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« Si je devais décrire le gameplay, je dirais qu'il y a quelques éléments dans Lightning Returns qui sont similaires à un jeu comme Dark Souls. » — Yoshinori Kitase
Dans une interview du Famitsu, Kitase et Toriyama nous expliquent quelques mécaniques du jeu :
- Il faut savoir que le gameplay du jeu sera très différent de ses précédents opus. Le jeu est beaucoup plus ouvert, le système de combat est solo avec une mécanique de choc comme la fameuse limite des treize jours. Mais il s'avère que le temps n'est pas le seul facteur limitant.
- Il y aura un nombre limité d'objets à porter sur soi. La gestion des objets sera un élément primordial. Il faudra être attentif sur ce que vous possédez et la quantité.
- Les combats ne donnent pas de points d'expériences ou de l'argent, donc vous pourrez aller à une auberge pour vous soigner mais peut être que vous ne voudrez peut-être pas recourir à cette option, sauf si vous en avez vraiment besoin. Toriyama a déclaré, «Penser économiquement est très important dans ce jeu! »
- Au début du jeu, la fin du monde sera dans sept jours mais vous aurez la possibilité de retarder la date fatidique jusqu'à treize jours en faisant des quêtes.
- Au niveau du développement, le jeu en est au point où il est possible de jouer à partir du début jusqu'à la fin et les développeurs sont en train de peaufiner l'équilibre du jeu.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII sortira en Europe le 14 février 2014 sur PS3 et Xbox 360.
Cette news a été postée le 20.06.2013 à 16h34 par Fat Chocobo.
La source de la news est le site Famitsu.
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Il y a 11 commentaires.
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En tout cas j'espere vraiment que ce ne sera pas comme dans "Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers" (titre le plus long du monde) ou le personnage n'évolue pas du début a la fin, ce que j'ai détesté!!!
Ha ben c'est super ça. Hâte d'en savoir plus !
Nous vous donnerons tous ces détails très prochainement, nous sommes invités à tester le jeu ce soir et nous écrirons nos impressions au plus vite !
Sens doute que s'est principe des changement d'armures qui vont lui permette d'augmenter ses stats. Et pour ça il faudra surment les acheter en magasin mais comment les acheter si les monstres ne font pas gagner de gills ? En faissant des quêtes annexes ? Parcourir le monde à la recherche de trésors ? Y a tas de questions qui me trotent dans la tête maintenant.
Je suis d'accord avec MiskaiChan...Et le système d'évolution ? l n'y a plus de cristariums et de points d'expérience ?
"Il y aura un nombre limité d'objets à porter sur soi." Nooooooonnnnnnnnn, le truc qui va me gacher mon plaisir !!!!
Si je me souviens bien, j'avais lu que si on se soignait, c'était en échange de temps, ou quelque chose comme ça...*souvenirs lointains* Le temps a vraiment l'air au centre du jeu donc peut être que les compétences se débloquent aussi contre du temps, en sachant que ce gain de compétence nous fera aller plus vite quand même si on s'en sert bien et qu'on pourra récupérer ce temps via des quêtes ...?
Sans doute un système lié aux quêtes. Un système à la FF 2 me parait un peu improbable vu que le temps est limité. Le plus étonnant est par contre : Pas de Gils. Là ça force une stratégie pour le jeu. Une annonce/prémonition quand à la difficulté du jeu ?
Pas de points d'expérience ? Quel est le système d'évolution alors ?
Houlà, ça me parait compliqué d'un coup. O_O J'espère que je vais pas trop être débousolée.
Economie et fin du monde; le jeu se fond bien avec le monde réel :p