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:: Berserk

Le Berserk est un Seeq qui privilégie le combat à mains nues. Ses capacités lui permettent de neutraliser les altérations d'état bénéfiques des ennemis et de briser leur équipement, augmentant ainsi encore les dommages potentiels. Bien qu'inutile en combat à distance, il peut se révéler mortel au contact.

Type Nom Effet Arme PA Portée

Action
Réflexes Augmente l'Esquive Griffes d'acier 250 Soi-même

Action
Cri de rage Neutralise les altérations d'état bénéfiques des unités adjacentes Griffes empoisonnées 300 Autour

Action
Déchaînement Attaque circulaire qui repousse les ennemis adjacents Griffes de Kaiser 200 Autour

Action
Coup vicieux Inflige des dégâts et peut-être [Furie], [Confusion] ou [Inertie] Griffes de chat 350 Unique

Action
Férocité Augmente le taux de coups critiques Survivor 200 Soi-même

Action
Brise-crâne Inflige de gros dégâts et peut briser le casque ennemi God Hand 400 Adjacent

Action
Fracasser Inflige de gros dégâts et peut briser un accessoire ennemi Crocs de tigre 400 Adjacent

Action
Ebranlement tellurique Inflige des dégâts de Terre Griffes funestes 350 4 cases devant
Réaction SOS Furie Octroie [Furie] quand les PV sont faibles Gant de cuir 150 -
Réaction Riposte Permet de riposter à la plupart des attaques Brassards 150 -
Soutien Bonus d'attaque Augmente l'ATQ Gantelets 150 -
Soutien Bonus coups critiques Augmente le taux de coups critiques Bandeau torsadé 150 -

 

Stats de base :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
Base 94 4 91 69 61 59 56

 

Croissance de stats :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
NV+ +7 +1 +11 +6 +6 +6 48%

 

 

:: Laniste

Le Laniste possède des affinités avec la Lumière et les Ténèbres, et peut se servir de sa propre énergie pour dévaster les rangs ennemis. C'est une vraie sangsue qui puise dans les PV et PM de ceux qui ont le malheur de se dresser devant lui. Possédant une capacité de bris d'armure propre aux Seeqs, il est un peu le "Chevalier noir" de sa race.

Débloquer : Terminer la mission Un lecteur courroucé - Apprendre 1 compétence Action de Berserk.

Type Nom Effet Arme PA Portée

Action
Tourment Inflige des dégâts de Ténèbres en puisant dans ses propres PV Epée crucifère 150 Unique

Action
Cauchemar Inflige des dégâts et [Cécité] Dagriohm 300 Unique

Action
Absorption physique Inflige des dégâts de Ténèbres et absorbe les PV Epée antique 350 Unique

Action
Aura de défense Augmente la DEF Diamantine 250 Zone

Action
Charge brutale Inflige de gros dégâts, repousse, et a des chances de briser l'armure ou le bouclier ennemi Epée brute 350 Adjacent

Action
Absorption psychique Inflige des dégâts de Lumière et absorbe les PM Organix 300 Unique

Action
Aura vampirique Absorbe les PV autour de soi Justicière 450 Autour

Action
Aura de férocité Augmente le taux de critiques Lunaris 250 Zone
Réaction Coeur de dragon Octroie [Auréole] si touché par une attaque physique (Une fois par combat) Solaris 500 -
Réaction Riposte répulsive Riposte et repousse l'unité Gantelets osseux 250 -
Soutien Poigne de fer Permet de manier les armes à deux mains avec une seule Obligée 250 -
Soutien Permis équip. lourd Permet de s'équiper d'armures lourdes, quel que soit le Job Armure de platine 200 -

 

Stats de base :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
Base 88 19 86 84 74 64 57

 

Croissance de stats :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
NV+ +7 +2 +9 +9 +7 +6 50%

 

 

:: Trappeur

Le Trappeur utilise sa parfaite connaissance du terrain pour prendre l'avantage sur ses adversaires. Sa capacité à poser des pièges un peu partout peut complètement ruiner la progression adverse, leur faisant perdre des tours d'action aux moments les plus critiques. Il peut également inverser l'utilité des objets de soin, sensiblement comme la magie "Paradoxe". Utiliser un remède avec cette capacité lui donnera donc l'effet d'un souffle de Morbol, et une Queue de phénix résultera en en KO direct ! Qui a dit que l'intelligence des Seeqs était limitée ?

Type Nom Effet Arme PA Portée

Action
Piège à gaz aphonisant Pose un piège qui inflige [Silence] Kard 200 Autour

Action
Piège à sangsue Pose un piège qui retire des PM Dague à rouelles 250 Autour

Action
Piège à pointes d'acier Pose un piège qui retire la moitié des PV max Dague Zorin 150 Autour

Action
Piège à charme Pose un piège qui inflige [Charme] Couperet 300 Autour

Action
Transfusion Donne une partie de ses PV à un allié Arc à pointes 250 Adjacent

Action
Inversion d'objet Inverse les effets d'un objet de soin* Arc vernis 300 Objet

Action
Flair Révèle les pièges et les ennemis camouflés Arc de précision 300 Terrain

Action
Camouflage Octroie [Invisible] jusqu'à la prochaine action Khukri 300 Soi-même
Réaction SOS Invisibilité Octroie [Invisible] quand les PV sont faibles Jambiya 400 -
Soutien Pharmacologie Double l'effet des objets de soin Chapeau pointu 150 -
Soutien Anti-pièges Permet de passer outre les pièges du terrain Souliers cloutés 150 -

 

Stats de base :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
Base 86 10 78 82 72 86 63

 

Croissance de stats :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
NV+ +7 +1 +8 +8 +7 +9 68%

 

* Effet des objets inversés :

 

Objet Effet inversé
Potion Retire 30 PV
Super-potion Retire 100 PV
Maxi-potion Retire 200 PV
Ether Retire des PM
Elixir Retire tous les PV et PM
Plume de phénix Inflige KO direct
Herbe d'écho Inflige [Silence]
Baiser de vierge Inflige [Crapaud]
Aiguille d'or Inflige [Pierre]
Eau bénite Diminue la Résistance. Soigne les morts-vivants
Antidote Inflige [Poison]
Collyre Inflige [Cécité]
Pansement Inflige [Inertie] ou / et [Inaction]
Remède Inflige toutes les altérations d'état soignées par cet objet
Buvard Inflige [Huile]
Bloc de rouille Restaure un peu de PV
Cristal d'Eulêka Inflige des dommages et diminue l'ATK et la DEF
Gemme magique Retire tous les MP et diminue la MAG et la VOL
Matière obscure Rend beaucoup de PV

 

 

:: Viking

Le Viking est le pirate de la race Seeq. Utilisant des marteaux et des haches, il maîtrise tout aussi bien le tonnerre que les éclairs. Ce félon peut également dérober des gils, des objets et des équipements à ses adversaires pour lui infliger des dégâts plus conséquents. La pratique de la magie et leurs actes de piraterie les ont rendus incroyablement résistants.

Débloquer : Apprendre 1 compétence Action de Trappeur.

 

Type Nom Effet Arme PA Portée

Action
Foudre Inflige des dégâts de Foudre Tomahawk 100 Zone

Action
Foudre 2 Inflige de gros dégâts de Foudre Fendeuse 250 Zone

Action
Foudre 3 Inflige d'énormes dégâts de Foudre Hache d'or 350 Zone

Action
Raz de marée Inflige des dégâts d'Eau et réduit les PM. Le lanceur doit se trouver dans l'eau Hache marteau 350 Zone

Action
Cri de guerre Augmente la Résistance Francisque 300 Soi-même et Autour

Action
Dérober Vole des gils Marteau d'airain 150 Adjacent

Action
Ravir Inflige des dégâts et vole un objet Marteau de guerre 250 Adjacent

Action
Dépouiller Inflige des dégâts et vole un casque, une armure ou un bouclier Marteau masse 350 Adjacent
Réaction Coeur de Gilkhélone Permet de gagner des gils à chaque coup critique encaissé Choco-bouclier 300 -
Réaction Absorption de dégâts Régénère 10% des dégâts encaissés Galeron de voleur 250 -
Soutien Main d'appui Permet de manier à deux mains les armes à une main pour en augmenter les dégâts Hache circulaire 250 -
Soutien Attachement Rend impossible le vol ou la destruction d'équipement Cuirasse d'acier 150 -
Soutien Permis boucliers Permet de s'équiper d'un bouclier, quel que soit le Job Pavois de platine 150 -

 

Stats de base :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
Base 90 22 82 73 78 97 59

 

Croissance de stats :

 

Stat HP MP ATK DEF MAG VOL VIT
NV+ +7 +3 +8 +7 +7 +11 54%

 

 

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