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En toute logique, le jeu de rôle massivement multijoueur de Square Enix proposera un bestiaire varié. Des simples bovidés herbivores au serpent de mer géant qui règne seul sur le territoire marin, les développeurs se sont démenés pour créer une large gamme de créatures atypiques qui colleront avec l'univers fantastique.
Ils nous expliquent également la technique de réalisation utilisée pour concevoir les monstres, à savoir l'emploi des polygones sur lesquels sont rajoutées des textures. L'évolution des technologies leur permet également une fluidification des animations pour une immersion poussée.
Cette news a été postée le 06.08.2010 à 12h19 par White Cloud.
La source de la news est le site Youtube officiel du jeu.
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Je confirme les animations sont vraiment réalistes. Et contrairement aux personnages jouables, ils n'ont pas Pu utiliser de motion-capture pour les monstres (meme les gros bipèdes). C'est du travail a la main très minutieux et la qualité est au rendez vous.
Puis les textures des monstres sont tout bonnement superbes (magnifique le Xylomid)
en effet, les animations sont de grandes qualités !