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Non, ce n'est pas Versus XIII.
Le Dengeki a eu l'occasion d'interviewer Motomu Toriyama et Yusuke Matsui, les directeurs du jeu. Au programme, le Paradigm Shift, la difficulté, l'équilibrage, les invocations, les combats et la collection de monstres.
:: Paradigm Shift
Plus connu sous le nom de Stratégie en France ou Optima Change en Asie, le nom définitif pour toutes les versions sera Paradigm Shift. Auparavant, vous aviez une petite animation lors du changement de stratégie. Maintenant, cette époque est révolue. Le changement sera instantané, sans pause, pour rendre le combat encore plus dynamique. Pour les monstres plus coriaces, il vous faudra donc changer activement et intelligemment de stratégie ou vous mourrez...
De plus, le jeu sauvegardera automatiquement vos combinaisons de stratégie, vous donnant la possibilité d'en changer plus rapidement.
:: Difficulté
D'après Toriyama, les boss de FFXIII-2 seront plus coriaces que son prédécesseur. Vous avez du mal à battre un boss ? Pas de problème, le jeu a un Mode Facile que vous pouvez sélectionner à tout moment. Et si vous n'y arrivez toujours pas, vous pouvez abandonner pour passer à un autre scénario.
Par ailleurs, Toriyama précise que l'ajout du système de Blood Damage n'est pas un hasard car dans l'opus précédent, il suffisait de passer en Soigneur et prendre son temps pour gagner. Les Blood Damages réduisent vos Point de Vie maximum et il vous sera impossible de les soigner, vous aurez donc à terminer le combat le plus rapidement possible.
:: Équilibrage
Le jeu a un programme spécial pour l'équilibrage. Ce dernier va analyser vos statistiques et votre façon de jouer et adapter la difficulté des boss en fonction. Vous pourrez ainsi, si vous le désirer, « éviter le level up » intensif. Cependant, le Cristarium étant totalement libre dans cette épisode, rien ne vous empêche d'en profiter.
:: Invocations
Les invocations seront bel et bien présentes dans Final Fantasy XIII-2. Néanmoins, elles n’apparaîtront pas sous la même forme que dans Final Fantasy XIII. Tout ceci s'explique par l'absence de la marque l'Cie chez nos protagonistes.
:: Combat
L'équipe de développement a travaillé sur la présentation des combats pour les rendre plus réels. Maintenant, les personnages bougeront d'une façon plus naturelle. Par exemple, un personnage en Défenseur s'avancera vers le monstre et utilisera la garde, un Soigneur restera en arrière... De plus, chaque boss aura une caméra spéciale désignée pour donner encore plus d'impact et donc des combats plus spectaculaire !
:: Collection de monstre
Chaque monstre aura son métabolisme. Certains monstres auront plus de facilités à devenir plus puissant tandis que d'autres auront besoin de plus de temps. Les monstres ayant les mêmes rôles auront différentes capacités. Celles-ci seront d'ailleurs transférables d'un monstre à l'autre, vous donnant une plus grande liberté de choix. En ce moment, l'équipe de développement travaille sur le monstre ultime à obtenir. Par ailleurs, si Noel et Serah meurent, vous obtiendrez un Game Over car il vous sera impossible de contrôler votre monstre allié. Ensuite, n'oubliez pas que vous aurez la possibilité d'associer des accessoires à votre monstre. L'équipe a ajouté des accessoires totalement décalés pour donner plus de variété et donc de choix...
:: Bonus
Sachez que le bonus de pré-commande japonais de la version Xbox360 est un calendrier !

:: Pour finir
Le jeu est presque terminé. La date se rapproche petit à petit donc ce n'est pas une grande surprise mais cela réjouira les joueurs qui auront peur d'un quelconque retard. Pour rappel, le jeu sortira le 15 décembre au Japon.
Cette news a été postée le 08.11.2011 à 12h21 par Fat Chocobo.
La source de la news est le site Andriasang.
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Il y a 12 commentaires.
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Ouah !!
il y a plein de changements.
Ils ont l'air très intéréssants surtout le système pour ce battre avec les monstres.
Non, ça veut juste dire que tu laisses cette partie du scénario pour passer à autre chose. Une fois que tu as acquis plus d'expérience, tu reviens et tu lui mets sa misère.
"Et si vous n'y arrivez toujours pas, vous pouvez abandonner pour passer à un autre scénario"
Qu'est-ce que cela veut dire ? Que si on n'arrive pas à battre un boss, on zappe hop, on le combat pas mais on passe quand même à la suite du jeu ? Rassurez-moi, ce n'est pas ça xD
Le jeu devient de plus en plus alléchant !
Donc, si j'ai bien compris, l'IA des boss s'adaptera en fonction de notre aptitude aux combats ?
Good news!!!
Ceux qui vont le commander, vous allez le préco sur Square-Enix pour le DLC ou ailleurs sans le DLC?
Un peu comme on le voit dans la scène de combat opposant Lightning à Caius. On voit plein de Sleipnir (Odin) et les soeurs Shiva.
Les invocations apparaîtront dans le jeu, mais sous une autre forme. Ce qui veut dire qu'elles ne seront sans doute pas disponible en combat, mais feront plutôt partie du scénario ou autre.
Petite erreur de traduction, c'est corrigé
Un nouveau look pour les invocations, youhou ! C'est ce que j'attendais, parce que je n'accroche vraiment pas au design "mécanique" de celles du XIII. :x J'espère qu'elles auront un look plus "fantaisiste", se rapprochant des invocations de Final Fantasy X, par exemple. Je croise les doigts pour que Siren en fasse partie !
Protoflore ?
A je trouve les nouvelles bonne mais si j'me rappele bien les boss dans FF XIII était déjà pas mal coriace ,mais sinon j'trouve l'idée de pouvoir changer le niveau de difficulté en pleine partie plutôt bonne parce que le jeu sera plus dur a cause des Blood Damages et le fait est que si on perd nos 2 perso c'est fini enfin merci pour la news .