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Informations en images pour Lightning Returns


Décryptons ce premier trailer.

Square Enix a enfin levé le voile sur Lightning Returns, nous sommes donc capable de déceler les nouvelles mécaniques de jeu qui vont habiller ce troisième épisode de la saga Final Fantasy XIII.

Commençons par les combats : comme vous le savez, seule Lightning sera jouable durant l'aventure. Dans ce nouvel opus, les stratégies ont été remplacées par un nouveau système tactique unique qui promet des combats plus dynamiques, interactifs et moins assistés que ses prédécesseurs.
Nous retrouvons cependant toujours des termes des stratégies connues de Final Fantasy XIII, comme Cerbère par exemple, mais cette fois-ci il sera possible de personnaliser entièrement son menu de combat sans se soucier des différents rôles.

Le cycle jour/nuit aura une grande importance dans Lightning Returns. Des monstres apparaîtront même dans les villes après le coucher du soleil, et ce ne seront pas les mêmes que lors de la journée. La difficulté des combats variera donc selon le moment de la journée.

Cet épisode, beaucoup plus tourné action que les précédents, proposera également des phases d'infiltration, comme sur cette image où Lightning enquête sur une mystérieuse organisation qui se réunit dans les rues de Luxérion la nuit. Plusieurs missions vous demanderont d'être discret.
Lightning peut également grimper, sauter et s'accrocher à de nombreux endroits, comme le prouve cette deuxième image où elle utilise une barre de fer pour se déplacer rapidement.

La ville de Luxérion justement possède une gare avec un train qui dessert les quatre continents du monde de Novus Partus. Il est donc très aisé de se déplacer librement à travers les différentes villes du jeu.
L'affluence à la gare est différente selon les heures de pointe, il sera donc régulier de croiser beaucoup plus de monde le matin et le soir quand les gens vont et viennent du travail. Habitués du métro, vous voici dans votre élément !

Autre preuve de la différence entre le jour et la nuit, ces deux images montrent la ville de Luxérion pendant la journée et après le coucher du soleil. On peut effectivement remarquer que les rues sont bien moins animées durant la nuit.
Les magasins seront donc logiquement ouverts uniquement la journée, et la frivole Chocolina fera sans doute son grand retour.

La gestion du temps etant un élèment primordial du jeu, des horloges seront bien en évidence dans les villes.
Le séjour dans la ville de Luxérion place Lightning au coeur d'une enquête sur une série de meurtres mystérieux qu'elle va tenter d'élucider.

Et nous terminons ce récapitulatif sur notre belle Lightning qui fait son retour avec un nouveau design tout neuf signé Tetsuya Nomura.
Lors de son réveil, 700 ans après les évènements de Final Fantasy XIII-2, Lightning est de suite plongée dans l'action et n'a que 13 jours pour sauver le monde, mais elle n'oubliera pas pour autant sa quête personnelle.
L'élue du destin parviendra t'elle à sauver le monde et atteindre son but ultime ? Réponse courant 2013 sur PS3 et Xbox 360 !

Les commentaires

  • Commentaire par ff fanatics le 25.12.2012 à 00h02

    Tunous a habitué à mieux Putsh !!

  • Commentaire par Putsh le 24.12.2012 à 23h04

    Ca a l'air nul.

  • Commentaire par Noctis le 24.12.2012 à 20h27

    Elle travaille pour le compte d'une organisation nommée l'Ordre.

  • Commentaire par Fat Chocobo le 24.12.2012 à 20h09

    "Habitués du métro"

    J'auras plutôt tendance à dire Habitués du RER hahaha

  • Commentaire par ff fanatics le 24.12.2012 à 14h05

    Apparemment tu ne sait pas tout Stella-Noctis, regarde on en a parlé ici : http://www.finaland.com/?rub=site&page=news&id=4651 Emote OK

  • Commentaire par Stella-Noctis le 24.12.2012 à 13h44

    D'ou vient "700 après" ? On sait seulement que Lightning se réveille "XXX" année plus tard pour le moment.

  • Commentaire par Vaan_XII le 24.12.2012 à 12h18

    Ca change du bouclier de Tidus;

  • Commentaire par Kireth le 24.12.2012 à 12h09

    Ouais, ça à l'air sympa pour conclure la trilogie FFXIII (et pouvoir enfin passer à autre chose, versus pour commencer). Je sens que je vais pas trop aimer les phases d'infiltrations (j'ai déjà Hitman pour ça en plus...), mais sinon le système de combat m'a l'air intéressant. A voir, donc.

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