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Un gros lifting pour Final Fantasy XIV


Il faut dire qu'il semble que ce soit plus que nécessaire.

Souvenez-vous, il n'y a pas très longtemps l'on vous rapportait dans cette news que le président de Square Enix, Sieur Wada, avouait l'échec du lancement de Final Fantasy XIV. Mais pour y faire face, des mises à jour majeures devaient être lancées en novembre et en décembre, comme nous vous le signalions ici. Eh bien nous en savons maintenant bien plus sur ces dites mises à jour.

Ainsi les développeurs ont, disent-ils, pris en considération les retours des joueurs et vont se concentrer sur trois axes :

- Un environnement de jeu plus agréable ; ce qui consiste principalement à diminuer la latence grâce à un redécoupage des zones sur différents serveurs (pour alléger la charge) et une interface plus souple et plus agréable. D'ailleurs, une deuxième interface est en prévision pour les fans du clavier/souris.
- Des objectifs pour tous ; avec l'ajout de nouveaux monstres (célèbres), équipements et mandats, de nouvelles quêtes et une économie plus fluide, ainsi qu'un rééquilibrage des classes, de l'artisanat et des combats. En gros, refaire le jeu.
- Plus de social ; avec l'apparition de guildes appelées ici compagnies, afin de souder la communauté (le système linkshell n'est-il donc pas satisfaisant ?).

On l'aura compris, les développeurs ont vraiment du travail. Mais on est en droit de se demander si ce que nous propose Square Enix depuis septembre n'est pas qu'une version Bêta payante... En tout cas, le but est clair : remettre le jeu sur les rails pour la sortie PS3. Une sortie réussie permettrait de relancer le jeu et de lui insuffler une dynamique positive. Mais si ce n'est pas le cas, l'avenir de Final Fantasy XIV s'annonce bien sombre.




Cette news a été postée le 14.11.2010 à 08:32 par Simousse.
La source de la news est le site Lodestone.
Cette news a été lue 5897 fois.
Il y a 6 commentaires.






par Jînka le 16.11.2010 à 02:13

Je pense que le "surpeuplement" si je puis dire des serveurs dont parlait Nykokosnoot était surtout du aux fameuses clef offertes! Enfin je pense après j'y connais rien en meuhporg donc c'est qu'une supposition ^^"



par DARK VAAN le 16.11.2010 à 01:53

Allez... juste pour faire mon boulet : Je l'avais bien dit que ce jeu tel qu'il était à la fin de la beta ne pourrait être commercialisé dans des conditions décentes... N'en déplaisent à ceux qui arguent que c'est normal, tous les grands mmo sont des beta payantes à leur sorties...



par Vaan_XII le 15.11.2010 à 19:14

Je crois bien que les MMO s'essoufflent. Ca représente un investissement conséquent. En argent, et en temps. Bon c'est clair c'est pas la fin. Mais il y a une sérieuse limite au nombre de joueurs disposant des ressources nécessaires précitées.



par Fainaru Fantajii le 14.11.2010 à 15:33

c'est vrai qu'il est sorti déjà sur PC ^^. J'avais zappé tellement ce jeu ne m'intéresse pas :P



par Dark Wolf le 14.11.2010 à 14:24

Moi, perso, c'est comme pour le 11, le fait de devoir payer un abonnement + la connexion chaque mois, ça me dit rien du tout --'.

par Nykokosnoot le 14.11.2010 à 08:56

Petite info comme ça, une semaine après la sortie, on était entre 2500 et 3000 joueurs sur le serveur Selbina, et là... 1200 à tout casser. Comme quoi le jeu bien besoin de ce lifting ^^ mais sinon il est bien ^^





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