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Jobs Nu Mou
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:: Alchimiste

L'Alchimiste est un magicien qui maîtrise la transmutation physique, c'est-à-dire qu'il peut altérer la matière pour en tirer de plus grands bénéfices. Outre les sorts handicapants classiques, il peut également créer des météorites et des explosions, ce qui fait de lui un adversaire à ne surtout pas sous-estimer. Cette redoutable puissance en fait une cible prioritaire sur le champ de bataille. L'Alchimiste, quel que soit son Job secondaire, a accès à la commande Objets.
Débloquer : Apprendre 2 compétences Action d'Illusionniste.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
![]() Action |
Débilitation | Diminue les PM | Masse d'énergie | 250 | Zone |
![]() Action |
Poison | Inflige [Poison] | Crosse de druide | 150 | Zone |
![]() Action |
Astra | Octroie [Astra], qui protège une fois des altérations d'état négatives | Crosse de sage | 200 | Zone |
![]() Action |
Crapaud | Inflige [Crapaud] | Mandragore | 450 | Zone |
![]() Action |
Fission | Explosion infligeant d'énormes dégâts | Masse flamboyante | 400 | Unique |
![]() Action |
Aérolithe | Crée un météore qui inflige de très gros dégâts | Queue de scorpion | 400 | Zone |
![]() Action |
Transmutation | Transforme un ennemi affaibli en objet | Masse de Zeus | 350 | Adjacent |
![]() Soutien |
Bonus de magie | Augmente la MAG | Crosse de purification | 150 | - |
![]() Soutien |
Attachement | Rend impossible le vol ou la destruction d'équipement | Gilet d'adamante | 150 | - |
![]() Soutien |
Pharmacologie | Double l'effet des potions et objets de soin | Chapeau pointu | 150 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 81 | 44 | 71 | 64 | 90 | 99 | 58 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +6 | +7 | +7 | +6 | +10 | +11 | 54% |

:: Arcaniste

L'Arcaniste se sert des magies interdites des arcanes. Ces sorts tournent principalement autour du thème de la mort et des ténèbres. Bien que possédant peu de PV et une défense médiocre, il peut être un redoutable ennemi et sait faire basculer complètement l'avantage d'un combat. En revanche, c'est une classe à éviter contre des morts-vivants...
Débloquer : Terminer la mission Les Nobles N'mohs - Apprendre 2 compétences Action de Chonomancien
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
![]() Action |
Saignée | Absorbe les PV de la cible | Sceptre de glace | 300 | Unique |
![]() Action |
Succion | Puise dans les PM de la cible pour régénérer vos PV | Sceptre de terre | 300 | Unique |
![]() Action |
Gravité | Fait perdre 25% des PV à la cible | Sceptre de force | 250 | Zone |
![]() Action |
Ténèbres Nv3 | Inflige de gros dégâts de Ténèbres sur les unités au niveau multiple de 3 | Sceptre des flammes | 250 | Tous |
![]() Action |
Gravité 2 | Fait perdre 50% des PV à la cible | Sceptre étoilé | 450 | Zone |
![]() Action |
Célérité Nv5 | Octroie [Célérité] à toutes les unités dont le niveau est multiple de 5 | Sceptre de Lilith | 250 | Tous |
![]() Action |
Fission noire Nv? | Inflige d'énormes dégâts de Ténèbres à toutes les unités dont le niveau partage le même chiffre des unités que celui du lanceur | Bras de Bombo | 250 | Tous |
![]() Action |
Mort | Tue instantanément une unité | Sceptre hérétique | 450 | Unique |
![]() Réaction |
Vitalité magique | Soustrait les dégâts des PM avant les PV | Robe rouge | 200 | - |
![]() Soutien |
Anti-miroir | Permet de passer outre le [Reflet] de la cible | Gilet mirage | 450 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 74 | 48 | 59 | 60 | 87 | 74 | 53 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +5 | +8 | +5 | +6 | +8 | +7 | 34% |

:: Chronomancien

Le Chronomancien est un maître du temps et de l'espace. Il peut courber et altérer ceux-ci pour augmenter ou diminuer la vitesse de ses alliés et ennemis, faisant de lui un précieux allié sur le champ de bataille.
Débloquer : Apprendre 5 compétences Action de Mage Noir.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
![]() Action |
Célérité | Octroie [Célérité], ce qui permet à la cible de bénéficier de plus de tours d'action | Sceptre de feu | 250 | Unique |
![]() Action |
Miroir | Octroie [Miroir], les sorts sont reflétés sur le lanceur | Sceptre de foudre | 250 | Unique |
![]() Action |
Lenteur | Inflige [Lenteur] | Sceptre de terre | 250 | Zone |
![]() Action |
Célérité 2 | Octroie [Célérité] dans une zone | Sceptre des flammes | 400 | Zone |
![]() Action |
Promptitude | Permet d'agir instantanément | Sceptre de Thor | 400 | Unique |
![]() Action |
Stop | Inflige [Stop] et fige l'ennemi | Sceptre de givre | 350 | Unique |
![]() Action |
Prolongation | Double la durée des altérations d'état, bonnes ou mauvaises | Sceptre étoilé | 150 | Zone |
![]() Action |
Retour | Permet de restaures les PV et PM de la cible comme ils l'étaient au tour précédent | Sceptre gardien | 300 | Unique |
![]() Réaction |
SOS Promptitude | Octroie [Promptitude] quand les PV sont faibles | Robe de mage | 450 | - |
![]() Réaction |
Esquive magique | Permet d'esquiver les sorts qui infligent des dégâts | Robe enchantée | 250 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 78 | 38 | 59 | 61 | 89 | 96 | 57 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +5 | +6 | +5 | +6 | +10 | +10 | 50% |

:: Dresseur

Le Dresseur ne possède aucune attaque ni magie spéciale. Son travail est de prendre purement et simplement le contrôle des monstres face à vous, et d'utiliser leurs attaques contre leurs congénères. Le nombre d'espèces différentes vous obligera à trouver de nombreuses armes pour apprendre toutes les compétences disponibles, mais une fois le Dresseur maîtrisé, vous ne craindrez plus aucune bête... ou presque ! Outre l'aspect neutralisant de ce Job, il reste un des moyens les plus efficaces de faire apprendre des sorts curatifs à votre Mage Bleu.
Débloquer : Finir la mission Lapin blessé
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
![]() Action |
Baknamus | Contrôle un monstre de type Baknamus | Cloche des diablotins | 150 | Unique |
![]() Action |
Lamias | Contrôle un monstre de type Lamia | Cloche de verre | 150 | Unique |
![]() Action |
Loups | Contrôle un monstre de type Loup | Clairon | 150 | Unique |
![]() Action |
Tortues | Contrôle un monstre de type Khélone | Conque | 150 | Unique |
![]() Action |
Dragons | Contrôle un monstre de type Dragon | Vielle à roue | 150 | Unique |
![]() Action |
Zombies, Fantômes, Faucheurs | Contrôle un monstre de type Mort-vivant | Quena d'ébène | 150 | Unique |
![]() Action |
Sans-têtes | Contrôle un monstre de type Sans-tête | Corne de satyre | 150 | Unique |
![]() Action |
Pixies, Fourmilions | Contrôle un monstre de type Pixie ou Fourmilion | Harpe des fées | 150 | Unique |
![]() Action |
Morbols, Bombos | Contrôle un monstre de type Morbol ou Bombo | Flûte traversière | 150 | Unique |
![]() Action |
Coquatrices | Contrôle un monstre de type Coquatrice | Cloche céleste | 150 | Unique |
![]() Action |
Béhémoths | Contrôle un monstre de type Béhémoth | Luth radieux | 150 | Unique |
![]() Action |
Loups-garous | Contrôle un monstre de type Loup-garou | Viole cristalline | 150 | Unique |
![]() Action |
Ahrimans, Oeils flottants | Contrôle un monstre de type Oeil | Théorbe chaleureux | 150 | Unique |
![]() Action |
Lapins du bonheur, Tomates hargneuses | Contrôle un monstre de type Lapin ou Tomate | Harpe de lamia | 150 | Unique |
![]() Réaction |
SOS Célérité | Octroie [Célérité] quand les PV sont faibles | Tenue de ninja | 250 | - |
![]() Soutien |
Persistance | Permet de résister à certaines altérations négatives, et empêcher la suppression des positives | Gilet de survie | 150 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 88 | 19 | 91 | 86 | 69 | 72 | 59 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +7 | +2 | +10 | +8 | +6 | +7 | 60% |

:: Erudit

L'Erudit est une classe assez difficile à maîtriser, car il possède uniquement des magies générales qui vont affecter tous les protagonistes d'un combat, ou une race en particulier. Il apprend dans les livres les faiblesses de tous ses ennemis et peut faire flancher le plus puissant des clans pour peu qu'il ne soit composé que de personnages de même type. Et si sa puissance magique ne suffit pas toujours, il peut mettre ses sciences à profit pour guérir l'ensemble de son équipe grâce aux traités élémentaires.
Débloquer : Terminer la mission Livres rares - Apprendre une compétence Action de Sage et de Chronomancien.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
![]() Action |
Clairvoyance | Déceler les butins, objets et gils d'un ennemi | Encyclopédie militaire | 150 | Unique |
![]() Action |
Traité de la terre | Inflige des dégâts de Terre à toutes les unités | Manuel de magie | 300 | Tous |
![]() Action |
Traité de la glace | Inflige des dégâts de Glace à toutes les unités | Annales Urutanes | 300 | Tous |
![]() Action |
Traité de la foudre | Inflige des dégâts de Foudre à toutes les unités | Hagiographie d'Arnath | 300 | Tous |
![]() Action |
Traité des espèces | Inflige des dégâts à toutes les unités d'une race choisie | Chroniques d'Enavia | 300 | Toute une race |
![]() Action |
Traité des ténèbres | Inflige des dégâts de Ténèbres à toutes les unités | Voils de Wiyu | 300 | Tous |
![]() Action |
Résistance | Augmente la résistance aux altérations d'état | Apocalypse Apocryphe | 200 | Zone |
![]() Action |
Runes | Octroie une altération d'état bénéfique au hasard | Evangile d'Edaroya | 350 | Unique |
![]() Soutien |
Prolongation | Prolonge la durée les altérations d'état, bonnes ou mauvaises | Tiare d'or | 150 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 85 | 24 | 88 | 77 | 78 | 71 | 58 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +7 | +3 | +10 | +7 | +7 | +7 | 58% |

:: Illusionniste

L'Illusionniste est un terrible magicien utilisant des sorts de groupe. Ces puissantes illusions visent tous les participants d'un clan ennemi, et peuvent complètement ruiner le surnombre ou les protections adverses. Ces aptitudes sont malheureusement assez coûteuses en MP.
Débloquer : Apprendre 2 compétences Action de Mage blanc et 4 compétences Action de Mage noir.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
![]() Action |
Eruption solaire | Inflige des dégâts de feu à tous les ennemis | Sceptre de feu | 250 | Groupe Ennemi |
![]() Action |
Explosion glaciaire | Inflige des dégâts de glace à tous les ennemis | Sceptre de glace | 250 | Groupe Ennemi |
![]() Action |
Tempête électrique | Inflige des dégâts de foudre à tous les ennemis | Sceptre de foudre | 250 | Groupe Ennemi |
![]() Action |
Eruption tellurique | Inflige des dégâts de terre à tous les ennemis | Sceptre de terre | 300 | Groupe Ennemi |
![]() Action |
Tornade sombre | Inflige des dégâts de vent à tous les ennemis | Sceptre de Thor | 300 | Groupe Ennemi |
![]() Action |
Vague déferlante | Inflige des dégâts d'eau à tous les ennemis | Sceptre du givre | 300 | Groupe Ennemi |
![]() Action |
Pluie de météorites | Inflige des dégâts non élémentaux à tous les ennemis | Sceptre étoilé | 300 | Groupe Ennemi |
![]() Action |
Rayonnement sacré | Inflige des dégâts sacrés à tous les ennemis | Sceptre gardien | 300 | Groupe Ennemi |
![]() Réaction |
Absorption de MP | Absorbe les MP dépensés lors de l'incantation d'un sort visant le personnage | Manteau royal | 250 | - |
![]() Soutien |
Demi-coût | Réduit de moitié le coût en MP des magies | Sticharion de lumière | 400 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 76 | 42 | 60 | 63 | 92 | 84 | 54 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +5 | +7 | +6 | +6 | +9 | +9 | 35% |

:: Mage Blanc

Le Mage Blanc est le guérisseur désigné. Il peut rendre des HP aux alliés, et même ressusciter ceux qui sont tombés au combat. Malgré une force et une défense très faibles, il sera pendant une bonne partie du jeu votre principal atout soignant. Sa capacité de soutien Intensification agit sur tous les types de magie, et ses soins infligent des dégâts aux ennemis de type Fantôme / Mort-vivant.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
![]() Action |
Soin | Régénère un peu de HP | Bâton blanc | 100 | Zone |
![]() Action |
Soin 2 | Régénère des HP | Bâton guérisseur | 200 | Zone |
![]() Action |
Soin 3 | Régénère beaucoup de HP | Bâton d'Ondine | 300 | Zone |
![]() Action |
Guérison | Guérit de la plupart des altérations d'état négatives | Bâton de purification | 200 | Zone |
![]() Action |
Vie | Rappelle un allié KO. Restaure 1/4 des HP | Bâton bénit | 200 | Unique |
![]() Action |
Vie 2 | Rappelle un allié KO. Restaure tous les HP | Nirvana | 400 | Unique |
![]() Action |
Auréole | Protège d'un KO une seule fois | Bâton d'allégresse | 400 | Unique |
![]() Action |
Rétablissement | Guérit de toutes les altérations d'état négatives | Bâton du sage | 400 | Unique |
![]() |
Intensification magique | Augmente la puissance des magies en doublant leur coût en MP | Robe blanche | 250 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 79 | 36 | 64 | 73 | 84 | 80 | 58 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +5 | +6 | +6 | +7 | +8 | +9 | 52% |

:: Mage Noir

Le Mage Noir est le maître des trois principaux éléments, le Feu, la Glace et la Foudre. Il peut lancer des sorts plus ou moins puissants dans une zone et toucher plusieurs ennemis, pour peu qu'il ait les MP nécessaires. Sa compétence Elémentalisme lui permet d'exploiter au maximum les faiblesses des ennemis en dégradant leurs résistances : un monstre sans affinité particulière deviendra vulnérable.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
![]() Action |
Feu | Inflige de petits dégâts de feu | Sceptre | 100 | Zone |
![]() Action |
Feu 2 | Inflige des dégâts de feu | Sceptre de feu | 250 | Zone |
![]() Action |
Feu 3 | Inflige de gros dégâts de feu | Sceptre des flammes | 350 | Zone |
![]() Action |
Glace | Inflige de petits dégâts de glace | Sceptre | 100 | Zone |
![]() Action |
Glace 2 | Inflige des dégâts de glace | Sceptre de glace | 250 | Zone |
![]() Action |
Glace 3 | Inflige de gros dégâts de glace | Sceptre du givre | 300 | Zone |
![]() Action |
Foudre | Inflige de petits dégâts de foudre | Sceptre | 100 | Zone |
![]() Action |
Foudre 2 | Inflige des dégâts de foudre | Sceptre de foudre | 250 | Zone |
![]() Action |
Foudre 3 | Inflige de gros dégâts de foudre | Sceptre de Thor | 350 | Zone |
![]() Réaction |
Riposte magique | Riposte à une magie offensive avec ce même sort, à condition d'avoir assez de MP | Robe de Samit | 400 | - |
![]() Soutien |
Elémentalisme | Augmente l'affinité élémentaire. (Absorbe > Immunité > Normal > Vulnérable) | Robe de sage | 350 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 77 | 34 | 60 | 68 | 91 | 96 | 56 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +5 | +6 | +6 | +6 | +11 | +10 | 46% |

:: Sage

Le Sage est l'unité magique la plus polyvalente des N'Mohs. Il sait aussi bien utiliser des attaques élémentaires que des altérations d'état, peut guérir celles de ses alliés, et créer des explosions dévastatrices. Il est en plus l'une des seule classes à pouvoir apprendre la technique Ultima.
Débloquer : Apprendre 1 compétence Action de Dresseur, et 2 de Mage Blanc.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
![]() Action |
Ravage | Rayon faisant d'énormes dégâts sur son passage | Fléau d'armes | 450 | 4 cases devant |
![]() Action |
Eau | Inflige des dégâts d'Eau | Masse d'armes | 200 | Zone |
![]() Action |
Air | Inflige des dégâts de Vent | Masse d'énergie | 200 | Zone |
![]() Action |
Cécité | Inflige [Cécité] | Crosse de druide | 150 | Zone |
![]() Action |
Toxine | Inflige des dégâts et [Poison] | Mandragore | 200 | Zone |
![]() Action |
Guérison 2 | Guérit des altérations d'état | Crosse de purification | 350 | Zone |
![]() Action |
Gigafission | Crée une explosion qui provoque d'énormes dégâts | Masse flamboyante | 450 | Zone |
![]() Action |
Attaque Ultima | Inflige des dégâts extrêmes | Masse de Zeus | 990 | Adjacent |
![]() Réaction |
Anticipation | Permet d'éviter toutes les attaques de mêlée | Veste éternelle | 350 | - |
![]() Soutien |
Bonus de défense | Augmente la DEF | Tenue noire | 150 | - |
![]() Soutien |
Permis boucliers | Permet de s'équiper d'un bouclier, quel que soit le Job | Rondache | 150 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 84 | 32 | 79 | 73 | 89 | 77 | 56 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +7 | +4 | +8 | +7 | +9 | +8 | 48% |

Cet article a été corrigé par Matt971.
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