive. Malgré une attaque moyenne et une magie inutilisable, il est l'une des classes les plus rapides, et certainement celle avec le plus haut niveau d'agilité, le rendant assez difficile à toucher au corps à corps. Plus question ici de voler les armes et armures des ennemis, il s'agira majoritairement de leurs butins. Plusieurs niveaux de vol s'offriront à vous, et vous pourrez décider de compléter votre collection d'objets rares avant de disparaître. N'abusez pas trop de ces options quand même, car le taux de vol sur un même adversaire diminue au fil des réussites !
Débloquer : Apprendre une compétence Action de Soldat
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Voler un objet | Vole un objet de soin | Kard | 200 | Adjacent |
Action |
Voler des gils | Vole des gils | Cran d'arrêt | 200 | Adjacent |
Action |
Voler un butin Niv1 | Vole un butin sans étoile | Scramasax | 100 | Adjacent |
Action |
Voler un butin Niv2 | Vole un butin à 1 étoile | Dague à rouelles | 200 | Adjacent |
Action |
Voler un butin Niv3 | Vole une butin à 2 étoiles | Brise-lames | 300 | Adjacent |
Action |
Voler un butin Niv4 | Vole un butin à 3 étoiles | Cinquedea | 400 | Adjacent |
Action |
Voler un accessoire | Vole un accessoire équipé | Jambiya | 550 | Adjacent |
Action |
Voler la vedette | Vole les points de zèle | Dent d'orichalque | 400 | Adjacent |
Réaction | Riposte | Permet de riposter à une attaque physique | Chemise de mailles | 150 | - |
Soutien | Attachement | Rend impossible le vol et la destruction de votre équipement | Gilet d'adamante | 150 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 83 | 15 | 76 | 74 | 76 | 64 | 60 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +6 | +1 | +7 | +7 | +7 | +6 | 70% |
Cet article a été corrigé par Matt971.
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