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Mais toujours rien pour la France.
La première information concerne la durée de vie du jeu, qui d'après le compte Twitter officiel du jeu, se rapprocherait des 60-70 heures, sans compter les quêtes annexes. Ce qui est tout de même assez conséquent, mais cela reste des estimations venant de Square Enix.
L'autre bonne nouvelle concerne la présence d'invocations dans le jeu, qui devraient être très impressionnantes visuellement. Quand on vous dit que Bravely Default a tout d'un Final Fantasy !
Ensuite, nous apprenons, toujours via Twitter, que la part de la Réalité Augmentée de la 3DS sera moindre puisqu'elle ne concernera que 1 % du jeu.
Le jeu ne devrait pas se voir attribué de bundle collector 3DS.
Pour finir, Square Enix a interrogé les joueurs japonais ayant testé la démo afin de prendre en compte leurs remarques dans l'optique d'améliorer le jeu final.
Parmi les changements qui ont été opérés, nous retrouvons la vitesse du héros lors des déplacements, qui avait été jugée trop lente. Ainsi, Tiz se déplacera désormais 20 % plus vite dans la version finale du jeu. La vitesse de déplacement pourra également être maîtrisée selon l'inclinaison du joystick.
La position de votre protagoniste lorsqu'il engage la conversation avec des PNJ sera également quelque peu altérée, et le timing de la musique dans les auberges amélioré.
Square Enix a diffusé une vidéo montrant la différence entre avant et après les changements évoqués ci-dessus, la voici.
Le jeu n'a toujours pas de date de sortie japonaise, mais une troisième démo sera bientôt disponible et se concentrera sur le système de combat.

Cette news a été postée le 23.05.2012 à 18:29 par ff fanatics.
La source de la news est le site Twitter.
Cette news a été lu 2865 fois.
Il y a 12 commentaires.

![]() | ![]() Exactement les graphismes ne font pas tout. |
![]() | ![]() ![]() Oh my god! Je le veut!!! Sérieusement je trouve les graphismes vraiment trop magnifiques! |
![]() | ![]() L'E3 dans une semaine pourrait redonner du gallon à la PS Vita, patientons avant de l’enterrer. |
![]() | ![]() Le SDK de la PS Vita n'aide pas, aussi chaotique que celui de la PS3 d'après de nombreux développeurs. La puissance ne fait pas le jeu, en choisissant la 3DS, tu fais le choix d'une console avec ludothèque qui grandit constamment et qui grouille de plein de bons jeux. La PS Vita pédale dans le semoule et sa ludothèque n'aide pas énormément mais il faut espérer une évolution semblable à la PSP avec des localisations occidentales. |
![]() | ![]() La 3DS sans hésitation. Une très bonne ludothèque beaucoup plus grande que sur Vita et qui risque de s'agrandir encore plus vu le succès de la console. Sur Vita, je trouve que le nombre de bons jeux n'évolue pas... Franchement à part Uncharted et Gravity Rush, il y a quoi? Et vu son bide, les développeurs risquent de la bouder... |
![]() | ![]() Mais c'est qu'il vont finir par me faire hésiter entre la Vita et la 3DS, eux >_< |
![]() | ![]() ![]() Mon optimisme continue de s'accroître d'avantage. |
![]() | ![]() ![]() Je suppose que dans le cadre en bas à droite, c'est le "avant" ? |
![]() | ![]() Un jeu comme j'aimerai en voir un peu plus souvent chez SE... Il a l'air excellent. J'attend de voir si le scénar ne sera pas trop cliché et alors là ça sera THE RPG de la 3DS. |
![]() | ![]() D'accord avec Noctis ! Très bonne initiative, j'attends beaucoup ce jeu. |
![]() | ![]() ![]() il devrait faire des bundles et des jeux pour l'europe plus souvent |
![]() | ![]() Ils devraient faire ça plus souvent. |

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