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Jobs Vangaa
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:: Artilleur
L'Artilleur est une classe très polyvalente qui révèle toute son utilité en corrélation avec des unités magiciennes. Disposant de la capacité d'attaquer de très loin grâce à ses canons, et de pouvoir donner divers effets à ses munitions, il peut en plus restaurer gratuitement une très grande quantité de PM à n'importe quel personnage, lui permettant d'utiliser les compétences les plus coûteuses. Tel une véritable pièce d'artillerie, il vous sera aussi utile en attaque qu'en support offensif.
Débloquer : Terminer la mission Confrérie Vangaa - Apprendre 2 compétences Action de Dragonier.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Obus-potion | Redonne 60 PV | Canon court | 300 | Unique |
Action |
Fragmentation | Augmente la portée de la prochaine attaque | Canon allongé | 150 | Soi-même |
Action |
Puissance | Augmente la puissance de la prochaine attaque | Canon Diklum | 150 | Soi-même |
Action |
Tir double | Tire deux fois à la prochaine attaque | (Puissance divisée par deux) Canon mystique | 150 | Soi-même |
Action |
Visée | Augmente la précision de la prochaine attaque | Canon Mog | 150 | Soi-même |
Action |
Obus-éther | Redonne 60 PM | Vita brevis | 500 | Unique |
Action |
Trépied | Le prochain tir inflige le double de dégâts, mais l'unité ne peut pas se déplacer au tour suivant | Bazooka | 200 | Soi-même |
Action |
Marquage | Marque une cible pour lui infliger le double de dégâts au prochain tour | Dromaeo | 250 | Unique |
Réaction | Pare-balles | Esquive les balles et les obus | Bague protectrice | 150 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 85 | 19 | 76 | 71 | 65 | 72 | 59 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +7 | +3 | +7 | +7 | +7 | +7 | 57% |
:: Dragonier
Le Dragonier se bat à l'aide d'épées courtes, mais aussi de lances, qui ont la particularité de toucher sur deux cases en face de l'attaquant. Cette arme permet donc de frapper deux ennemis en même temps, mais soyez prudents, parfois ce sont vos alliés qui se trouvent derrière votre cible ! Mesurez donc la portée de vos attaques, et déplacez-vous le cas échéant. Le Dragonier possède une multitude de capacités propres aux dragons, comme les souffles élémentaires et le Ryuken. Certaines de ces techniques n'affecteront d'ailleurs que ces dangereux monstres.
Débloquer : Terminer la mission Vangaa en détresse - Apprendre 2 compétences Action de Guerrier.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Sauter | Effectue une attaque en piqué, puissante mais manquant de précision | Pique | 150 | Unique |
Action |
Souffle enflammé | Inflige des dégâts de Feu | Lance de lave | 300 | T |
Action |
Souffle glacial | Inflige des dégâts de Glace | Lance de glace | 300 | T |
Action |
Souffle électrique | Inflige des dégâts de Foudre | Gae bolga | 300 | T |
Action |
Cri de la vouivre | Inflige des dégâts et [Confusion] | Barbe de dragon | 400 | T |
Action |
Amadouer | Convaincre un dragon de se retirer du combat. Fonctionne mieux sur une cible affaiblie | Epée de brigand | 150 | Adjacent |
Action |
Dracocide | Inflige de gros dégâts aux dragons | Epée sanguine | 200 | Unique |
Action |
Ryuken | Absorbe les PV de la cible | Epée magnétique | 300 | Adjacent |
Réaction | Coeur de dragon | Octroie [Auréole] à la première attaque subie | Vitanova | 500 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 90 | 6 | 97 | 90 | 53 | 62 | 60 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +8 | +1 | +11 | +9 | +5 | +5 | 62% |
:: Gladiateur
En terme de force brute, le Gladiateur est tout simplement l'attaquant le plus fort du jeu. Ses lames élémentaires et ses ripostes imprévisibles feront de lui un terrifiant adversaire. Malgré une défense un peu faible, il reste toutefois la classe qui a la plus grande croissance d'attaque, et une des seules à pouvoir apprendre l'attaque ultima.
Débloquer : Apprendre 2 compétences Action de Guerrier.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Projection | Inflige des dégâts et repousse | Lame d'assaut | 100 | Arme |
Action |
Attaque puissante | Inflige le double de dégâts, mais la précision est divisée par deux | Lame d'ombre | 250 | Arme |
Action |
Attaque précise | Divise par deux les dégâts, mais touche à 100% | Lame solaire | 250 | Arme |
Action |
Tournoyer | Inflige des dégâts autour de soi | Lame d'Ogoun | 250 | Autour |
Action |
Bouffée de flammes | Inflige des dégâts de Feu | Langue de feu | 300 | Adjacent |
Action |
Assaut foudroyant | Inflige des dégâts de Foudre | Lame des vents | 300 | Adjacent |
Action |
Poing glacial | Inflige des dégâts de Glace | Lame de glace | 300 | Adjacent |
Action |
Attaque Ultima | Inflige des dégâts dévastateurs | Lame matéria | 990 | Arme |
Réaction | Contre-attaque | Esquive et riposte aux attaques physiques | Plastron osseux | 250 | - |
Soutien | Main d'appui | Permet d'utiliser les armes à une main avec deux mains, et ainsi augmenter les dégâts | Lame ardente | 250 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 92 | 18 | 99 | 90 | 57 | 64 | 58 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +8 | +2 | +12 | +8 | +6 | +6 | 55% |
:: Guerrier
En tant que classe de base, le Guerrier est comparable au Soldat humain, diminuant les statistiques adverses et utilisant les épées longues. Cela ne signifie pas pour autant qu'il est faible, car la force des Vangaas reste supérieure à toute autre classe.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Premiers soins | Rend un peu de PV | Glaive | 100 | Soi-même |
Action |
Affaiblir | Diminue l'ATK d'un ennemi | Epée de Samson | 250 | Arme |
Action |
Abêtir | Diminue la MAG d'un ennemi | Epée de chasse | 200 | Arme |
Action |
Etourdir | Fait perdre des PM à un ennemi | Cimeterre | 250 | Arme |
Action |
Ralentir | Diminue la VIT d'un ennemi | Epée d'argent | 350 | Arme |
Action |
Brise-rocs | Inflige de gros dégâts, mais prend 1/4 des dommages | Striborg | 300 | Adjacent |
Action |
Coup fulgurant | Inflige des dégâts et empêche d'utiliser une Réaction | Epée rafale | 300 | Arme |
Action |
Champ gravitationnel | Fait perdre 50% des PV à la cible | Epée magnétique | 300 | Arme |
Soutien | Poigne de fer | Permet de manier les épées à deux mains avec une seule main | Prédatrice | 250 | - |
Soutien | Permis boucliers | Permet de s'équiper d'un bouclier, quel que soit le Job | Bouclier de bronze | 150 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 96 | 10 | 87 | 88 | 58 | 66 | 57 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +9 | +2 | +9 | +7 | +7 | +6 | 50% |
:: Initié
Comme le laisse supposer son nom, l'Initié a délaissé la voie des armes pour apprendre la magie. Etant la seule classe magique des Vangaas, il n'est pas étonnant d'y trouver des sorts très diversifiés, et certains même uniques ! Bien que leur défense et leur force laisse à désirer, la puissance magique d'un Initié n'est pas à prendre à la légère.
Débloquer : Apprendre 2 compétences Action de Moine Blanc.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Soin 2 | Rend beaucoup de PV | Bâton guérisseur | 200 | Zone |
Action |
Lumière | Inflige de gros dégâts de Lumière | Nirvana | 400 | Zone |
Action |
Air | Inflige des dégâts d'Air | Bâton de jugement | 200 | Zone |
Action |
Purge | Annule les altérations bénéfiques | Bâton bénit | 300 | Zone |
Action |
Eau | Inflige des dégâts d'Eau | Bâton d'Ondine | 200 | Zone |
Action |
Rempart | Octroie [Bouclier] et [Barrière] | Bâton grenat | 200 | Zone |
Action |
Pierre | Inflige [Pierre] | Bâton ophidien | 450 | Unique |
Action |
Offrande | Vole un butin à l'ennemi | Bâton d'allégresse | 150 | Unique |
Réaction | Riposte magique | Contre attaque à une magie par le même sort, à condition d'avoir les PM suffisants | Robe de samit | 400 | - |
Soutien | Demi-coût | Permet de consommer 2 fois moins de PM | Sticharion de lumière | 400 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 80 | 28 | 65 | 69 | 82 | 86 | 55 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +6 | +5 | +6 | +6 | +9 | +8 | 39% |
:: Maître
Le Maître est un spécialiste du combat au corps à corps. A la différence du Moine Blanc, il focalise son style de combat sur l'élément Lumière et les points faibles des ennemis, en délaissant les soins et protections. Cette nouvelle voie ne le prive pas d'utilité, bien au contraire, car il sera un redoutable adversaire face aux morts-vivants et autres unités très bien équipées. Le Maître a en outre conservé une technique de soin, et sera aussi dangereux au maximum de ses HP qu'au seuil du KO.
Débloquer : Terminer la mission Temple Vangaa - Apprendre 2 compétences Action de Guerrier et de Moine Blanc.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Purifier | Récupère des PV et guérit la plupart des altérations négatives | Tonfa | 300 | Soi-même |
Action |
Désintégration | Détruit l'armure d'un ennemi | Bâton de cyprès | 350 | Adjacent |
Action |
Assaut dimensionnel | Puise dans ses PV pour attaquer une unité adjacente et celle située derrière elle | Bambou de combat | 300 | 2 cases devant |
Action |
Eclat sacré | Inflige des dégâts de Lumière | San Jie Gun | 350 | Adjacent |
Action |
Doigt de la fatalité | Inflige de faibles dégâts et [Glas] | Bâton d'esztam | 400 | Adjacent |
Action |
Aura de douleur | Inflige des dégâts équivalents à la différence PV max - PV actuels | Bâton de wukong | 400 | Unique |
Action |
Contre-riposte | Attaque et annule la Réaction de l'ennemi | Nunchaku griffu | 350 | Adjacent |
Action |
Poing furieux | Double attaque | Bâton cornu | 300 | Adjacent |
Réaction | Riposte répulsive | Riposte et repousse une unité si une attaque est subie | Gantelet osseux | 250 | - |
Soutien | Plénitude | Augmente l'ATK, la DEF, la MAG et la VOL si l'unité a tout ses PV | Manteau de juge | 150 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 81 | 14 | 95 | 78 | 76 | 76 | 61 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +6 | +3 | +11 | +8 | +8 | +7 | 71% |
:: Moine Blanc
Le Moine Blanc est un combattant au corps à corps. Ses nombreuses et diverses capacités en font un allié très polyvalent qui saura aussi bien attaquer à distance que se soigner, renvoyer les morts-vivants et riposter aux attaques physiques. Une de ses particularités est de pouvoir ressusciter ses alliés, permettant d'économiser les magies ou objets de vie.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Revers circulaire | Inflige des dégâts aux unités adjacentes | Griffes d'acier | 150 | Autour |
Action |
Serpes d'énergie | Inflige des dégâts à distance | Griffes Kaiser | 250 | Unique |
Action |
Lame tellurique | Inflige des dégâts de Terre | Croc de tigre | 350 | 4 cases devant |
Action |
Onde de choc | Inflige des dégâts | God hand | 350 | Zone |
Action |
Chakras | Rend un peu de PV et guérit les altérations d'état | Griffes de chat | 200 | Soi-même |
Action |
Résurrection | Ranime un allié KO sur une case adjacente | Survivor | 300 | Adjacent |
Action |
Conjuration | Détruit un mort-vivant pour de bon | Soleil levant | 250 | Adjacent |
Action |
Sceau sacré | [Purge] l'ennemi de ses altérations bénéfiques | Crocs blancs | 300 | Adjacent |
Réaction | Anticipation | Evite la plupart des attaques de mêlée | Veste éternelle | 350 | - |
Réaction | Riposte | Riposte à la plupart des attaques | Chemise de mailles | 150 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 82 | 12 | 89 | 70 | 70 | 68 | 60 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +6 | +2 | +9 | +7 | +7 | +6 | 61% |
:: Mystificateur
Le Mystificateur utilise le lancer de cartes, lui permettant d'atteindre ses ennemis à une très grande distance. Il peut en outre infliger une multitude d'altérations d'état, très utiles contre les adversaires non protégés. Grâce à sa croissance magique exceptionnelle pour un Vangaa, il trouvera toute son efficacité en utilisant une certaine technique de Gladiateur...
Débloquer : Terminer la mission Mystification - Apprendre 2 compétences Action de Maître.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Langue de vipère | Inflige [Poison] | Quatre de pique | 150 | Unique |
Action |
Ricanement | Inflige [Furie] | Huit de coeur | 150 | Unique |
Action |
Agitation | Inflige des dégâts équivalents à la différence PV max - PV actuels | Reine de trèfle | 400 | Unique |
Action |
Menaces | Inflige [Inertie] | Valet de carreau | 250 | Unique |
Action |
Persécution | Inflige des dégâts qui doublent à chaque altération dont la cible est affligée | Roi de coeur | 300 | Unique |
Action |
Extorquer | Inflige des dégâts et vole un butin | As de pique | 250 | Adjacent |
Action |
Enjôler | Inflige [Charme] | Deux de trèfle | 400 | Unique |
Action |
Mauvais sort | Inflige [Crapaud] | Six de carreau | 450 | Unique |
Réaction | Absorption de dégâts | Régénère 10% des dégâts subis | Galeron de voleur | 250 | - |
Soutien | Permis coiffures | Permet de s'équiper de couvre-chefs, quel que soit le Job | Talisman de Minwu | 300 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 80 | 7 | 71 | 73 | 89 | 74 | 64 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +5 | +1 | +7 | +7 | +10 | +7 | 88% |
:: Sentinelle
Il sera très difficile de réduire les PV d'une Sentinelle, celle-ci fonctionnant comme un tank. Elle est la classe qui a potentiellement la meilleure défense, et peut former un véritable barrage entre vous et vos ennemis. Même encerclée, elle pourra repousser ses assaillants tout en continuant à construire sa défense et se régénérer. Avec un grand nombre de PV, une résistance hors du commun et des capacités à la fois défensives et offensives, la Sentinelle sera votre char d'assaut par excellence.
Débloquer : Apprendre 2 compétences Action de Gladiateur.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Repousser | Attaque et repousse les unités adjacentes | El cid | 200 | Autour |
Action |
Consomption | S'autodétruit et inflige autant de dégâts que de PV restants | Vajra | 350 | Autour |
Action |
Garde | Augmente sa DEF et VOL | Coeur de lion | 200 | Soi-même |
Action |
Désarmer | Détruit l'arme d'une unité | Claymore | 350 | Adjacent |
Action |
Torpeur | Guérit de toutes les altérations néfastes, mais s'inflige [Sommeil] | Epée gardienne | 100 | Soi-même |
Action |
Fauchage | Inflige de gros dégâts autour de soi, mais rend l'ESQ nulle pour un tour | Striborg | 350 | Autour |
Action |
Aura | Octroie [Regain] et [Auréole] | Lohengrin | 400 | Soi-même |
Action |
Insensibilité | Devient insensible à toutes formes de dégâts, mais les altérations néfastes et les destructions d'équipement touchent à 100% | Garde la reine | 300 | Soi-même |
Réaction | SOS Furie | Octroie [Furie] quand les PV sont bas | Gantelets | 300 | - |
Soutien | Bonus défense | Augmente la DEF | Armure diamantine | 150 | - |
Soutien | Permis équip. lourd | Permet de s'équiper d'armures lourdes, quel que soit le Job | Armure de platine | 200 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 90 | 8 | 84 | 98 | 60 | 78 | 56 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +8 | +1 | +8 | +11 | +6 | +7 | 45% |
:: Templier
Le Templier possède des techniques défensives et handicapantes, parfaites pour neutraliser les puissants magiciens. En outre, équipé de lances et d'épées nobles, il se révèle également un excellent combattant. Grâce à son excellente défense, vous pourrez l'utiliser en tant que support ou attaquant, mais son utilité première reste la destruction des mages ennemis.
Débloquer : Apprendre 2 compétences Action d'Initié.
Type | Nom | Effet | Arme | PA | Portée |
---|---|---|---|---|---|
Action |
Débilitation | Réduit les PM | Apocalypse | 250 | Zone |
Action |
Silence | Inflige [Silence] | Ragnarok | 200 | Zone |
Action |
Célérité | Octroie [Célérité] | Lohengrin | 250 | Unique |
Action |
Astra | Octroie [Astra] | Garde la reine | 200 | Zone |
Action |
Supplice psychique | Réduit les PM | Epée souveraine | 250 | Arme |
Action |
Rugissement | Diminue la VIT des ennemis | Pique | 400 | Autour |
Action |
Détermination | Augmente l'ATK | Pertuisane | 150 | Soi-même |
Action |
Souffrance | Inflige des dégâts des Ténèbres égaux à la différence entre les PV max et les PV actuels | Lance de Kaïn | 400 | Arme |
Réaction | Vengeance | Effectue une puissante riposte après avoir encaissé une attaque | Armure du dragon | 250 | - |
Soutien | Bonus d'attaque | Augmente l'ATK | Trident | 150 | - |
Stats de base :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 92 | 20 | 86 | 94 | 75 | 80 | 53 |
Croissance de stats :
Stat | HP | MP | ATK | DEF | MAG | VOL | VIT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV+ | +7 | +3 | +9 | +10 | +7 | +7 | 34% |
Cet article a été corrigé par Matt971.
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