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Missions
Article rédigé par Aphrodisiaque. Il y a 0 commentaire.
Au coeur de l'action de FFTA-2, les missions sont les seuls moments où vous contrôlerez vraiment vos unités. Vous pouvez choisir de suivre la trame principale (ces missions n'ont pas de limite de jours), mais il est très important si vous voulez progresser et obtenir de bons équipements, personnages, et débloquer de puissants Jobs, de faire également le plus possible de quêtes annexes. Ces quêtes peuvent aller de la simple livraison d'objets à un combat à mort, en passant par des tournois et des questionnaires. C'est ce qui fait toute la richesse et la diversité du jeu, vous ne vous ennuierez certainement jamais !
Dans le menu "infos du clan", vous trouverez un tableau qui se remplit au fur et à mesure que vous compléterez les missions. Une fois toutes les missions remplies, il ressemble à ça :
:: Missions principales
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Le monstre des bois | 01 | A1-01 |
2 | Alerte aux loups ! | 02 | A1-06 |
3 | Les Ailes d'or | 04 | A1-11 |
4 | Les tomates attaquent | 23 | A1-16 |
5 | Le vilain Ugohr | 25 | B2-01 |
6 | L'affreux Gilmunto | 36 | B2-06 |
7 | Bombes à gogo | 47 | B2-11 |
8 | Les Zingu sont éternelles | 64 | B2-16 |
9 | Patrouilleurs des monts | 83 | C3-01 |
10 | Sabotage | 98 | C3-06 |
11 | Rumeur ou trésor ? | 119 | C3-11 |
12 | Nuit hantée | 140 | C3-16 |
13 | Instrument en stradi | 161 | D4-01 |
14 | Magilithe disparue | 174 | D4-06 |
15 | Vaan le pirate | 187 | D4-11 |
16 | Une rencontre | 202 | D4-16 |
17 | Machines en sous-sol | 252 | E5-01 |
18 | Des yeux baladeurs | 264 | E5-06 |
19 | Pirates malpolis | 273 | E5-11 |
20 | Consécration | 280 | E5-16 |
21 | Les deux grimoires | 292 | - |
:: Quêtes annexes
Le Clairon
Le Clairon est un journal presque professionnel tenu par deux Seeqs très vantards : Monsieur Bonga, le directeur que vous ne verrez qu'en de très rares occasions, et le Rédac-chef, qui rêve de prendre sa place. Chaque mission est disponible pendant le mois correspondant au magazine. Pour 12 mois dans l'année, il y a donc 12 missions, que vous pouvez effectuer dans n'importe quel ordre.
Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|
Le Clairon d'émeral | 133 | E1-14 |
Le Clairon de carminal | 32 | E1-13 |
Le Clairon de roséal | 65 | E1-09 |
Le Clairon d'ambridor | 159 | E1-05 |
Le Clairon d'oridor | 58 | E1-01 |
Le Clairon de mercuridor | 34 | E1-02 |
Le Clairon de cendraire | 69 | E1-03 |
Le Clairon de cyanaire | 199 | E1-04 |
Le Clairon de pourpraire | 243 | E1-08 |
Le Clairon de mauvose | 209 | E1-12 |
Le Clairon de sombrose | 88 | E1-16 |
Le Clairon de lazurose | 132 | E1-15 |
Les avis de recherche
Une fois la mission "L'affreux Gilmundo" accomplie, vous pourrez traquer des monstres rares de plus en plus puissants par l'intermédiaire des avis de recherche. Semblables aux contrats de clan de FFXII, vous en débloquerez davantage en progressant dans l'aventure principale.
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Un loup vert ? | 10 | A2-14 |
2 | Les frères Lang | 43 | B2-06 |
3 | Les Oculus | 61 | A2-16 |
4 | Lapin mirage | 77 | A3-03 |
5 | Florah | 89 | A3-06 |
6 | Tomberrion | 114 | A3-10 |
7 | Les Tireurs d'Elite | 128 | A3-14 |
8 | Les Glaciateurs | 158 | A4-02 |
9 | Florarium | 172 | A4-06 |
10 | Les Mogs Rangers | 200 | A4-10 |
11 | Les dragons mythiques | 246 | A4-14 |
12 | La menace d'acier | 284 | A5-01 |
Les médicaments de Mack
Mack est un N'moh qui n'a pas vraiment de vocation. Il passera par tous les jobs possibles avant de se rendre à l'évidence. Cette quête vous permettra d'obtenir un bijou d'invocation.
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Le savoir pour un fruit | 6 | A1-03 |
2 | Livraison médicale | 84 | A1-04 |
3 | Pèlerinage à risque | 169 | B1-01 |
4 | Le livre de la vie | 203 | B1-02 |
Les monstres fugueurs
Certains propriétaires de monstres ne les surveillent pas assez, ou l'instinct de ceux-ci reprend le dessus et ils repartent vivre dans la nature. Dans la plupart de ces missions, vous devez affaiblir et isoler le monstre fugueur pour le ramener vivant à la maison.
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Scarabée étincelant | 8 | B1-05 |
2 | Goud le vilain | 38 | B1-06 |
3 | Chari abuse un peu | 70 | B1-07 |
4 | Okta en vadrouille | 115 | B1-08 |
5 | Tortue enragée | 216 | C1-01 |
6 | Helda la rebelle | 220 | C1-02 |
7 | Dangereuse Charlotte | 256 | C1-03 |
La guilde de l'Estomac de fer
L'Estomac de fer est une association de goûteurs, très amateurs de plats à base de monstres. Le but de ces missions est de tuer un certain nombre de créatures particulières, selon la recette donnée en début de mission. Attention, un nombre incorrect d'ennemis abattus fera échouer la mission. Les doses doivent être scrupuleusement respectées !
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | L'Estomac de fer | 9 | B1-10 |
2 | Un fumet capiteux | 45 | B1-11 |
3 | Un dessert qui a du punch | 127 | B1-12 |
4 | Un oeil dans le bouillon | 150 | C1-05 |
5 | On s'en lèche les doigts | 249 | C1- 06 |
La Famille Bowen
La Famille Bowen est un clan mené par le Spadassin Bowen. Avec l'aide de Ziegel l'Illusionniste, Loer la Furie, et plus tard Veis l'Assassin, il entreprend une croisade contre le groquatrice Cresta.
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Trop gros pour nous | 24 | B2-03 |
2 | Veis l'assassin | 37 | C4-01 |
3 | Un mauvais pressentiment | E. 01 | - |
4 | L'affrontement final | 74 | B1-16 |
5 | Juste un peu d'exercice | 152 | C1-09 |
Les fiancées de Marnot
Marnot est un Don juan un peu prétentieux, mais surtout terriblement mal organisé. A chaque fois qu'il obtient des rendez-vous galants, tous ont lieu au même moment ! Votre clan devra se rendre sur les lieux et se faire passer pour Marnot. Qui sait, avec un peu de chance, vous trouverez l'élue de son coeur... ou quelqu'un d'autre ?
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Amour interchangeable | 39 | C1-11 |
2 | Passion remplaçable | 106 | C1-07 |
3 | Fiancée numérotée | 180 | C1-04 |
4 | Amour dupliqué | 258 | D1-01 |
5 | Un duel épique | 276 | E5-15 |
Les rivaux du Mont Rupie
Le Mont Rupie est habité par deux clans qui se vouent une haine mutuelle depuis des centaines d'années. La Confrérie Vangaa et les Nobles N'moh ne cessent de s'affronter, alors qu'ils ont oublié la raison de leur querelle. Vous pourrez prendre parti pour un clan ou pour l'autre. Mais combien de temps cette guerre durera-t-elle ?
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Confrérie vangaa | 67 | C1-15 |
2 | Les Nobles n'moh | 62 | C1-12 |
3 | Les Vangaas du mont Rupie | 186 | D1-05 |
4 | Les N'mohs du mont Rupie | 160 | D1-10 |
5 | Rivalité au mont Rupie | 251 | D1-07 |
Les feuilles de route
Jylland et ses régions organisent parfois des circuits, une sorte de course d'orientation dans laquelle vous devez vous rendre en un temps limité dans un certain nombre d'endroits et tamponner une feuille de route.
Si au départ ces missions peuvent sembler inutiles, elles vous serviront énormément une fois que vous les aurez toutes...
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Circuit des forêts de Loar | 48 | C2-06 |
2 | Circuit des terres de Loar | 66 | C2-07 |
3 | Circuit des villes de Loar | 104 | C2-08 |
4 | Circuit des côtes d'Ordalia | 201 | D2-01 |
5 | Grand circuit d'Ordalia | 206 | D2-02 |
6 | Grand circuit de Loar | 265 | D2-03 |
7 | Grand circuit de Jylland | 274 | D2-04 |
8 | Souvenirs de jeunesse | 278 | D1-13 |
L'employé de Comodo
Venez en aide à un faible employé de Comodo, que les ennuis poursuivent incessamment.
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Une escorte pour Comodo | 30 | C2-05 |
2 | Les mains dans la neige | 55 | C2-02 |
3 | Concurrence déloyale | 94 | C2-03 |
Estar, le poseur de pièges
Estar est un commis d'atelier tellement maladroit qu'il fait tomber des pièges partout sauf où il doit vraiment les placer. Votre clan devra désactiver ces pièges qui nuisent aux voyageurs et aux monstres...
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Marchandise dangereuse | 46 | B2-08 |
2 | Erreur dangereuse | 112 | B2-04 |
3 | Vestige dangereux | 192 | C2-01 |
Les grimoires de Lézaford
Lézaford est un mystérieux personnage, dont le savoir vous sera utile plus d'une fois. Certaines missions demandent simplement d'aller chercher un ouvrage dans son chalet, que vous pourrez consulter pour en apprendre un peu plus sur Jylland, et particulièrement sur les Juges.
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Qui sont les juges ? | 40 | B2-05 |
2 | Les grimoires | 52 | B2-10 |
3 | Des juges différents | 109 | A2-08 |
4 | Les éons | 188 | A2-07 |
5 | Le grimoire suprême | 254 | B2-13 |
Les pierres sans nom
Morli est un chercheur étudiant de mystérieuses pierres ayant le pouvoir de téléporter les gens dans des lieux sacrés. Il vous demande d'examiner ces pierres, ce qui débouchera souvent sur une surprise plus ou moins agréable...
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Le sceau de l'étoile | 15 | A1-15 |
2 | Le sceau de la lune | 44 | A2-03 |
3 | Le sceau du soleil | 95 | A2-02 |
4 | Les pierres sans nom | 240 | A2-06 |
Le voleur d'épée
Vous apprendrez avec cette quête qu'il ne faut pas faire confiance à tout le monde...
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Un voyageur inquiet | 41 | A2-12 |
2 | Sur les traces d'un voleur | 42 | A2-11 |
3 | Un explorateur soucieux | 56 | A2-14 |
Les tournois secrets
Ces tournois sont une spécialité de Grazton. Le but de la compétition est de remporter un combat en respectant impérativement la règle du Juge.
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Tournoi secret 1 | 57 | B3-01 |
2 | Tournoi secret 2 | 107 | A3-08 |
3 | Tournoi secret 3 | 232 | A3-11 |
4 | Les arène nocturnes | 263 | A3-12 |
Les coupes
Les coupes sont les plus grands tournois de Jylland. Elles font se rencontrer les plus puissants clans de chaque ville, région, et continent. Chacune de ces compétitions consiste en un nombre plus ou moins important de matchs qu'il vous faudra tous remporter ! Et bien évidemment, la difficulté va croissante...
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Coupe de Camoa | 22 | A2-01 |
2 | Coupe de Grazton | 59 | A2-05 |
3 | Coupe de Moorabella | 82 | A2-09 |
4 | Coupe de Fluorgis | 122 | A2-13 |
5 | Coupe de Goug | 208 | A3-01 |
6 | Coupe de Loar | 218 | A3-05 |
7 | Coupe d'Ordalia | 221 | A3-09 |
8 | Coupe de Jylland | 262 | A3-13 |
9 | Le match des champions | 293 | A4-01 |
10 | Les maîtres d'armes | - | E.15 |
Syrenead
Syrenead est une jeune Viera prétentieuse, issue d'une haute famille, qui s'est mise en tête de capturer et dresser un dragon. Le problème, c'est que la jeune fille est tellement faible qu'un simple rugissement lui ferait perdre connaissance.
Aidez donc la plus blonde des Vieras dans sa noble quête !
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Baptême du feu prématuré | 75 | B3-03 |
2 | La charmeuse de dragons | 125 | B3-06 |
3 | Le dragon par les cornes | 178 | B3-09 |
Les braconniers de Karm
La société Karm recueille des dons pour la sécurité des monstres rares. Une cause juste, penserez-vous. Vous découvrirez bien vite que Karm cache de bien plus sombres desseins...
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Monstres en danger | 50 | B2-15 |
2 | Mère déchaînée | 145 | B3-04 |
3 | Chasse illégale | 175 | C3-05 |
4 | Braconniers repérés | 233 | C3-10 |
5 | Oiseau encombrant | 267 | C3-15 |
Les rubans Galmia
Vous êtes recruté par la compagnie Galmia pour éliminer les contrefacteurs de Rubans. Il serait dommage de laisser les commerces vendre des accessoires qui ne protègent finalement contre aucune altération d'état...
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Halte à la contrefaçon ! | 54 | C2-09 |
2 | La fin des contrefacteurs | 73 | C2-10 |
3 | Ce qui fait un vrai | 90 | C2-11 |
Les Forges Chita
Chita est un vieux gladiateur. Un vieux de la vieille. Ses conseils, il les donne de bon coeur à tout aventurier qui veut se perfectionner. Acceptez d'écouter ses monologues rébarbatifs sur la concentration, la technique et la force tout en lui prouvant que vous n'êtes pas né de la dernière pluie !
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Un conseil de Chita | 97 | C2-15 |
2 | Un autre conseil de Chita | 153 | C2-12 |
3 | Un dernier conseil de Chita | 190 | D2-05 |
Les gâteaux de Léa
Léa est une petite fille modèle qui voudrait cuisiner un bon gâteau pour son papa. Elle sera en proie à quelques difficultés. A vous de lui venir en aide !
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Recette manquante | 117 | D2-09 |
2 | Ingrédient manquant | 164 | D2-10 |
3 | Gâteau manquant | 224 | D2-11 |
Les géologues
Vous serez engagés par le comité géologique de Jylland pour inspecter les sols de diverses régions. Bien que la mission soit simple, elle sera pimentée par l'arrivée d'invités surprise...
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Géologues des grottes | 91 | E2-05 |
2 | Géologues des mines | 166 | E2-06 |
3 | Géologues souterrains | 242 | E2-07 |
4 | Géologues interdits | 291 | E2-08 |
La sorcière du marais
Devant les requêtes de potions et d'élixirs introuvables dans le commerce, vous devrez vous rendre dans la cabane de la sorcière du marais de Tramdine. Elle se fera un plaisir de vous y concocter les breuvages inattendus en échange de quelques ingrédients.
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Panne de réveil | 130 | D3-05 |
2 | Je veux dormir ! | 144 | D3-06 |
3 | Coma passionnel | 168 | D3-11 |
4 | Antidote à l'amour | 177 | D3-12 |
Les Chocobos de Popocho
Popocho est un jeune Maître chocobo. Régulièrement au prises avec ses volatiles, il fera appel à vous pour en capturer le plus possible. Cette quête très intéressante vous permettra entre autres de découvrir le Job de Maître chocobo, mais en plus de vous familiariser avec le système de capture, pour pouvoir exploiter au maximum les capacités de ces légendaires destriers.
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Les chocobos de Popocho | 87 | C4-05 |
2 | Jaune mais pas canari | 96 | D3-15 |
3 | Noir c'est noir | 108 | D3-16 |
4 | Vert couleur d'espoir | 134 | E3-13 |
5 | Un brun et plein de bleus | 185 | E3-14 |
6 | Blancheur de rêve | 217 | E3-15 |
7 | Rouge de plaisir | 230 | E3-16 |
8 | La saison de la ponte | 135 | E3-10 |
Les Cornes Noires
Durant votre ascension au rang de plus puissant clan de Jylland, vous mettrez des bâtons dans les roues des Cornes Noires. Ce quatuor compte bien exercer sa suprématie sur le continent.
Malgré tout, au fur et à mesure de votre progression, vous vous rendrez compte que vos objectifs sont loin d'être si différents...
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Des gens pas d'ici | 92 | B3-08 |
2 | Réunions nocturnes | 111 | B3-11 |
3 | Le port de l'angoisse | 126 | B3-14 |
4 | Le monsieur-femme | 156 | B4-02 |
5 | Brigands du désert | 167 | B4-06 |
6 | Insaisissable proie | 191 | B4-10 |
7 | L'option de l'oubli | 211 | B4-03 |
8 | Piteux python | 228 | B4-14 |
9 | Expliquez-vous | 247 | B5-02 |
10 | Le triple assaut | 255 | B5-06 |
11 | La dernière Corne Noire | 268 | B5-10 |
12 | Nectar de Léthé | 282 | B5-14 |
13 | Mal contre mal | 288 | B5-15 |
14 | Derniers souvenirs | 289 | B5-16 |
15 | Un monde en paix | 290 | C5-13 |
Les Mages Souverains
Ce clan regroupe les plus formidables magiciens de Jylland. Un seul d'entre eux suffirait à mettre un groupe entier en péril. Pourtant, leur soif de victoire les pousse à vous affronter un par un... et plus si affinités.
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | La reine pourpre | 63 | A4-11 |
2 | Le roi indigo | 78 | A4-15 |
3 | La reine de jade | 79 | A5-03 |
4 | Le roi d'ébène | 141 | A5-07 |
5 | Le roi d'ivoire | 142 | A5-11 |
6 | Les Mages Souverains | 283 | A5-14 |
Frimelda
Durant cette quête, vous vivrez une histoire d'amour impossible, une jalousie tragique, tous les ingrédients d'une magnifique histoire. La beauté et la puissance sont là où on ne les attend pas toujours. Luc Sardarc, Frimelda Lotice et Ghi Yelghi en sont les principaux protagonistes.
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Une petite baisse de forme | 120 | B4-07 |
2 | Créature nocturne | 179 | B4-11 |
3 | Squatteur royal | 193 | B4-15 |
4 | L'indestructible | 222 | B5-03 |
5 | Le cadeau de la sorcière | 269 | B5-07 |
6 | Combat de maîtres | 279 | B5-11 |
Les Prima Donna
Les Prima Donna sont les stars de Jylland. Chanteuses, danseuses, actrices, elles sont les reines du spectacle ! Leurs fans sont par contre un peu envahissants, et cela donnera lieu à quelques situations cocasses... ou dangereuses.
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Accordéon enneigé | 68 | C4-07 |
2 | Kidnappées ? | 154 | C4-11 |
3 | Gare au hangar | 212 | C4-15 |
4 | Attaque sans playback | 229 | C5-03 |
5 | Les veilleurs de Camoa | 234 | D5-02 |
6 | Les veilleurs de Grazton | 235 | D5-01 |
7 | Les veilleurs de Moorabella | 236 | C5-04 |
8 | Les veilleurs de Fluorgis | 237 | D5-06 |
9 | Les veilleurs de Goug | 238 | C5-08 |
10 | La bande à Titi | 241 | D5-05 |
Les Fins Gourmets
La guilde des Fins Gourmets ressemble un peu à l'Estomac de Fer, à cela près que les gourmet sont difficiles. Il faudra respecter à la lettre la condition qu'ils vous imposent pour déguster leurs plats dans les meilleures conditions. Que serait un plat de spaghettis Morbolana trop cuit, franchement, je vous le demande ?
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Spaghettis morbolana | 231 | D4-04 |
2 | Soupe de lave | 250 | E4-01 |
3 | Succulente tortue | 257 | E4-02 |
4 | Flan frais | 266 | E4-03 |
5 | Tartare barbare | 275 | E4-04 |
La patrouille de Goug
Goug est une ville industrielle, habitée par les Moogles. Ces petites peluches se doivent de protéger leur cité des envahisseurs. Malheureusement, ils ne sont pas très compétents et auront besoin de votre aide !
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | Protecteurs destructeurs | 215 | E4-10 |
2 | Patrouille en formation | 259 | E4-07 |
3 | Patrouille pas trouillarde | 270 | E4-12 |
Les armes de l'Elue
Une fois le pouvoir d'Adèle révélé, il vous faudra récupérer les armes nécessaires à l'apprentissage de ses compétences. Vous lirez une première lettre qui vous indiquera où se trouve le premier point de rendez-vous. La mission accomplie, Adèle doit maintenant apprendre cette capacité pour qu'une nouvelle lettre arrive à l'auberge... et ainsi de suite jusqu'à la dernière !
Ordre | Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
1 | La quête | E.09 | - |
2 | Un ami disparu | - | D5-08 |
3 | Potion requinquante | - | D5-12 |
4 | Demoiselle en danger | - | D5-16 |
5 | Le monstre d'Aïsen | - | D5-15 |
6 | Le protecteur | - | D5-14 |
7 | La prophétie d'Hilo | - | D5-13 |
8 | Les profondeurs | - | C5-16 |
On recherche !
Il arrive que des commerçants ou artisans de Jylland aient besoin d'une recrue supplémentaire pour accomplir un travail. Selon la tâche à effectuer, vous devrez choisir l'unité de votre clan idéale à leur présenter. Tout rentre en compte : Job, race, sexe... à vous de déterminer qui sera le plus adapté !
Mission | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|
Recrute serveuse d'urgence | 20 | B3-13 |
On recrute des artistes ! | 21 | B4-01 |
Recherche musicien, kupo ! | 286 | A4-08 |
Recherche accompagnateur | 60 | B4-05 |
Recherche précepteur | 143 | A4-12 |
Faut que ça brille ! | 26 | B4-09 |
Travaux de charpente | 86 | A4-16 |
Un canon, et on est bons ! | 100 | B4-13 |
Avis aux pros du pistolet | 163 | A5-04 |
On recherche un bûcheron | 171 | B5-01 |
Infirmière à domicile | 176 | A5-08 |
Recherche assistant, kupo ! | 204 | B5-05 |
Indisponibles ?
Il ne suffit pas d'apprendre toutes les capacités d'un Job pour pouvoir en changer. Certains ne seront disponibles qu'après avoir effectué la mission correspondante.
Vous trouverez également dans chaque rubrique Job la mission à accomplir pour le débloquer. Il est recommandé de les faire dès qu'elles sont disponibles pour profiter un maximum de la multitude de métiers !
Mission | Job disponible | Numéro dans la liste | Coordonnées dans le tableau |
---|---|---|---|
Lapin blessé | Dresseur | 11 | B3-16 |
Vangaa en détresse | Dragonier | 7 | C3-13 |
L'empire vert | Mage Vert | 3 | C3-14 |
Artificiers en cavale | Tireur | 53 | B4-04 |
Veis l'assassin | Assassin | 37 | C4-01 |
L'art de la boxe | Spadassin | 51 | C4-02 |
Les guerriers de l'est | Ronin | 110 | B4-08 |
Les chocobos de Popocho | Maître-chocobo | 87 | C4-05 |
Bombardement de kupos | Pistomancien | 76 | C4-06 |
L'épreuve des enchanteurs | Enchanteur | 124 | B4- 12 |
Livres rares | Erudit | 129 | C4-09 |
Mystification | Mystificateur | 165 | C4-10 |
Lord Safran | Viking | 170 | B4-16 |
Temple Vangaa | Maître | 118 | C4-13 |
Minou en danger | Magistère | 148 | C4-14 |
Une provocation | Furie | 244 | C5-05 |
Un lecteur courroucé | Laniste | 205 | C5-06 |
L'épreuve du soleil | Géomancien | 195 | C5- 02 |
L'épreuve de la pluie | 196 | C5-01 | |
L'épreuve des neiges | 197 | B5-04 | |
L'épreuve du myste | 198 | B5-08 | |
Confrérie Vangaa | Artilleur | 67 | C1-15 |
Les Nobles N'mohs | Arcaniste | 62 | C1-12 |
Missions diverses
Evénements
Cet article a été corrigé par Matt971.
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