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Magie

La magie a une place prépondérante dans Final Fantasy Type-0, que ce soit dans le scénario ou dans le gameplay. En jeu, cinq écoles de magie peuvent être distinguées : Fire, Ice, Thunder pour les magies offensives, les magies défensives comme Heal ou Wall et les magies spéciales qui restent pour l'instant totalement inconnues. À noter que, pour passer de Fire à Fira puis à Firaga (par exemple), il suffit de charger le sort de base. Il semble cependant qu'il faille auparavant débloquer les niveaux « -ra » et « -ga ».
Un autre élément du gameplay concernant la magie est également inhabituel : un système d'évolution. En effet, il est possible d'améliorer la magie en fonction de deux axes : le premier consiste à améliorer les statistiques du sort via des Phantomas, tandis que le deuxième permet de donner des effets aux magies offensives.

:: Anima

Lorsque vous éliminez un adversaire, vous pouvez récupérer sur son cadavre des Phantomas, sortes de boules d'énergie qui vous rendent quelques MP et surtout qui vous permettront d'augmenter les statistiques de vos magies. On compte pour le moment neuf types de Phantoma :

Feu
Anima Rouge (de base) Anima Magenta (avancé)
Glace
Anima Bleu (de base) Anima Cyan (avancé)
Foudre
Anima Jaune (de base) Anima Sépia (avancé)
Défense
Anima Vert (de base) Anima Cinople (avancé)
Spécial
Anima Blanc

 

:: Types de sort

Chaque magie offensive est divisée en cinq sorts. Chacun de ces sorts a ses propres effets et caractéristiques et peut monter en niveau. Voici les cinq connus à ce jour.

[SGH] : Shotgun. Inflige de nombreux dégâts sur une grande zone face à soi, mais à une faible distance. Très efficace contre les ennemis au corps-à-corps.
[RF] : Rifle. La magie se dirige en ligne droite en direction de l'ennemi. La portée est très élevée, mais les dégâts restent ciblés. A l'avantage par rapport à Missile de pouvoir augmenter sa Vélocité.
[BOM] : Bomb. Explosion magique autour de vous. Pratique en corps-à-corps ou lorsque vous êtes encerclé.
[MIS] : Missile. La magie tente de suivre au mieux la cible. À l'impact, elle affecte les ennemis alentours. La magie est plus lente qu'avec Rifle, mais elle a l'avantage de suivre sa cible.
[ROK] : Rocket Launcher. Vous devez viser avec votre magie. La magie explosera à l'impact pour affecter les ennemis alentour. Le type de sort le moins facile à maîtriser, car vous risquez de perdre du temps à viser pour une précision incertaine.

:: Magies

Fire
Rifle
Puissance Phantoma Rouge x6
Coût en MP Phantoma Magenta x6
Temps d'incantation Phantoma Rouge x4
Portée Phantoma Rouge x4
Vélocité Phantoma Rouge x8
Missile 2
Puissance Phantoma Rouge x8
Coût en MP Phantoma Magenta x8
Temps d'incantation Phantoma Rouge x8
Portée Phantoma Rouge x10
Précision Phantoma Magenta x9 et Phantoma Cinople x5

 

Ice
Rocket
Puissance Phantoma Bleu x4
Coût en MP Phantoma Bleu x6
Temps d'incantation Phantoma Cyan x8
Bomb
Puissance Phantoma Bleu x5
Coût en MP Phantoma Bleu x7
Temps d'incantation Phantoma Cyan x6

 

Thunder
Shotgun
Puissance Phantoma Sépia x6
Coût en MP Phantoma Jaune x6
Temps d'incantation Phantoma Jaune x5
Missile
Puissance Phantoma Sépia x6
Coût en MP Phantoma Jaune x6
Temps d'incantation Phantoma Jaune x4
Portée Phantoma Jaune x4
Précision Phantoma Sépia x8 et Phantoma Cinople x2

 

Defensive
Heal
Puissance Phantoma Vert x4
Coût en MP Phantoma Vert x6
Temps d'incantation Phantoma Vert x6
Wall
Coût en MP Phantoma Vert x4
Résistance Phantoma Vert x4

 

Ces informations sont issues de la démo Natsubi et sont donc susceptibles d'être différentes dans la version finale du jeu.

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