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:: Archer

L'Archer est une classe de base pouvant utiliser les attaques à distance, très pratique quand le terrain vous empêche d'accéder à vos adversaires. Grâce à ses arcs, il peut handicaper les mouvements des ennemis et leur infliger quelques altérations d'état gênantes. Il est également l'une des seules classes qui maîtrise une technique pour se débarrasser définitivement des morts-vivants.

Débloquer : Apprendre une compétence Action de Soldat

Type Nom Effet Arme PA Portée

Action
Concentration Augmente fortement les dégâts de sa prochaine attaque Arc à double corde 100 Soi-même

Action
Viser les jambes Inflige [Inertie] et empêche l'adversaire Arc à pointes 350 Unique

Action
Viser les bras Inflige [Inaction] et empêche l'adversaire d'attaquer Arc vernis 250 Unique

Action
Cupidon Inflige [Charme] Arc d'Artémis 250 Unique

Action
Repos éternel Fait disparaître pour de bon un mort-vivant Arc d'argent 250 Unique

Action
Viser juste Attaque immanquable, mais plus faible que la normale Arc de Yoichi 300 Unique

Action
Attaque fulgurante Attaque et empêche l'ennemi d'utiliser une Réaction Arc de Persée 150 Unique

Action
Aveugler Inflige [Cécité] Arc charbonné 350 Unique
Réaction Pare-flèches Permet d'éviter toutes les attaques de flèches Béret vert 150 -
Soutien Focalisation Augmente grandement la précision Arc de précision 250 -

 

Stats de base :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
Base 86 18 72 72 64 79 59

 

Croissance de stats :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
NV+ +7 +1 +7 +7 +6 +7 55%

 

 

:: Chasseur

Le Chasseur est un archer amélioré, spécialisé dans l'attaque contre les monstres. Ses arcs longs lui confèrent en effet plusieurs techniques qui ne marcheront que sur eux, et d'autres qui seront d'autant plus efficaces. Outre le fait qu'il puisse augmenter le taux de critiques de ses alliés, il est également l'un des seuls à posséder une attaque Ultima.

Débloquer : Apprendre 3 compétences Action d'Archer

Type Nom Effet Arme PA Portée

Action
Bouter Fait fuir un monstre du combat. Moins le monstre a de HP, plus le taux de réussite est grand Arc rafale 100 Unique (Monstre)

Action
Onde supersonique Lance une onde de choc Cranequin 350 Zone

Action
Conseils Augmente le taux de coups critiques d'un allié Arc de rapidité 250 Adjacent

Action
Ebranler Inflige [Oubli] à un monstre, et l'empêche d'utiliser des capacités Action Arc de maître 250 Unique (Monstre)

Action
Coup de grâce Si ce coup achève la cible, vous obtenez un butin supplémentaire Arc de chasse 250 Unique

Action
Point vital Inflige une altération négative au hasard Arc elfique 300 Unique

Action
Naja Rayon d'énergie très efficace contre les monstres (Dégâts x2) Arc d'Hadès 150 Unique

Action
Attaque Ultima Attaque ultime du Chasseur, extrêmement puissante Septième ciel 350 Unique
Réaction Auto-regain Déclenche le bonus [Regain] après avoir pris un coup Arc de Niké 150 -
Soutien Bonus d'attaque Augmente la force du personnage Veste de Gaïa 250 -

 

Stats de base :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
Base 84 26 84 66 68 84 61

 

Croissance de stats :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
NV+ +6 +3 +8 +6 +7 +8 65%

 

 

:: Illusionniste

L'Illusionniste est un terrible magicien utilisant des sorts de groupe. Ces puissantes illusions visent tous les participants d'un clan ennemi, et peuvent complètement ruiner le surnombre ou les protections adverses. Ces aptitudes sont malheureusement assez coûteuses en MP.

Débloquer : Apprendre 2 compétences Action de Mage blanc et 4 compétences Action de Mage noir

Type Nom Effet Arme PA Portée

Action
Eruption solaire Inflige des dégâts de feu à tous les ennemis Sceptre de feu 250 Groupe Ennemi

Action
Explosion glaciaire Inflige des dégâts de glace à tous les ennemis Sceptre de glace 250 Groupe Ennemi

Action
Tempête électrique Inflige des dégâts de foudre à tous les ennemis Sceptre de foudre 250 Groupe Ennemi

Action
Eruption tellurique Inflige des dégâts de terre à tous les ennemis Sceptre de terre 300 Groupe Ennemi

Action
Tornade sombre Inflige des dégâts de vent à tous les ennemis Sceptre de Thor 300 Groupe Ennemi

Action
Vague déferlante Inflige des dégâts d'eau à tous les ennemis Sceptre du givre 300 Groupe Ennemi

Action
Pluie de météorites Inflige des dégâts non élémentaux à tous les ennemis Sceptre étoilé 300 Groupe Ennemi

Action
Rayonnement sacré Inflige des dégâts sacrés à tous les ennemis Sceptre gardien 300 Groupe Ennemi
Réaction Absorption de MP Absorbe les MP dépensés lors de l'incantation d'un sort visant le personnage Manteau royal 250 -
Soutien Demi-coût Réduit de moitié le coût en MP des magies Sticharion de lumière 400 -

 

Stats de base :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
Base 76 38 60 64 92 84 54

 

Croissance de stats :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
NV+ +5 +7 +6 +6 +9 +8 35%

 

 

:: Mage Blanc

Le Mage Blanc est le guérisseur désigné. Il peut rendre des HP aux alliés, et même ressusciter ceux qui sont tombés au combat. Malgré une force et une défense très faibles, il sera pendant une bonne partie du jeu votre principal atout soignant. Sa capacité de soutien Intensification agit sur tous les types de magie, et ses soins infligent des dégâts aux ennemis de type Fantôme / Mort-vivant.

Type Nom Effet Arme PA Portée

Action
Soin Régénère un peu de HP Bâton blanc 100 Zone

Action
Soin 2 Régénère des HP Bâton guérisseur 200 Zone

Action
Soin 3 Régénère beaucoup de HP Bâton d'Ondine 300 Zone

Action
Guérison Guérit de la plupart des altérations d'état négatives Bâton de purification 200 Zone

Action
Vie Rappelle un allié KO. Restaure 1/4 des HP Bâton bénit 200 Unique

Action
Vie 2 Rappelle un allié KO. Restaure tous les HP Nirvana 400 Unique

Action
Auréole Protège d'un KO une seule fois Bâton d'allégresse 400 Unique

Action
Rétablissement Guérit de toutes les altérations d'état négatives Bâton du sage 400 Unique
Soutien Intensification magique Augmente la puissance des magies en doublant leur coût en MP Robe blanche 250 -

 

Stats de base :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
Base 84 36 64 73 84 80 58

 

Croissance de stats :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
NV+ +6 +4 +6 +7 +8 +8 52%

 

 

:: Mage Bleu

Le Mage Bleu est un spécialiste de l'apprentissage. Equipé d'un sabre élémentaire, il peut utiliser les talents dont les ennemis se sont servis contre lui. La plupart de ses techniques sont donc inédites et très pratiques. Certaines aptitudes défensives ne pourront être apprises qu'en collaboration avec un Dresseur, car les monstres ne les utiliseront jamais de leur plein gré contre vous ! Vous devrez avant toute chose apprendre la compétence de Soutien Assimilation pour pouvoir copier ces attaques.

Débloquer : Apprendre une compétence Action de Mage noir

Type Nom Effet Arme / Ennemi PA Portée

Action
Marteau magique Absorbe les MP de la cible Baknamus - Unique

Action
Brise blanche Rend autant de HP qu'en possède l'utilisateur Pixie - Zone

Action
Grâce angélique Rend des HP et octroie [Auréole] Pixie - Unique

Action
Rideau de nuit Inflige [Sommeil] à tous les ennemis et alliés, sauf le lanceur Lamia - Tous

Action
Cri strident Inflige des dégâts et [Confusion] Lycaon - Devant

Action
Danse de guerre Augmente l'ATK des alliés Lapin du bonheur - Autour

Action
Grondement Purge tous les protagonistes de leurs altérations d'état bénéfiques Loup-garou - Tous

Action
Tourbillon de sable Inflige des dégâts de terre et [Cécité] Fourmilion - Zone

Action
Ultime limite Inflige des dégâts extrêmes Géokhélone - Unique

Action
Permutation Inverse les HP et MP de la cible Adamankhélone - Unique

Action
Haleine fétide Inflige de nombreuses altérations d'état Morbol - Devant

Action
Ondes nocives Purge les ennemis de leurs altérations d'état bénéfiques Morbol - Devant

Action
Mazout Rend un ennemi très sensible au feu en infligeant [Huile] Flan rouge - Unique

Action
Autodestruction Se fait exploser et inflige de gros dégâts de feu Bombo - Autour

Action
Malédiction Inflige l'altération [Glas] Faucheur - Unique

Action
Roulette Tue au hasard un personnage sur le terrain Ahriman - Hasard

Action
Séisme Inflige des dégâts de terre Golem - Zone

Action
Oppression Diminue la DEF et la VOL de la cible Dragon de feu - Unique

Action
Protection Augmente la DEF et la VOL d'un allié Dragon de foudre - Unique

Action
Sangdragon Augmente l'ATK et la MAG d'un allié Nagaraja - Unique
Réaction Vitalité Les dégâts subis sont retirés des MP avant les HP Gilet mirage 450 -
Soutien Assimilation Permet d'apprendre les compétences de monstres Sabre léger 100 -
Soutien Persistance Protège de quelques altérations d'état négatives, et empêche de se faire retirer les bénéfiques Gilet de survie 250 -

 

Stats de base :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
Base 84 30 80 88 84 92 57

 

Croissance de stats :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
NV+ +6 +3 +8 +9 +8 +9 50%

 

* Pour certains apprentissages, vous aurez besoin d'une condition particulière :

 

  • Grondement : Pour l'apprendre, vous devez au préalable avoir au moins une altération bénéfique.
  • Ultime limite : Le monstre ne vous le lancera que s'il a entre 1 et 9 HP. Ce coup étant mortel, il vous faudra Auréole pour pouvoir l'apprendre. Par la suite, cette attaque ne fonctionnera que si vous la lancez en ayant entre 1 et 9 HP.
  • Permutation : Si vous avez 0 MP et que vous encaissez cette attaque, vous mourrez et ne pourrez pas l'apprendre. Vous pourrez utiliser cette règle contre les ennemis.
  • Ondes nocives : Vous devez au préalable avoir au moins une altération bénéfique.
  • Autodestruction : Le lanceur de cette attaque peut être ressuscité pour recommencer.
  • Roulette : Comme vous devez en mourir pour l'apprendre, il vous faut Auréole.

:: Mage Noir

Le Mage Noir est le maître des trois principaux éléments, le Feu, la Glace et la Foudre. Il peut lancer des sorts plus ou moins puissants dans une zone et toucher plusieurs ennemis, pour peu qu'il ait les MP nécessaires. Sa compétence Elémentalisme lui permet d'exploiter au maximum les faiblesses des ennemis en dégradant leurs résistances : un ennemi absorbe le feu et n'aura plus qu'une résistance. Un monstre sans affinité particulière deviendra vulnérable.

Débloquer : Apprendre une compétence Action de Mage blanc

Type Nom Effet Arme PA Portée

Action
Feu Inflige de petits dégâts de feu Sceptre 100 Zone

Action
Feu 2 Inflige des dégâts de feu Sceptre de feu 250 Zone

Action
Feu 3 Inflige de gros dégâts de feu Sceptre des flammes 350 Zone

Action
Glace Inflige de petits dégâts de glace Sceptre 100 Zone

Action
Glace 2 Inflige des dégâts de glace Sceptre de glace 250 Zone

Action
Glace 3 Inflige de gros dégâts de glace Sceptre du givre 300 Zone

Action
Foudre Inflige de petits dégâts de foudre Sceptre 100 Zone

Action
Foudre 2 Inflige des dégâts de foudre Sceptre de foudre 250 Zone

Action
Foudre 3 Inflige de gros dégâts de foudre Sceptre de Thor 350 Zone
Réaction Riposte magique Riposte à une magie offensive avec ce même sort, à condition d'avoir assez de MP Robe de Samit 400 -
Soutien Elémentalisme Augmente l'affinité élémentaire. (Absorbe > Immunité > Normal > Vulnérable) Robe de sage 350 -

 

Stats de base :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
Base 79 38 60 68 91 96 56

 

Croissance de stats :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
NV+ +5 +5 +6 +6 +10 +10 46%

 

 

:: Magistère

Le Magistère est le Mage rouge des humains. Malgré ses habits de Dévot qui rappellent tout du Mage blanc, ce petit fripon peut également puiser dans ses forces pour utiliser la magie noire. Sa capacité à faire suivre ses sorts d'une attaque physique en fait un Job très polyvalent et à ne pas sous-estimer.

Débloquer : Terminer Minou en danger - Apprendre 4 compétences Action de mage blanc

Type Nom Effet Arme PA Portée

Action
Condensation Régénère 20 MP Apocalypse apocryphe 350 Soi-même

Action
Combo Utiliser une magie puis attaquer tous ceux qui ont été touchés * Evangile d'Edaroya 550 Zone

Action
Soin 2 Rend des HP Encyclopédie militaire 200 Zone

Action
Guérison Guérit de la plupart des altérations d'état néfastes Annales urutanes 200 Zone

Action
Vie Ramène un allié KO, régénère 1/4 des HP Voils de Wiyu 200 Unique

Action
Feu 2 Inflige des dégâts de feu Manuel de magie 250 Zone

Action
Foudre 2 Inflige des dégâts de foudre Chronique d'Enavia 250 Zone

Action
Glace 2 Inflige des dégâts de glace Hagiographie d'Arnath 250 Zone
Réaction Influx de MP Récupère 20% des dégâts subis en MP Robe noire 350 -
Soutien Permis coiffures Permet de s'équiper des coiffures, peu importe le Job Talisman de Minwu 200 -
Soutien Anti-miroir Permet de passer outre le [Miroir] de la cible Robe rouge 300 -

 

Stats de base :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
Base 83 42 63 71 90 99 55

 

Croissance de stats :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
NV+ +6 +7 +6 +7 +8 +11 40%

 

* La capacité Combo fonctionne un peu comme Coupure Suppl. de Final Fantasy VII

 

:: Paladin

Le Paladin est une classe à la fois offensive et défensive. Maniant les épées nobles, il est autant capable d'infliger des dégâts sacrés aux ennemis que de guérir ou protéger ses alliés, faisant ainsi de lui un combattant très efficace contre les monstres obscurs. Son rôle de "gentil" lui permet d'éviter la plupart des affrontements en poussant les adversaires à fuir. Il peut également renvoyer les morts-vivants dans l'au-delà.

Débloquer : Apprendre 3 compétences Action de Soldat.

Type Nom Effet Arme PA Portée

Action
Soigner Régénère un minimum de HP à soi et aux unités adjacentes Epée gardienne 100 Soi-même + autour

Action
Garde Se met en position de [Garde], augmente la DEF et la VOL Coeur de lion 200 Soi-même

Action
Couvrir Encaisse les dégâts à la place d'un allié pendant un tour Garde la reine 300 Allié

Action
Persuader Force un ennemi à quitter le combat. Moins l'ennemi à de HP, plus le taux de réussite est élevé. Barong 250 Adjacent

Action
Sainte croix Inflige des dégâts de lumière Epée souveraine 400 Autour

Action
Sainte arme Inflige des dégâts de lumière Excalibur 400 Unique

Action
Bannissement Permet de se débarrasser définitivement des morts-vivants. Organix 250 Unique

Action
Cri de guerre Augmente la VOL Obligée 300 Soi-même + Autour
Réaction Anticipation Esquive toutes les attaques normales Armure Genji 350 -
Soutien Bonus de défense Augmente la DEF du personnage Armure diamantine 150 -

 

Stats de base :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
Base 88 22 80 92 72 88 56

 

Croissance de stats :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
NV+ +7 +2 +8 +10 +7 +9 48%

 

 

:: Rônin

Le Rônin est un samouraï sans maître. Grâce à ses katanas, il peut infliger des doubles dégâts élémentaires et des altérations d'état dans une même attaque ! Sa tendance aux coups critiques en font un Job particulièrement meurtrier. Malgré une défense un peu faible, cette nouvelle classe dispose d'une botte secrète qui peut terrasser l'ennemi en un seul coup. Autant dire que l'élève a surpassé ou au moins égalé le maître...

Débloquer : Terminer Les guerriers de l'est - Apprendre 3 compétence Action de Spadassin

Type Nom Effet Arme PA Portée

Action
Kamaitachi Inflige des dégâts de vent Murasame 200 Unique

Action
Iainuki Inflige des dégâts et peut mettre KO l'adversaire Osafune 300 Unique

Action
Mineuchi Inflige de faibles dégâts et [Inertie] Ashura 200 Unique

Action
Ogi-Kagerô Double attaque de feu qui peut infliger [Confusion] Nosada 400 Unique

Action
Ogi-Tômetsu Double attaque de glace qui peut infliger [Lenteur] Murakumo 400 Unique

Action
Ogi-Tenrai Double attaque de foudre qui peut infliger [Furie] Kotetsu 400 Unique

Action
Ogi-Kassatsu Double attaque de ténèbres qui peut infliger [Glas] Adazakura 400 Unique

Action
Sacrifice Se sacrifie pour restaurer les HP des alliés et guérir leurs altérations d'état Sumihomura 400 Soi-même + alliés
Réaction Contre-attaque Dévie une attaque physique et riposte en retour Plastron osseux 250 -
Soutien Bonus coups critiques Augmente le taux de coups critiques Brassards 150 -

 

Stats de base :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
Base 86 10 93 69 68 69 60

 

Croissance de stats :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
NV+ +7 +1 +11 +7 +6 +5 62%

 

 

:: Soldat

Le Soldat est la classe guerrière moyenne, et le Job par défaut de Luso au début du jeu. C'est un bon compromis entre attaque et agilité, mais ne disposant malheureusement pas de techniques très offensives. Il reste toutefois un bon saboteur car il peut baisser les résistances et forces adverses, ainsi que s'équiper d'armes et armures légères.

Type Nom Effet Arme PA Portée

Action
Premiers soins Régénère un minimum de HP Glaive 100 Soi-même

Action
Ralentir Diminue la VIT adverse Epée d'argent 350 Unique

Action
Affaiblir Diminue l'ATK adverse Barong 250 Unique

Action
Abêtir Diminue la MAG adverse Epée de chasse 250 Unique

Action
Etourdir Diminue les MP adverses Epée antique 250 Unique

Action
Provoquer Met une unité adjacente en [Furie] Epée sanguine 300 Adjacent

Action
Observer Détecte les butins et les objets possédés par un ennemi Epée de brigand 150 Unique

Action
Détrousser Inflige des dégâts et vole des gils Diamantine 350 Unique
Soutien Permis boucliers Permet de s'équiper d'un bouclier, peu importe le Job Bouclier de bronze 150 -
Soutien Poigne de fer Permet d'utiliser les épées à deux mains avec une seule main Dagriohm 250 -

 

Stats de base :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
Base 90 15 88 84 60 72 57

 

Croissance de stats :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
NV+ +8 +1 +9 +8 +6 +7 50%

 

 

:: Spadassin

Terrible classe offensive, le Spadassin et tout à fait capable de décimer un clan entier de mages. Leur défense moyenne est compensée par un jeu de techniques plus dévastatrices les unes que les autres. Ajoutez à ça le fait de pouvoir apprendre des attaques à distance et les clans adverses auront bien du souci à se faire.

Débloquer : Terminer L'art de la boxe - Apprendre 3 compétences Action de Soldat

Type Nom Effet Arme PA Portée

Action
Projection Attaque l'ennemi et le repousse d'une case Lame d'assaut 100 Unique

Action
Tournoyer Inflige des dégâts aux unités adjacentes Lame d'ogun 250 Autour

Action
Attaque puissante Inflige le double de dégâts mais la précision est divisée par 2 Lame d'ombre 250 Unique

Action
Attaque précise Inflige la moitié des dégâts mais la précision est doublée Lame solaire 250 Unique

Action
Serpes d'énergie Inflige des dégâts à distance Lame d'Atomos 250 Unique

Action
Onde de choc Inflige des dégâts physiques Lame Qigong 350 Zone

Action
Souffle de rage Inflige des dégâts de vent Lame des vents 350 Devant

Action
Poing ardent Inflige de gros dégâts de feu, mais prend un quart des dégâts Langue de feu 400 Unique + Soi-même
Réaction Vengeance Contre-attaque 1.5x plus puissante que Riposte Wygar 250 -
Soutien Main d'appui Permet d'utiliser les épées à une main avec les deux mains pour augmenter les dégâts Lame ardente 250 -

 

Stats de base :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
Base 84 12 92 86 56 68 58

 

Croissance de stats :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
NV+ +6 +1 +10 +8 +5 +6 53%

 

 

:: Voleur

Le Voleur est un champion de l'esquive. Malgré une attaque moyenne et une magie inutilisable, il est l'une des classes les plus rapides, et certainement celle avec le plus haut niveau d'agilité, le rendant assez difficile à toucher au corps à corps. Plus question ici de voler les armes et armures des ennemis, il s'agira majoritairement de leurs butins. Plusieurs niveaux de vol s'offriront à vous, et vous pourrez décider de compléter votre collection d'objets rares avant de disparaître. N'abusez pas trop de ces options quand même, car le taux de vol sur un même adversaire diminue au fil des réussites !

Débloquer : Apprendre une compétence Action de Soldat

Type Nom Effet Arme PA Portée

Action
Voler un objet Vole un objet de soin Kard 200 Adjacent

Action
Voler des gils Vole des gils Cran d'arrêt 200 Adjacent

Action
Voler un butin Niv1 Vole un butin sans étoile Scramasax 100 Adjacent

Action
Voler un butin Niv2 Vole un butin à 1 étoile Dague à rouelles 200 Adjacent

Action
Voler un butin Niv3 Vole une butin à 2 étoiles Brise-lames 300 Adjacent

Action
Voler un butin Niv4 Vole un butin à 3 étoiles Cinquedea 400 Adjacent

Action
Voler un accessoire Vole un accessoire équipé Jambiya 550 Adjacent

Action
Voler la vedette Vole les points de zèle Dent d'orichalque 400 Adjacent
Réaction Riposte Permet de riposter à une attaque physique Chemise de mailles 150 -
Soutien Attachement Rend impossible le vol et la destruction de votre équipement Gilet d'adamante 150 -

 

Stats de base :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
Base 83 15 76 74 76 64 60

 

Croissance de stats :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
NV+ +6 +1 +7 +7 +7 +6 70%

 

 





Cet article a été corrigé par Matt971.




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