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Au coeur de l'action de FFTA-2, les missions sont les seuls moments où vous contrôlerez vraiment vos unités. Vous pouvez choisir de suivre la trame principale (ces missions n'ont pas de limite de jours), mais il est très important si vous voulez progresser et obtenir de bons équipements, personnages, et débloquer de puissants Jobs, de faire également le plus possible de quêtes annexes. Ces quêtes peuvent aller de la simple livraison d'objets à un combat à mort, en passant par des tournois et des questionnaires. C'est ce qui fait toute la richesse et la diversité du jeu, vous ne vous ennuierez certainement jamais !

Dans le menu "infos du clan", vous trouverez un tableau qui se remplit au fur et à mesure que vous compléterez les missions. Une fois toutes les missions remplies, il ressemble à ça :

:: Missions principales

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Le monstre des bois 01 A1-01
2 Alerte aux loups ! 02 A1-06
3 Les Ailes d'or 04 A1-11
4 Les tomates attaquent 23 A1-16
5 Le vilain Ugohr 25 B2-01
6 L'affreux Gilmunto 36 B2-06
7 Bombes à gogo 47 B2-11
8 Les Zingu sont éternelles 64 B2-16
9 Patrouilleurs des monts 83 C3-01
10 Sabotage 98 C3-06
11 Rumeur ou trésor ? 119 C3-11
12 Nuit hantée 140 C3-16
13 Instrument en stradi 161 D4-01
14 Magilithe disparue 174 D4-06
15 Vaan le pirate 187 D4-11
16 Une rencontre 202 D4-16
17 Machines en sous-sol 252 E5-01
18 Des yeux baladeurs 264 E5-06
19 Pirates malpolis 273 E5-11
20 Consécration 280 E5-16
21 Les deux grimoires 292 -

 

:: Quêtes annexes

Le Clairon

Le Clairon est un journal presque professionnel tenu par deux Seeqs très vantards : Monsieur Bonga, le directeur que vous ne verrez qu'en de très rares occasions, et le Rédac-chef, qui rêve de prendre sa place. Chaque mission est disponible pendant le mois correspondant au magazine. Pour 12 mois dans l'année, il y a donc 12 missions, que vous pouvez effectuer dans n'importe quel ordre.

 

Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
Le Clairon d'émeral 133 E1-14
Le Clairon de carminal 32 E1-13
Le Clairon de roséal 65 E1-09
Le Clairon d'ambridor 159 E1-05
Le Clairon d'oridor 58 E1-01
Le Clairon de mercuridor 34 E1-02
Le Clairon de cendraire 69 E1-03
Le Clairon de cyanaire 199 E1-04
Le Clairon de pourpraire 243 E1-08
Le Clairon de mauvose 209 E1-12
Le Clairon de sombrose 88 E1-16
Le Clairon de lazurose 132 E1-15

 

Les avis de recherche

Une fois la mission "L'affreux Gilmundo" accomplie, vous pourrez traquer des monstres rares de plus en plus puissants par l'intermédiaire des avis de recherche. Semblables aux contrats de clan de FFXII, vous en débloquerez davantage en progressant dans l'aventure principale.

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Un loup vert ? 10 A2-14
2 Les frères Lang 43 B2-06
3 Les Oculus 61 A2-16
4 Lapin mirage 77 A3-03
5 Florah 89 A3-06
6 Tomberrion 114 A3-10
7 Les Tireurs d'Elite 128 A3-14
8 Les Glaciateurs 158 A4-02
9 Florarium 172 A4-06
10 Les Mogs Rangers 200 A4-10
11 Les dragons mythiques 246 A4-14
12 La menace d'acier 284 A5-01

 

Les médicaments de Mack

Mack est un N'moh qui n'a pas vraiment de vocation. Il passera par tous les jobs possibles avant de se rendre à l'évidence. Cette quête vous permettra d'obtenir un bijou d'invocation.

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Le savoir pour un fruit 6 A1-03
2 Livraison médicale 84 A1-04
3 Pèlerinage à risque 169 B1-01
4 Le livre de la vie 203 B1-02

 

Les monstres fugueurs

Certains propriétaires de monstres ne les surveillent pas assez, ou l'instinct de ceux-ci reprend le dessus et ils repartent vivre dans la nature. Dans la plupart de ces missions, vous devez affaiblir et isoler le monstre fugueur pour le ramener vivant à la maison.

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Scarabée étincelant 8 B1-05
2 Goud le vilain 38 B1-06
3 Chari abuse un peu 70 B1-07
4 Okta en vadrouille 115 B1-08
5 Tortue enragée 216 C1-01
6 Helda la rebelle 220 C1-02
7 Dangereuse Charlotte 256 C1-03

 

La guilde de l'Estomac de fer

L'Estomac de fer est une association de goûteurs, très amateurs de plats à base de monstres. Le but de ces missions est de tuer un certain nombre de créatures particulières, selon la recette donnée en début de mission. Attention, un nombre incorrect d'ennemis abattus fera échouer la mission. Les doses doivent être scrupuleusement respectées !

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 L'Estomac de fer 9 B1-10
2 Un fumet capiteux 45 B1-11
3 Un dessert qui a du punch 127 B1-12
4 Un oeil dans le bouillon 150 C1-05
5 On s'en lèche les doigts 249 C1- 06

 

La Famille Bowen

La Famille Bowen est un clan mené par le Spadassin Bowen. Avec l'aide de Ziegel l'Illusionniste, Loer la Furie, et plus tard Veis l'Assassin, il entreprend une croisade contre le groquatrice Cresta.

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Trop gros pour nous 24 B2-03
2 Veis l'assassin 37 C4-01
3 Un mauvais pressentiment E. 01 -
4 L'affrontement final 74 B1-16
5 Juste un peu d'exercice 152 C1-09

 

Les fiancées de Marnot

Marnot est un Don juan un peu prétentieux, mais surtout terriblement mal organisé. A chaque fois qu'il obtient des rendez-vous galants, tous ont lieu au même moment ! Votre clan devra se rendre sur les lieux et se faire passer pour Marnot. Qui sait, avec un peu de chance, vous trouverez l'élue de son coeur... ou quelqu'un d'autre ?

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Amour interchangeable 39 C1-11
2 Passion remplaçable 106 C1-07
3 Fiancée numérotée 180 C1-04
4 Amour dupliqué 258 D1-01
5 Un duel épique 276 E5-15

 

Les rivaux du Mont Rupie

Le Mont Rupie est habité par deux clans qui se vouent une haine mutuelle depuis des centaines d'années. La Confrérie Vangaa et les Nobles N'moh ne cessent de s'affronter, alors qu'ils ont oublié la raison de leur querelle. Vous pourrez prendre parti pour un clan ou pour l'autre. Mais combien de temps cette guerre durera-t-elle ?

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Confrérie vangaa 67 C1-15
2 Les Nobles n'moh 62 C1-12
3 Les Vangaas du mont Rupie 186 D1-05
4 Les N'mohs du mont Rupie 160 D1-10
5 Rivalité au mont Rupie 251 D1-07

 

Les feuilles de route

Jylland et ses régions organisent parfois des circuits, une sorte de course d'orientation dans laquelle vous devez vous rendre en un temps limité dans un certain nombre d'endroits et tamponner une feuille de route.

Si au départ ces missions peuvent sembler inutiles, elles vous serviront énormément une fois que vous les aurez toutes...

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Circuit des forêts de Loar 48 C2-06
2 Circuit des terres de Loar 66 C2-07
3 Circuit des villes de Loar 104 C2-08
4 Circuit des côtes d'Ordalia 201 D2-01
5 Grand circuit d'Ordalia 206 D2-02
6 Grand circuit de Loar 265 D2-03
7 Grand circuit de Jylland 274 D2-04
8 Souvenirs de jeunesse 278 D1-13

 

L'employé de Comodo

Venez en aide à un faible employé de Comodo, que les ennuis poursuivent incessamment.

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Une escorte pour Comodo 30 C2-05
2 Les mains dans la neige 55 C2-02
3 Concurrence déloyale 94 C2-03

 

Estar, le poseur de pièges

Estar est un commis d'atelier tellement maladroit qu'il fait tomber des pièges partout sauf où il doit vraiment les placer. Votre clan devra désactiver ces pièges qui nuisent aux voyageurs et aux monstres...

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Marchandise dangereuse 46 B2-08
2 Erreur dangereuse 112 B2-04
3 Vestige dangereux 192 C2-01

 

Les grimoires de Lézaford

Lézaford est un mystérieux personnage, dont le savoir vous sera utile plus d'une fois. Certaines missions demandent simplement d'aller chercher un ouvrage dans son chalet, que vous pourrez consulter pour en apprendre un peu plus sur Jylland, et particulièrement sur les Juges.

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Qui sont les juges ? 40 B2-05
2 Les grimoires 52 B2-10
3 Des juges différents 109 A2-08
4 Les éons 188 A2-07
5 Le grimoire suprême 254 B2-13

 

Les pierres sans nom

Morli est un chercheur étudiant de mystérieuses pierres ayant le pouvoir de téléporter les gens dans des lieux sacrés. Il vous demande d'examiner ces pierres, ce qui débouchera souvent sur une surprise plus ou moins agréable...

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Le sceau de l'étoile 15 A1-15
2 Le sceau de la lune 44 A2-03
3 Le sceau du soleil 95 A2-02
4 Les pierres sans nom 240 A2-06

 

Le voleur d'épée

Vous apprendrez avec cette quête qu'il ne faut pas faire confiance à tout le monde...

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Un voyageur inquiet 41 A2-12
2 Sur les traces d'un voleur 42 A2-11
3 Un explorateur soucieux 56 A2-14

 

Les tournois secrets

Ces tournois sont une spécialité de Grazton. Le but de la compétition est de remporter un combat en respectant impérativement la règle du Juge.

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Tournoi secret 1 57 B3-01
2 Tournoi secret 2 107 A3-08
3 Tournoi secret 3 232 A3-11
4 Les arène nocturnes 263 A3-12

 

Les coupes

Les coupes sont les plus grands tournois de Jylland. Elles font se rencontrer les plus puissants clans de chaque ville, région, et continent. Chacune de ces compétitions consiste en un nombre plus ou moins important de matchs qu'il vous faudra tous remporter ! Et bien évidemment, la difficulté va croissante...

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Coupe de Camoa 22 A2-01
2 Coupe de Grazton 59 A2-05
3 Coupe de Moorabella 82 A2-09
4 Coupe de Fluorgis 122 A2-13
5 Coupe de Goug 208 A3-01
6 Coupe de Loar 218 A3-05
7 Coupe d'Ordalia 221 A3-09
8 Coupe de Jylland 262 A3-13
9 Le match des champions 293 A4-01
10 Les maîtres d'armes - E.15

 

Syrenead

Syrenead est une jeune Viera prétentieuse, issue d'une haute famille, qui s'est mise en tête de capturer et dresser un dragon. Le problème, c'est que la jeune fille est tellement faible qu'un simple rugissement lui ferait perdre connaissance.

 

Aidez donc la plus blonde des Vieras dans sa noble quête !

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Baptême du feu prématuré 75 B3-03
2 La charmeuse de dragons 125 B3-06
3 Le dragon par les cornes 178 B3-09

 

Les braconniers de Karm

La société Karm recueille des dons pour la sécurité des monstres rares. Une cause juste, penserez-vous. Vous découvrirez bien vite que Karm cache de bien plus sombres desseins...

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Monstres en danger 50 B2-15
2 Mère déchaînée 145 B3-04
3 Chasse illégale 175 C3-05
4 Braconniers repérés 233 C3-10
5 Oiseau encombrant 267 C3-15

 

Les rubans Galmia

Vous êtes recruté par la compagnie Galmia pour éliminer les contrefacteurs de Rubans. Il serait dommage de laisser les commerces vendre des accessoires qui ne protègent finalement contre aucune altération d'état...

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Halte à la contrefaçon ! 54 C2-09
2 La fin des contrefacteurs 73 C2-10
3 Ce qui fait un vrai 90 C2-11

 

Les Forges Chita

Chita est un vieux gladiateur. Un vieux de la vieille. Ses conseils, il les donne de bon coeur à tout aventurier qui veut se perfectionner. Acceptez d'écouter ses monologues rébarbatifs sur la concentration, la technique et la force tout en lui prouvant que vous n'êtes pas né de la dernière pluie !

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Un conseil de Chita 97 C2-15
2 Un autre conseil de Chita 153 C2-12
3 Un dernier conseil de Chita 190 D2-05

 

Les gâteaux de Léa

Léa est une petite fille modèle qui voudrait cuisiner un bon gâteau pour son papa. Elle sera en proie à quelques difficultés. A vous de lui venir en aide !

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Recette manquante 117 D2-09
2 Ingrédient manquant 164 D2-10
3 Gâteau manquant 224 D2-11

 

Les géologues

Vous serez engagés par le comité géologique de Jylland pour inspecter les sols de diverses régions. Bien que la mission soit simple, elle sera pimentée par l'arrivée d'invités surprise...

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Géologues des grottes 91 E2-05
2 Géologues des mines 166 E2-06
3 Géologues souterrains 242 E2-07
4 Géologues interdits 291 E2-08

 

La sorcière du marais

Devant les requêtes de potions et d'élixirs introuvables dans le commerce, vous devrez vous rendre dans la cabane de la sorcière du marais de Tramdine. Elle se fera un plaisir de vous y concocter les breuvages inattendus en échange de quelques ingrédients.

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Panne de réveil 130 D3-05
2 Je veux dormir ! 144 D3-06
3 Coma passionnel 168 D3-11
4 Antidote à l'amour 177 D3-12

 

Les Chocobos de Popocho

Popocho est un jeune Maître chocobo. Régulièrement au prises avec ses volatiles, il fera appel à vous pour en capturer le plus possible. Cette quête très intéressante vous permettra entre autres de découvrir le Job de Maître chocobo, mais en plus de vous familiariser avec le système de capture, pour pouvoir exploiter au maximum les capacités de ces légendaires destriers.

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Les chocobos de Popocho 87 C4-05
2 Jaune mais pas canari 96 D3-15
3 Noir c'est noir 108 D3-16
4 Vert couleur d'espoir 134 E3-13
5 Un brun et plein de bleus 185 E3-14
6 Blancheur de rêve 217 E3-15
7 Rouge de plaisir 230 E3-16
8 La saison de la ponte 135 E3-10

 

Les Cornes Noires

Durant votre ascension au rang de plus puissant clan de Jylland, vous mettrez des bâtons dans les roues des Cornes Noires. Ce quatuor compte bien exercer sa suprématie sur le continent.

Malgré tout, au fur et à mesure de votre progression, vous vous rendrez compte que vos objectifs sont loin d'être si différents...

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Des gens pas d'ici 92 B3-08
2 Réunions nocturnes 111 B3-11
3 Le port de l'angoisse 126 B3-14
4 Le monsieur-femme 156 B4-02
5 Brigands du désert 167 B4-06
6 Insaisissable proie 191 B4-10
7 L'option de l'oubli 211 B4-03
8 Piteux python 228 B4-14
9 Expliquez-vous 247 B5-02
10 Le triple assaut 255 B5-06
11 La dernière Corne Noire 268 B5-10
12 Nectar de Léthé 282 B5-14
13 Mal contre mal 288 B5-15
14 Derniers souvenirs 289 B5-16
15 Un monde en paix 290 C5-13

 

Les Mages Souverains

Ce clan regroupe les plus formidables magiciens de Jylland. Un seul d'entre eux suffirait à mettre un groupe entier en péril. Pourtant, leur soif de victoire les pousse à vous affronter un par un... et plus si affinités.

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 La reine pourpre 63 A4-11
2 Le roi indigo 78 A4-15
3 La reine de jade 79 A5-03
4 Le roi d'ébène 141 A5-07
5 Le roi d'ivoire 142 A5-11
6 Les Mages Souverains 283 A5-14

 

Frimelda

Durant cette quête, vous vivrez une histoire d'amour impossible, une jalousie tragique, tous les ingrédients d'une magnifique histoire. La beauté et la puissance sont là où on ne les attend pas toujours. Luc Sardarc, Frimelda Lotice et Ghi Yelghi en sont les principaux protagonistes.

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Une petite baisse de forme 120 B4-07
2 Créature nocturne 179 B4-11
3 Squatteur royal 193 B4-15
4 L'indestructible 222 B5-03
5 Le cadeau de la sorcière 269 B5-07
6 Combat de maîtres 279 B5-11

 

Les Prima Donna

Les Prima Donna sont les stars de Jylland. Chanteuses, danseuses, actrices, elles sont les reines du spectacle ! Leurs fans sont par contre un peu envahissants, et cela donnera lieu à quelques situations cocasses... ou dangereuses.

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Accordéon enneigé 68 C4-07
2 Kidnappées ? 154 C4-11
3 Gare au hangar 212 C4-15
4 Attaque sans playback 229 C5-03
5 Les veilleurs de Camoa 234 D5-02
6 Les veilleurs de Grazton 235 D5-01
7 Les veilleurs de Moorabella 236 C5-04
8 Les veilleurs de Fluorgis 237 D5-06
9 Les veilleurs de Goug 238 C5-08
10 La bande à Titi 241 D5-05

 

Les Fins Gourmets

La guilde des Fins Gourmets ressemble un peu à l'Estomac de Fer, à cela près que les gourmet sont difficiles. Il faudra respecter à la lettre la condition qu'ils vous imposent pour déguster leurs plats dans les meilleures conditions. Que serait un plat de spaghettis Morbolana trop cuit, franchement, je vous le demande ?

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Spaghettis morbolana 231 D4-04
2 Soupe de lave 250 E4-01
3 Succulente tortue 257 E4-02
4 Flan frais 266 E4-03
5 Tartare barbare 275 E4-04

 

La patrouille de Goug

Goug est une ville industrielle, habitée par les Moogles. Ces petites peluches se doivent de protéger leur cité des envahisseurs. Malheureusement, ils ne sont pas très compétents et auront besoin de votre aide !

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 Protecteurs destructeurs 215 E4-10
2 Patrouille en formation 259 E4-07
3 Patrouille pas trouillarde 270 E4-12

 

Les armes de l'Elue

Une fois le pouvoir d'Adèle révélé, il vous faudra récupérer les armes nécessaires à l'apprentissage de ses compétences. Vous lirez une première lettre qui vous indiquera où se trouve le premier point de rendez-vous. La mission accomplie, Adèle doit maintenant apprendre cette capacité pour qu'une nouvelle lettre arrive à l'auberge... et ainsi de suite jusqu'à la dernière !

 

Ordre Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
1 La quête E.09 -
2 Un ami disparu - D5-08
3 Potion requinquante - D5-12
4 Demoiselle en danger - D5-16
5 Le monstre d'Aïsen - D5-15
6 Le protecteur - D5-14
7 La prophétie d'Hilo - D5-13
8 Les profondeurs - C5-16

 

On recherche !

Il arrive que des commerçants ou artisans de Jylland aient besoin d'une recrue supplémentaire pour accomplir un travail. Selon la tâche à effectuer, vous devrez choisir l'unité de votre clan idéale à leur présenter. Tout rentre en compte : Job, race, sexe... à vous de déterminer qui sera le plus adapté !

 

Mission Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
Recrute serveuse d'urgence 20 B3-13
On recrute des artistes ! 21 B4-01
Recherche musicien, kupo ! 286 A4-08
Recherche accompagnateur 60 B4-05
Recherche précepteur 143 A4-12
Faut que ça brille ! 26 B4-09
Travaux de charpente 86 A4-16
Un canon, et on est bons ! 100 B4-13
Avis aux pros du pistolet 163 A5-04
On recherche un bûcheron 171 B5-01
Infirmière à domicile 176 A5-08
Recherche assistant, kupo ! 204 B5-05

 

Indisponibles ?

Il ne suffit pas d'apprendre toutes les capacités d'un Job pour pouvoir en changer. Certains ne seront disponibles qu'après avoir effectué la mission correspondante.

Vous trouverez également dans chaque rubrique Job la mission à accomplir pour le débloquer. Il est recommandé de les faire dès qu'elles sont disponibles pour profiter un maximum de la multitude de métiers !

Mission Job disponible Numéro dans la liste Coordonnées dans le tableau
Lapin blessé Dresseur 11 B3-16
Vangaa en détresse Dragonier 7 C3-13
L'empire vert Mage Vert 3 C3-14
Artificiers en cavale Tireur 53 B4-04
Veis l'assassin Assassin 37 C4-01
L'art de la boxe Spadassin 51 C4-02
Les guerriers de l'est Ronin 110 B4-08
Les chocobos de Popocho Maître-chocobo 87 C4-05
Bombardement de kupos Pistomancien 76 C4-06
L'épreuve des enchanteurs Enchanteur 124 B4- 12
Livres rares Erudit 129 C4-09
Mystification Mystificateur 165 C4-10
Lord Safran Viking 170 B4-16
Temple Vangaa Maître 118 C4-13
Minou en danger Magistère 148 C4-14
Une provocation Furie 244 C5-05
Un lecteur courroucé Laniste 205 C5-06
L'épreuve du soleil Géomancien 195 C5- 02
L'épreuve de la pluie 196 C5-01
L'épreuve des neiges 197 B5-04
L'épreuve du myste 198 B5-08
Confrérie Vangaa Artilleur 67 C1-15
Les Nobles N'mohs Arcaniste 62 C1-12

 

Missions diverses

 

Mission Numéro dans la liste Mission Numéro dans la liste
L’herbe chicotin 5 Un talisman familial rare 146
Préparé avec amour 12 Etoiles bruyantes 147
Un ingrédient ragoûtant 13 Invasion d’œils-flottants 149
La voix du jardin 14 Une affaire en or 151
Piège à touristes 16 Belle en détresse 155
Cueillette d’anniversaire 17 Invasion de coquatrices 157
Qui aime bien châtie bien 18 Détournement de vaisseau 162
Terrain volé 19 Des esprits ariens 173
Zèle naturel 27 Les voleurs de vestiges 181
Surcharge postale 28 La vérité au fond du puit 182
Indigestion de champignons 29 Alerte aux bombos 183
Les mangeurs de souvenirs 31 Les éternels rivaux 184
Tomates et Coquatrices 33 Amour bafoué 189
Des pirates nocturnes 35 C’est la panique, kupo 194
Agence d’intérim 49 Travail non-stop 207
La fleur de l’amour 71 L’alchimiste escroc 210
Une petite-chasse course 72 Canne inutile 213
Moisson à sauver 80 Statuette ailée 214
Abondante moisson 81 Une lettre pour Mina 219
Le chauve cookie 85 Inspiration transpirante 223
Honte dispersée 93 Recherche escorte, kupo ! 225
Les nettoyeurs des cieux 99 Les silhouettes volantes 226
Les nettoyeurs du ciel 99 bis Le trésor d’un charmeur 227
La voix royale 101 Halte aux mimics 239
Un sorbet très spécial 102 La grande chasse 245
Attrapez ce trappeur ! 103 Mur de flammes 248
Chasse aux insectes 105 Une lettre pour Ridime 253
De fil en aiguille 113 Tortueuse épée 260
Dernières volontés 116 Ca mord 261
Porte-bonheur et fortune 121 Le pont mobile de Dao 271
La peur du vide 123 A trop crier au loup… 272
Un travail minant 131 Ailes d’or égratignées 277
Mineurs en détresse 136 A la recherche d’amis 281
Pique-nique à risque 137 La fiancée de Montblanc 285
Un chargement précieux 138 Un petit service 287
Invasion de fourmilions 139    

 

Evénements

 

Cadeau vainqueur aux enchères La tour lunaire
De retour, kupo Les billets du bonheur
Le grand massacreur Une élégante rencontre
Un moment de répit Une élégante recrue
Avec le sourire Un titre à retirer

 

 





Cet article a été corrigé par Matt971.




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