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Notre interview de Kitase et Toriyama



La semaine dernière nous avons eu l'immense honneur d'interviewer Yoshinori Kitase et Motomu Toriyama lors de leur passage à Paris, accompagnés de nos confrères du site FFDream.com.

En pleine tournée pour la promotion de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, le producteur et le directeur du jeu étaient récemment à Paris afin de présenter le jeu en exclusivité à la presse ainsi que répondre à nos questions. Voici sans plus attendre, le résultat de cet entretien extraordinaire, en texte mais également en vidéo !

FFDream : Monsieur Toriyama, dans Final Fantasy VII vous étiez planificateur des évènements, nous retrouvions au Wall Market, dans le secteur 6 de Midgar, une ambiance adulte, limite coquine, pensez-vous retranscrire ce genre d’ambiance dans Lightning Returns ?
Motomu Toriyama : (rire) Vous allez être quelque peu déçu puisque le jeu ne contiendra pas de contenu adulte, tout simplement à cause de la classification PEGI qui nous en empêche. L’ambiance du jeu est assez sérieuse, particulièrement sur le continent de la ville de Luxérion où les gens se sont fait une raison et attendent la fin du monde de manière très calme.

Finaland : Que pouvez-vous nous dire sur le système d’évolution de Lightning ? Y’aura-t-il un Cristarium ou quelque chose d’autre ?
Motomu Toriyama : Dans Final Fantasy XIII et XIII-2 il y avait un Cristarium mais ce système disparaitra dans Lightning Returns. Dans ce nouvel opus, les capacités sont liées à l’équipement de Lightning. Également, il est possible d’associer des capacités à chaque style, ou tenue, ainsi que des compétences spéciales qui rendront certains styles plus puissants.

FFDream : Cloud et Zack sont les deux personnages masculins préférés de notre concours FFDream Awards. Pouvez-vous imaginer un costume de soldat de première classe, noir ou violet, pour Lightning en DLC par exemple ? (Ils remettent deux dessins à Toriyama et Kitase qui apprécient et posent en photo avec.)
Yoshinori Kitase : Comme vous le savez, Final Fantasy XIII-2 proposait énormément de costumes alternatifs, comme par exemple le mage noir et le mage blanc qui ont eu un grand succès. D'abord, il faut étudier si prendre des éléments d’autres Final Fantasy seraient également populaires auprès du public, nous réfléchissons encore à quels types de DLC proposer pour Lightning Returns. Mais s’il y a une forte demande de fans, nous considérerons la question.
Motomu Toriyama : Vous avez dit que Cloud et Zack sont les plus populaires, c’est ça ?
FFDream : Oui, ce sont les deux garçons qui ont eu le plus de votes. Concernant les filles, Yuna, Lightning et Tifa sont en tête.
Motomu Toriyama : Alors nous espérons que Lightning réussira à devenir le personnage le plus populaire (rire).

Finaland : Pouvez-vous nous en dire plus à propos des nouvelles jauges ATB et du système de choc dans Lightning Returns ?
Motomu Toriyama : Si vous avez joué à Final Fantasy XIII-2, vous savez qu’il y avait des rôles avec chacun ses propres attributs, mais Lightning Returns sera très différent. Vous pourrez préparer trois styles de combats qui pourront chacun être customisé à votre guise. Lors d’un combat face à un monstre faible face au feu ou à la foudre par exemple, vous pourrez donc préparer votre stratégie en conséquence très librement et la changer durant le combat. Ainsi, en switchant entre vos styles, vous découvrirez laquelle est la plus efficace face à tel ennemi.
Toujours concernant les styles, si vous voulez privilégier l’action pure, vous pouvez consacrer un style uniquement au combat et d’autres correspondants uniquement à la stratégie. Ce système de styles est tellement élaboré que vous aurez un vaste choix de combinaisons.

FFDream : Nous avons une question d’ordre technologique. Quelles sont vos relations avec le Français Julien Merceron, Responsable Monde des Technologies chez Square Enix ? Et quelle est son implication dans le projet ?
Motomu Toriyama : Comme vous l’avez dit, Julien est en quelque sorte notre manager mondial en matière de technologie, il voyage donc énormément à travers le monde et s’occupe principalement des jeux Eidos. Mais lorsqu’il vient au Japon, à nos bureaux, nous lui demandons des informations sur les autres RPG dans le monde ainsi que ses impressions sur notre avancée sur nos RPG. Il nous aide beaucoup.

Finaland : À la fin du Requiem de la déesse nous voyons Lightning se réveiller de son sommeil, et dans le début du trailer de Lightning Returns elle arrive à Luxérion. Combien de temps s’est écoulé entre ces deux évènements ?
Motomu Toriyama : À la fin de Final Fantasy XIII-2, Lightning est devenue un cristal. Après cela, 700 ans sont passés avant son réveil. Nous ne pouvons pas dire combien de jours séparent son réveil et le début du trailer mais il y a peu de temps. Elle ne sait absolument rien de ce qui se passe dans ce nouveau monde, ni ce que les gens ressentent, elle doit donc découvrir ce qui se trame dans ce monde.

Finaland : Nous avons vu lors de la présentation que les Wildlands ressemblent au printemps tandis que les Dead Dunes ressemblent à l’été. Est-ce que chaque zone évoquera une saison ?
Motomu Toriyama : Tous les continents ne représenteront pas les saisons non, pas vraiment. Le jeu ne se déroule que sur treize jours, il est donc impossible de représenter toutes les saisons, mais le plus important est que chacun des continents aura des caractéristiques différentes. Sinon, le matin, le lever de soleil, le coucher de soleil et la nuit seront représentés et bien sûr, lorsqu’il fera nuit, les villes seront illuminées, etc. C’est quelque chose d’assez difficile à réaliser techniquement et nous nous focalisons principalement sur cet aspect.

Cette interview a été réalisée par Finaland en collaboration avec FFDream, eux-même aidé par JeuxCapt.
Nous remercions Square Enix France sans qui cette rencontre n'aurait pas été possible.
Merci également à Lisa, notre camerawoman, Marina pour la traduction japonaise et Idir pour le montage de la vidéo.
Enfin, grand merci à Yoshinori Kitase et à Motomu Toriyama pour leur disponibilité et leur gentillesse.

Les commentaires

  • Commentaire par Arsenou-kun le 17.01.2013 à 21h03

    Non shintracteur, on est beaucoup plus efficace en travaillant séparément mais en s'entraidant pour les gros dossier comme ceux là

  • Commentaire par the ragnarock of light le 17.01.2013 à 21h01

    ils ont kiffé les dessins mdr

  • Commentaire par Belgamesh le 17.01.2013 à 18h41

    Vous vous êtes bien éclatés ;p
    Bonne interview !

  • Commentaire par shintracteur le 17.01.2013 à 18h24

    Mes félicitations pour cette interview !

    Maintenant ça confirme d'autant plus ce que je me demande depuis quelques temps : Et si les meilleurs forums fusionnaient, afin de créer un site/forum communautaire en partenariat directe avec SE.

    Ce serait largement mérité, de plus, ni Idyr ni vous même n'êtes de mauvaise volonté.

  • Commentaire par Fat Chocobo le 17.01.2013 à 18h18

    Le gel est passé par là... Lord_Laguna a un gel qui solidifie tes cheveux c_c

  • Commentaire par Toulala le 17.01.2013 à 18h16

    Mais qu'as-tu fait de ta mèche ?

  • Commentaire par Fat Chocobo le 17.01.2013 à 18h14

    Comment j'aime pas maggle sur la photo c_c

  • Commentaire par Putsh le 17.01.2013 à 17h20

    Ochibi trop beau.

  • Commentaire par Ferate le 17.01.2013 à 17h06

    Merci énormément !
    Finaland Emote amoureux

  • Commentaire par Lightning2012 le 17.01.2013 à 14h17

    Génial, franchement rien à dire vous avez gérez pour cette interview !

  • Commentaire par Noctis le 17.01.2013 à 14h17

    Magnifique travail ! Emote très heureux

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