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Mission de sauvetage de Rubrum

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Pour cette mission, vous n'aurez accès qu'à trois personnages : Queen, Ace et Nine. Pour changer de héros, il vous suffit d'appuyer sur la croix directionnelle droite de votre manette.

 

Prérequis rang S
Temps Anima Mort
8' 40 0

 

1 : Porte de l'Oiseau Vermillon

 

Avancez simplement tout droit en éliminant les quatre soldats sur votre chemin. Vous arriverez devant un cercle de soin et votre premier soldat « gradé » du jeu. Ce sont des soldats plus aguerris qu'il faut éliminer en premier pour que les troupes adverses aux alentours se rendent et ainsi gagner du temps. Ici, rien de bien difficile car il vous suffit de cibler le gradé et d'attendre que ce dernier tire pour que la marque fatale apparaisse. Une fois vaincu, l'autre soldat vous donnera un objet en échange de sa libération.
Avant de continuer plus loin, prenez les escaliers se situant à droite pour trouver une Potion.

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2 : Place des murailles

Vous arriverez devant trois soldats. Occupez-vous des deux en face et récupérez la plaque d'identité sur le cadavre de l'élève de Rubrum.
Une fois débarrassé des gêneurs, une immense entité rouge absorbe l'anima des cadavres et vous attaque. Passez simplement les escaliers à droite et attendez au bord de la frontière rouge que l'imposante créature disparaisse.
Enfin, continuez votre route et ramassez une deuxième plaque d'identité près du drapeau en flammes ainsi qu'une troisième dans l’herbe en haut des escaliers obstrués. Pour finir, activez la commande et prenez l'ascenseur.

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3 : Pont de Tasuki

Récupérez la Super-Potion devant la barricade puis avancez jusqu’au cercle de soin. Ici, les soldats sont hors de portée de vos attaques au corps-à-corps. Vous pouvez soit les atteindre avec la magie, soit prendre Ace pour les attaquer avec ses cartes. Vous pouvez également utiliser le sort mur d’Ace pour vous protéger des tirs ennemis pendant que vous nettoyez la zone.

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4 : Place de Rubrum

Vous arrivez dans une zone de calme. Profitez-en pour sauvegarder vers le cristal rouge, vous soigner avec le cercle de soin mais aussi, n'oubliez pas la plaque d'identité sur le corps au nord-est de la pièce.

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5 : Aérodrome

Préparez-vous pour un long combat. Eliminez les quelques ennemis devant vous et continuez jusqu’à trouver un interrupteur. Une fois enclenché, la voie s'ouvre à vous mais l'ascenseur est bloqué par un gradé. Deux choix sont alors possibles :

  1. Vous éliminez tous les ennemis ;
  2. Vous pouvez ignorer tous les soldats présents ici pour ne vous attaquer qu’au gradé afin de récolter de nombreux objets lorsque celui-ci sera mis hors combat.

Une fois fini, entrez dans l'ascenseur pour accéder à la zone suivante.

 

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6 : Intérieur du vaisseau de commandement de Byakko

Deux soldats vont vous attaquer en sautant dans l'ascenseur. Une fois arrivé au vaisseau, trois autres vous tendent une embuscade derrière des barricades. Vous pouvez détruire ces dernières pour achever les soldats ou simplement les contourner.

7 : Vaisseau amiral - Cale

Ici, deux soldats peuvent vous surprendre : le premier est caché à gauche et vous attaque dès votre arrivée, l'autre est situé en hauteur sur la droite et tire des roquettes. Vous pouvez ici aussi contourner les barricades en passant par la droite ou les détruire. Continuez ensuite légèrement vers la gauche pour de nouveaux soldats et un gradé. Une fois encore, éliminez celui-ci en premier pour récupérer deux objets sur les soldats se rendant.
Vous êtes enfin arrivé à votre objectif : le brouilleur de cristal. Posez la bombe et repartez.

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8 : Intérieur du vaisseau de commandement de Byakko

Fuyez le plus rapidement possible jusqu’à vous retrouver à nouveau face à quelques soldats et un lieutenant dans une machine. Là encore, le choix s'offre à vous. Sachez néanmoins que l'explosion vous empêchera peut-être de récupérer les objets des soldats déposant les armes.

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9 : Aérodrome

Avancez simplement tout droit pour retourner sur la Place de Rubrum.

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10 : Place de Rubrum

Quelques élèves de Rubrum soignent le Bahamut blessé qui peut prendre son envol. Récupérez la Potion à l’endroit où il gisait. Entrez ensuite dans l’école.

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11 : Place de la fontaine

Récupérez la plaque d'identité sur le cadavre à votre gauche et éliminez les deux machines (la marque fatale apparaît après que ceux-ci ont tiré) présentes à côté de la fontaine. Prenez ensuite à gauche vers l’Arène.

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12 : Arène

Vous contrôlez d’abord Odin, d’une puissance hors du commun. Vous pouvez alors soit attaquer de manière conventionnelle avec sa lame lunaire, soit utiliser Zantetsuken. Pour que celui-ci soit vraiment efficace, chargez-le en maintenant la touche O jusqu’à obtenir un pourcentage décent (vous pouvez aller jusqu’à 100% si vous le souhaitez). Sachez que plus le boss perd de vie, plus il devient puissant !

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La deuxième partie du combat est un poil plus délicate. Vous revenez à un système plus conventionnel avec la classe Zéro dont vous pouvez désormais choisir les 12 membres. Comme toujours, utilisez le système de ciblage pendant que le boss lance son attaque (que vous devez à tout prix esquiver ! Pour cela, attendez qu'une lumière verte apparaisse au-dessus de vous et faites une roulade, par exemple). Après être vaincu une première fois, le boss se régénérera. Concentrez vos attaques sur lui pour qu'une fois sa barre de vie descendue à 1 %, une marque fatale apparaisse. Vous n'avez plus qu'à l'achever comme il se doit.

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Votre première mission est accomplie.

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