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Recrutement
Article rédigé par Aphrodisiaque. Il y a 0 commentaire.
Le recrutement d'unités est un des piliers de FFTA2. Il est nécessaire pour agrandir votre clan, constitué au départ que des cinq races de bases d'Ivalice.
Vous pourrez trouver et engager de nouvelles unités de différentes façons :
- Via le recrutement aléatoire sur la carte du monde ;
- Via la mission Agence d’intérim ;
- Via certaines missions principales.
:: Cycle des saisons
Dans FFTA2, les saisons passent à un rythme régulier. Une année est composée de quatre saisons, scindées en 12 mois, eux-mêmes divisés en 20 jours.
Certaines races ne se trouvent qu'à certains endroits et à certains moments. De plus, la race de l'unité proposée par la mission Agence d’intérim est sujette aux mêmes contraintes.
Pour composer l'équipe de votre choix, vous devrez vous référer au cycle des saisons.
Saison | Mois | Recrutement Intérim | Recrutement sur carte | Jobs |
---|---|---|---|---|
Printemps | Emeral | Vangaa | Colline de Baptiste | Guerrier - Moine blanc - Dragonnier - Gladiateur - Initié |
Carminal | Plaine d'Aisen | Sentinelle - Maître - Templier - Artilleur - Mystificateur | ||
Roséal | N'moh | Grazton | Mage blanc - Mage noir - Dresseur | |
Eté | Ambridor | Moorabella | Chronomancien - Arcaniste - Illusionniste - Sage | |
Mine de Nazan | Alchimiste - Erudit | |||
Oridor | Moogle | Prairie de Bisga | Apprivoiseur - Voleur - Mage noir | |
Mercuridor | Goug | Chevalier mog - Tireur - Inventeur - Chronomancien | ||
Passage de Nézro | Maître chocobo - Bateleur - Pistomancien | |||
Automne | Cendraire | Viera | Camoa* | Escrimeur - Archer - Mage blanc - Mage vert - Mage rouge |
Cyanaire | Mont Rupie | Shaman - Enchanteur - Invocateur - Assassin - Sniper | ||
Pourpraire | Gria | Fluorgis Forêt de Zedleï |
Chasseur - Harpie | |
Mont Aldanna (Seeq) | Berserk - Trappeur | |||
Hiver | Mauvose | Seeq | Forêt de Zedleï (Gria) ** | Furie - Géomancien |
Marais de Tramdine Mont Aldanna |
Laniste - Viking | |||
Sombrose | Humain | Forêt de Targ | Soldat - Voleur - Mage blanc - Mage noir - Archer | |
Lazurose | Falaises de San Dalsa | Rônin - Ninja - Illusionniste - Magistère | ||
Grottes de Galerria | Paladin - Spadassin - Mage bleu - Chasseur |
* Le point de rencontre Viera de Camoa n'est disponible qu'après avoir effectué la mission Le sceau de la lune.
** Les Grias n'apparaîtront dans la forêt de Zedleï qu'après avoir découvert le nouveau continent.
(Ce tableau n'est pas sans rappeler le calendrier républicain de l'époque révolutionnaire : les mois du printemps en -al, l'été en -or, l'automne en -aire et l'hiver en -ose.)
Vous l'avez compris, il faudra consacrer un peu de temps à cette quête pour obtenir les personnages que vous cherchez. Les Grias et les Seeqs étant les races les plus rares et les plus longues à obtenir, elles vous seront toutefois nécessaires pour certaines missions de délégation.
Sachez également que le Job aléatoire d'une recrue sur la carte du monde ne sera pas proposé si vous ne l'avez pas débloqué dans les missions correspondantes (voir la rubrique Jobs). Par exemple, vous ne trouverez jamais de Spadassin dans les grottes de Galerria si vous n'avez pas auparavant effectué la mission L'art de la boxe.
:: L'influence du Titre
Comme précisé dans la rubrique Epreuves des Juges, votre Titre de clan influe sur le Job du personnage que vous cherchez sur la carte du monde.
Ce système étant très flou, nous allons essayer de vous l'expliquer le mieux possible.
Chaque Titre que votre clan obtient à l'issue d'une nouvelle épreuve correspond à un certain nombre de "points", qui seront déterminants pour le recrutement. En effet, un Titre trop faible ne vous permettra pas de recruter les Jobs supérieurs, comme Enchanteur, Rônin, Magistère, Mystificateur...
Vous commencez le jeu sans Titre, à zéro point, et si vous menez à bien toutes les épreuves des Juges, vous terminerez avec le Titre suprême, Maîtres Aventuriers, qui vaut 100 points.
Diplomatie I | Habileté I | Coordination I | Adaptabilité I | Points |
---|---|---|---|---|
Intervenants | Bricoleurs | Collègues | Observateurs | 6 |
Intermédiaires | Apprentis | Coéquipiers | Imitateurs | 12 |
Accordeurs | Adroits | Camarades | Placides | 18 |
Orateurs | Techniciens | Partenaires | Débrouillards | 24 |
Beaux parleurs | Créateurs | Associés | Souples d'esprit | 30 |
Diplomatie I | Habileté I | Coordination I | Adaptabilité I | Points |
---|---|---|---|---|
Médiateurs | Ingénieurs | Compagnons | Astucieux | 36 |
Négociateurs | Artisans | Confrères | Improvisateurs | 42 |
Conseillers | Grands Artisans | Inséparables | Innovateurs | 48 |
Conciliateurs | Maîtres Artisans | Fine équipe | Imperturbables | 54 |
Grands Diplomates | Virtuoses | Frères de Sang | Rois de l'Adaptation | 60 |
Diplomatie I | Habileté I | Coordination I | Adaptabilité I | Points |
---|---|---|---|---|
Langues de bronze | Esprits de bronze | Mains de bronze | Yeux de bronze | 12 |
Langues d'argent | Esprits d'argent | Mains d'argent | Yeux d'argent | 24 |
Langues d'or | Esprits d'or | Mains d'or | Yeux d'or | 36 |
Langues de platine | Esprits de platine | Mains de platine | Yeux de platine | 48 |
Langues divines | Esprits divins | Mains divines | Yeux divins | 60 |
Capacités générales I | Points |
---|---|
Novices | 10 |
Disciples | 20 |
Touche-à-tout | 30 |
Vieux routiers | 40 |
Professionnels | 50 |
Capacités générales II | Points |
---|---|
Vétérans | 60 |
Braves | 70 |
Héros | 80 |
Parangons | 90 |
Maîtres Aventuriers | 100 |
A savoir que les points que représentent votre Titre ne se cumulent pas. Quand vous passez un Titre à 40 points alors que vous en aviez un à 24 points, votre score est simplement de 40.
Mais alors, à quoi cela sert-il ? Ce nombre n'influe pas vraiment sur les Jobs que vous rencontrerez sur la carte du monde lors de vos séances de recrutement, mais autorise plutôt certains à se montrer. A un niveau de points trop bas, vous ne pourrez pas recruter les Jobs considérés comme plus puissants ou "nouveaux".
Voici le nombre de points minimum requis pour spawn les Jobs correspondants :
Points | Job | Race |
---|---|---|
0 | Soldat | Humain |
Mage Blanc | ||
Mage Noir | ||
Voleur | ||
Archer | ||
Guerrier | Vangaa | |
Moine Blanc | ||
Dragonnier | ||
Gladiateur | ||
Initié | ||
Mage Blanc | N'moh | |
Mage Noir | ||
Dresseur | ||
Apprivoiseur | Moogle | |
Mage Noir | ||
Voleur | ||
Escrimeur | Viera | |
Mage Blanc | ||
Archer | ||
Mage Rouge | ||
Mage Vert | ||
Chasseur | Gria | |
Harpie | ||
Berserk | Seeq | |
Trappeur | ||
12 | Paladin | Humain |
Spadassin | ||
Mage Bleu | ||
Chasseur | ||
Chronomancien | N'moh | |
Illusionniste | ||
Arcaniste | ||
Sage | ||
Chevalier Mog | Moogle | |
Tireur | ||
Chronomancien | ||
Inventeur | ||
18 | Mystificateur | Vangaa |
Maître | ||
Sentinelle | ||
Artilleur | ||
Templier | ||
Enchanteur | Viera | |
Shaman | ||
Invocateur | ||
Sniper | ||
Assassin | ||
Furie | Gria | |
Géomancien | ||
Laniste | Seeq | |
Viking | ||
24 | Illusionniste | Humain |
Ninja | ||
Rônin | ||
Magistère | ||
Erudit | N'moh | |
Alchimiste | ||
Bateleur | Moogle | |
Maître Chocobo | ||
Pistomancien |
C'est le dernier tableau, promis !
Avec tout cela, vous devriez comprendre un peu mieux le système du recrutement de FFTA2, et vous saurez où, quand et comment trouver les personnages précis qui composeront votre clan de rêve !
Cet article a été corrigé par Matt971.
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