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Jobs Mogs
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:: Apprivoiseur
L'Apprivoiseur utilise des capacités en rapport avec les animaux d'Ivalice. Il combine actions défensives et handicapantes, ce qui fait de ce Job un bon compromis. Bien qu'ayant des stats assez faibles, ses techniques seront bien utiles dans certains combats.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Pure laine | Octroie [Barrière] et [Bouclier] | Cloche de verre | 200 | Soi-même |
Action |
Rage primitive | Inflige [Furie] | Clairon | 200 | Adjacent |
Action |
Compte moutons | Inflige [Sommeil] | Vielle à roue | 150 | Zone |
Action |
Charge de Chocobos | Fait charger un troupeau de Chocobos et inflige des dégâts non élémentaires | Corne de satyre | 250 | Ligne |
Action |
Chant des grenouilles | Inflige [Crapaud] | Flûte traversière | 400 | Unique |
Action |
Festin | Restaure tous les PV | Cloche céleste | 350 | Unique |
Action |
Ami surprise | Invoque une chimère au hasard | Luth radieux | 400 | Zone |
Action |
Envoûtement | Inflige [Charme] | Viole cristalline | 350 | Unique |
Réaction |
Pare-flèches | Permet d'éviter toutes les attaques de flèches | Béret vert | 200 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 85 | 22 | 81 | 88 | 70 | 80 | 60 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +7 | +2 | +8 | +9 | +7 | +8 | 56% |
:: Bateleur
Le Bateleur est un artiste, et utilise des compétence en rapport avec l'argent, le jeu et le jonglage. En bon comédien, il se sert de ses instruments du cirque pour infliger plusieurs handicaps aux ennemis, ainsi que des altérations d'état. Le Bateleur possède une capacité qui trouve toute son utilité quand deux d'entre eux sont présents.
Débloquer : Apprendre 2 compétences Action d'Inventeur.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Aumône | Lance des gils sur l'ennemi. Inflige des dégâts en fonction du montant dépensé | Cran d'arrêt | 100 | Unique |
Action |
Ballon | Inflige [Confusion] | Scramasax | 350 | Unique |
Action |
Jeter | Jeter une arme de l'inventaire sur un ennemi | Kriss | 100 | Unique |
Action |
Bouteille enflammée | Inflige des dégâts de Feu et [Furie] | Kukri | 250 | Unique |
Action |
Couteau | Inflige des dégâts et [Inaction] | Brise-lames | 400 | Unique |
Action |
Sourire | Octroie [Promptitude] à un allié, qui lui permet d'agir instantanément | Dent d'orichalque | 450 | Unique |
Action |
Cerceau | Inflige [Stop] | Cinquedea | 450 | Unique |
Réaction |
Interception | Permet de capturer les objets et armes lancées | Brigandine | 250 | - |
Réaction |
Retour de flèche | Permet de renvoyer les attaques de flèches | Harnais de force | 150 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 81 | 18 | 82 | 84 | 72 | 68 | 64 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +6 | +1 | +9 | +9 | +7 | +6 | 74% |
:: Chevalier Mog
Les petits Moogles ont développé cette classe de mêlée pour pallier leur apparente faiblesse et fragilité. Ces fougueux guerriers peuvent se débrouiller aussi bien qu'un Gladiateur ou un Spadassin. Ils disposent en outre d'une terrible technique qui mettra à coup sûr KO le plus puissant des adversaires...
Débloquer : Apprendre une compétence Action d'Apprivoiseur.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Attaque impétueuse | Inflige le double de dégâts, mais la précision est divisée par deux | Lame d'ombre | 250 | Unique |
Action |
Lames du preux | Inflige des dégâts à distance | Lame d'Atomos | 250 | Unique |
Action |
Aura protectrice | Octroie [Astra] | Lame nacrée | 200 | Unique |
Action |
Impact | Inflige des dégâts et repousse | Langue de feu | 100 | Unique |
Action |
Régénération | Récupérer des PV et se guérir des altérations néfastes | Lame de glace | 300 | Soi-même |
Action |
Garde | Augmente la DEF et la VOL pendant le tour qui suit | Lame Qigong | 200 | Soi-même |
Action |
Pulvérisation | Détruit une pièce d'équipement de l'ennemi | Lame gemmée | 350 | Adjacent |
Action |
Attaque Ultima | Inflige d'énormes dégâts | Lame materia | 990 | Unique |
Réaction |
SOS Célérité | Permet d'éviter toutes les attaques de flèches | Armure d'or | 250 | - |
Soutien |
Permis boucliers | Permet de s'équiper de boucliers, quel que soit le Job | Rondache | 150 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 88 | 28 | 88 | 91 | 72 | 84 | 56 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +7 | +3 | +10 | +11 | +6 | +9 | 48% |
:: Chronomancien
Le Chronomancien est un maître du temps et de l'espace. Il peut courber et altérer ceux-ci pour augmenter ou diminuer la vitesse de ses alliés et ennemis, faisant de lui un précieux allié sur le champ de bataille.
Débloquer : Apprendre 5 compétences Action de Mage Noir.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Célérité | Octroie [Célérité], ce qui permet à la cible de bénéficier de plus de tours d'action | Sceptre de feu | 250 | Unique |
Action |
Miroir | Octroie [Miroir], les sorts sont reflétés sur le lanceur | Sceptre de foudre | 250 | Unique |
Action |
Lenteur | Inflige [Lenteur] | Sceptre de terre | 250 | Zone |
Action |
Célérité 2 | Octroie [Célérité] dans une zone | Sceptre des flammes | 400 | Zone |
Action |
Promptitude | Permet d'agir instantanément | Sceptre de Thor | 400 | Unique |
Action |
Stop | Inflige [Stop] et fige l'ennemi | Sceptre de givre | 350 | Unique |
Action |
Prolongation | Double la durée des altérations d'état, bonnes ou mauvaises | Sceptre étoilé | 150 | Zone |
Action |
Retour | Permet de restaures les PV et PM de la cible comme ils l'étaient au tour précédent | Sceptre gardien | 300 | Unique |
Réaction |
SOS Promptitude | Octroie [Promptitude] quand les PV sont faibles | Robe de mage | 450 | - |
Réaction |
Esquive magique | Permet d'esquiver les sorts qui infligent des dégâts | Robe enchantée | 250 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 78 | 38 | 59 | 61 | 89 | 96 | 57 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +5 | +6 | +5 | +6 | +10 | +10 | 50% |
:: Inventeur
L'Inventeur joue tout sur le hasard. Ses techniques ont des effets défensifs et offensifs, mais peuvent toucher toute votre équipe comme toute l'équipe adverse, faisant de lui un Job extrêmement délicat à utiliser. Malgré les risques que vous prendrez, il bénéficie en contrepartie d'une croissance très intéressante.
Débloquer : Apprendre 2 compétences Action de Voleur.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Disques d'argent | Inflige [Cécité]... mais sur qui ? | Griffes d'acier | 250 | Alliés ou ennemis |
Action |
Ressorts rouges | Octroie [Célérité]... mais sur qui ? | Soleil levant | 250 | Alliés ou ennemis |
Action |
Pignons verts | Inflige [Poison]... mais sur qui ? | Griffes empoisonnées | 250 | Alliés ou ennemis |
Action |
Aimants arc-en-ciel | Inflige [Sommeil]... mais sur qui ? | Griffes du sommeil | 250 | Alliés ou ennemis |
Action |
Pile d'or | Redonne beaucoup de PV... mais à qui ? | Griffes de chat | 250 | Alliés ou ennemis |
Action |
Escadron d'airain | Octroie [Barrière] et [Bouclier]... mais à qui ? | Survivor | 250 | Alliés ou ennemis |
Action |
Vis bleues | Neutralise les altérations d'état bénéfiques... mais de qui ? | Crocs blancs | 450 | Alliés ou ennemis |
Action |
Bloc noir | Inflige [Glas]... mais à qui ? | Griffes funestes | 250 | Alliés ou ennemis |
Réaction |
Auto-regain | Permet de déclencher [Regain] après avoir subi une attaque | Veste de gaïa | 200 | - |
Réaction |
Vitalité magique | Soustrait les dégâts des PM avant les PV | Gilet mirage | 450 | - |
Soutien |
Permis coiffures | Permet de s'équiper de coiffures, quel que soit le Job | Talisman de Minwu | 300 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 82 | 24 | 84 | 86 | 82 | 98 | 55 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +7 | +2 | +9 | +9 | +8 | +11 | 45% |
:: Mage Noir
Le Mage Noir est le maître des trois principaux éléments, le Feu, la Glace et la Foudre. Il peut lancer des sorts plus ou moins puissants dans une zone et toucher plusieurs ennemis, pour peu qu'il ait les MP nécessaires. Sa compétence Elémentalisme lui permet d'exploiter au maximum les faiblesses des ennemis en dégradant leurs résistances : un ennemi qui absorbe le feu n'aura plus qu'une résistance. Un monstre sans affinité particulière deviendra vulnérable.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Feu | Inflige de petits dégâts de feu | Sceptre | 100 | Zone |
Action |
Feu 2 | Inflige des dégâts de feu | Sceptre de feu | 250 | Zone |
Action |
Feu 3 | Inflige de gros dégâts de feu | Sceptre des flammes | 350 | Zone |
Action |
Glace | Inflige de petits dégâts de glace | Sceptre | 100 | Zone |
Action |
Glace 2 | Inflige des dégâts de glace | Sceptre de glace | 250 | Zone |
Action |
Glace 3 | Inflige de gros dégâts de glace | Sceptre du givre | 300 | Zone |
Action |
Foudre | Inflige de petits dégâts de foudre | Sceptre | 100 | Zone |
Action |
Foudre 2 | Inflige des dégâts de foudre | Sceptre de foudre | 250 | Zone |
Action |
Foudre 3 | Inflige de gros dégâts de foudre | Sceptre de Thor | 350 | Zone |
Réaction |
Riposte magique | Riposte à une magie offensive avec ce même sort, à condition d'avoir assez de MP | Robe de Samit | 400 | - |
Soutien |
Elémentalisme | Augmente l'affinité élémentaire. (Absorbe > Immunité > Normal > Vulnérable) | Robe de sage | 350 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 77 | 34 | 60 | 68 | 91 | 96 | 56 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +5 | +6 | +6 | +6 | +10 | +10 | 46% |
:: Maître Chocobo
Le Maître Chocobo est une classe exclusive aux Moogles. Non seulement il peut manier presque n'importe quelle arme de mêlée, mais également dresser et utiliser les techniques des Chocobos !
Au départ, votre maître Chocobo sera à pied. Ce n'est qu'après avoir affaibli suffisamment un Chocobo qu'il pourra tenter de le monter. En réduisant les PV du volatile dans ses derniers retranchements, et en se tenant sur une case adjacente, une action spéciale pourra alors être déclenchée, et votre compagnon à pompon deviendra le fier cavalier qu'il mérite !
Ce Job n'apprend donc aucune technique avec les PA, et sa liste de compétences utilisables changera en fonction de la couleur du Chocobo sur lequel vous êtes.
Débloquer : Terminer la mission Les chocobos de Popocho et apprendre 2 compétences Action d'Apprivoiseur.
ATTENTION : Montblanc et Luth ne peuvent pas devenir Maîtres Chocobo !
(Raison officielle : Montblanc ne sait tout simplement pas le faire, et c'est contre les principes de Luth.
Raison officieuse : Les sprites spécifiques des deux Moogles les en empêchent...)
Type | Nom | Effet | Chocobo | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Choco-soin | Redonne des PV | Tous | - | Soi-même et adjacents |
Action |
Coups de bec | Inflige de gros dégâts | Tous | - | Adjacent |
Action |
Choco-rempart | Octroie [Bouclier] et [Barrière] | Tous | - | Soi-même et adjacents |
Action |
Choco-vitalité | Octroie [Regain] et augmente la DEF et la VOL | Brun | - | Soi-même et adjacents |
Action |
Choco-guérison | Guérit de presque toutes les altérations néfastes | Vert | - | Soi-même et adjacents |
Action |
Choco-feux | Inflige des dégâts de Feu | Noir | - | Unique |
Action |
Choco-météorite | Inflige de gros dégâts non-élémentaires | Rouge | - | Zone |
Action |
Choco-myste | Redonne 34 PM à un allié | Blanc | - | Adjacent |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 74 | 9 | 65 | 72 | 69 | 69 | 65 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +5 | +1 | +6 | +7 | +6 | +7 | 99% |
Stats des Chocobos :
Unité | Mobilité | Saut | Esquive | ATQ mains nues | Résistance | Faiblesses |
---|---|---|---|---|---|---|
Maître Chocobo | 3 | 2 | 0 | 10 | 60 | Eau, Foudre, Lumière |
Jaune | 4 | 3 | 5 | 35 | 50 | |
Rouge | 4 | 3 | 5 | 38 | 55 | |
Noir | 4 | ? | 5 | 38 | 55 | |
Vert | 6 | 3 | 5 | 38 | 60 | |
Brun | 4 | 3 | 5 | 38 | 60 | |
Blanc | 5 | 3 | 5 | 45 | 60 |
* Le Chocobo noir vole. A l'instar des Grias et des Yeux flottants, sa stat Saut est maximale. En outre, il ne prend pas de dégâts des chutes vertigineuses.
** Une fois sur un Chocobo, le Maître prend également les vulnérabilités élémentaires de celui-ci. Pour pallier ces faiblesses, équipez-vous d'armes ou armures qui vous protègent de ces éléments.
:: Pistomancien
Le Pistomancien est un nouveau Job qui utilise principalement les canons pour attaquer à distance. Ils peuvent utiliser des techniques curatives, défensives et offensives mais seulement après avoir pris un tour pour constituer une "Mysto-charge". Cette latence est assez handicapante car elle est considérée comme une altération d'état bénéfique, que certains ennemis peuvent vous retirer, ou que les Juges peuvent vous interdire, privant ainsi votre unité de toute action autre que l'attaque basique. Les Pistomanciens peuvent en outre téléporter un allié sur une très grande distance.
Débloquer : Finir la mission Bombardement de kupos et apprendre 2 compétences Action de Tireur et d'Inventeur.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Mysto-charge | Crée une Mysto-charge nécessaire à l'exécution d'une compétence de pistomancie | Canon court | 100 | Soi-même |
Action |
Tir guérisseur | Tire une Mysto-charge pour redonner des PV et guérir de la plupart des altérations d'état | Canon allongé | 250 | Unique |
Action |
Tir bouclier | Tire une Mysto-charge pour octroyer [Bouclier] et [Regain] | Canon Diklum | 250 | Unique |
Action |
Tir barrière | Tire une Mysto-charge pour octroyer [Barrière] et [Regain] | Canon Mog | 250 | Unique |
Action |
Tir Ether | Tire une Mysto-charge pour redonner 40 PM | Vita Brevis | 500 | Unique |
Action |
Tir magique | Tire une Mysto-charge pour infliger des gros dégâts | Bazooka | 350 | Unique |
Action |
Tir téléporter | Tire une Mysto-charge pour téléporter une unité sur une case au hasard | Canon guang | 450 | Unique |
Action |
Tir intensifié | Tire une Mysto-charge en sacrifiant ses propres PV pour infliger de très gros dégâts | Dromaeo | 400 | Unique |
Réaction |
Pare-balles | Permet d'éviter les balles et les obus | Bague protectrice | 150 | - |
Soutien |
Attaques à PM | Augmente la puissance de la commande Attaquer en puisant dans les PM | Canon mystique | 150 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 85 | 12 | 80 | 83 | 70 | 72 | 59 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +6 | +1 | +8 | +8 | +6 | +7 | 54% |
:: Tireur
Le Tireur maîtrise parfaitement la mécanique, et a su créer des armes et des munitions enchantées très efficaces. Disposant d'une portée d'attaque tout simplement hallucinante, il peut infliger des dégâts élémentaires et des altérations d'état néfastes quasiment partout sur la carte.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Poudre de feu | Inflige des dégâts de Feu | Ayot 9mm | 150 | Unique |
Action |
Poudre de cécité | Inflige des dégâts et [Cécité] | Pistolet d'argent | 20 | 0 Unique |
Action |
Poudre de foudre | Inflige des dégâts de Foudre | Rayot 10mm | 150 | Unique |
Action |
Poudre de confusion | Inflige des dégâts et [Confusion] | Pronunciamento | 400 | Unique |
Action |
Poudre de silence | Inflige des dégâts et [Silence] | Pistolet perdu | 200 | Unique |
Action |
Poudre de glace | Inflige des dégâts de Glace | Gayot 12mm | 150 | Unique |
Action |
Poudre paralysante | Inflige des dégâts et [Stop] | Pistolet furtif | 450 | Unique |
Action |
Poudre de charme | Inflige des dégâts et [Charme] | Pacificateur | 400 | Unique |
Soutien |
Focalisation | Permet de se concentrer et augmenter sa précision | Pistolet de duel | 250 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 85 | 12 | 80 | 83 | 70 | 72 | 59 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +6 | +1 | +8 | +8 | +6 | +7 | 54% |
:: Voleur
Le Voleur est un champion de l'esquive. Malgré une attaque moyenne et une magie inutilisable, il est l'une des classes les plus rapides, et certainement celle avec le plus haut niveau d'agilité, le rendant assez difficile à toucher au corps à corps.
Plus question ici de voler les armes et armures des ennemis, il s'agira majoritairement de leurs butins. Plusieurs niveaux de vol s'offriront à vous, et vous pourrez décider de compléter votre collection d'objets rares avant de disparaître. N'abusez pas trop de ces options quand même, car le taux de vol sur un même adversaire diminue au fil des réussites !
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Voler un objet | Vole un objet de soin | Kard | 200 | Adjacent |
Action |
Voler des gils | Vole des gils | Cran d'arrêt | 200 | Adjacent |
Action |
Voler un butin Niv1 | Vole un butin sans étoile | Scramasax | 100 | Adjacent |
Action |
Voler un butin Niv2 | Vole un butin à 1 étoile | Dague à rouelles | 200 | Adjacent |
Action |
Voler un butin Niv3 | Vole une butin à 2 étoiles | Brise-lames | 300 | Adjacent |
Action |
Voler un butin Niv4 | Vole un butin à 3 étoiles | Cinquedea | 400 | Adjacent |
Action |
Voler un accessoire | Vole un accessoire équipé | Jambiya | 550 | Adjacent |
Action |
Voler la vedette | Vole les points de zèle | Dent d'orichalque | 400 | Adjacent |
Réaction |
Riposte | Permet de riposter à une attaque physique | Chemise de mailles | 150 | - |
Soutien |
Attachement | Rend impossible le vol et la destruction de votre équipement | Gilet d'adamante | 150 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 83 | 15 | 76 | 74 | 76 | 64 | 62 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +6 | +1 | +7 | +7 | +7 | +6 | 70% |
Cet article a été corrigé par Matt971.
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