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Mage Blanc (WHM)

Icône Mage Blanc

Informations : Il s’agit d’une des six classes standard accessibles à n’importe quel aventurier débutant. Le Mage Blanc est la classe qui est là pour veiller sur ses compagnons. Il assure la survivabilité des aventuriers en terrain hostile et est donc indispensable au fonctionnement de toute équipe. Tout apprenti Mage Blanc reçoit une Bâton Oignon et un Parchemin de Soin avant de se voir partir explorer le monde.

Les Mages Blancs ne sont plus à présenter. Leur domaine de compétence est la magie curative dans laquelle ils excellent. Ils sont tout aussi à l’aise pour utiliser des magies de soin, de guérison ou même défensives, et ce à n’importe quel niveau de puissance. Mais cela ne veut pas dire qu’ils sont sans défense pour autant. Les Mages Blancs possèdent quelques sorts offensifs et peuvent même porter un marteau et un bouclier pour se défendre.

Quête Artefact : Alors que nous sommes en train de discuter avec le prêtre Narcheral dans la cathédrale de San d’Oria, une terrible nouvelle lui parvient. On lui annonce que des Marcheurs de l’ombre se rassemblent par centaines. Narcheral ordonne à son espionne, Jeronne, de continuer à les observer et de prévenir en cas de changement. Il nous envoie également éliminer le messager des Marcheurs de l’ombre qui se trouve dans les dunes de Valkurm afin de récupérer son passe.

Plus tard, nous surprenons une discussion entre Narcheral et le prince Pieuje. Le prince Trion étant blessé, le prêtre souhaite que Pieuje saisisse cette opportunité pour appuyer la notoriété de l'Église dans le royaume. Lorsque nous sommes aperçus, le débat se recentre sur les agissements des Marcheurs de l’ombre. Le passe que nous avons récupéré évoque le réveil de tous les habitants de l’ancien Marquisat de Tavnazia tués pendant la Guerre du Cristal. C’est à ce moment que Jeronne nous informe qu’elle a vu plusieurs Marcheurs de l’ombre se rassembler dans la nécropole d'Eldieme et parler d’une grande ombre par-delà le Passage de Ranguemont. Le messager affirmait que cette ombre ne peut être personne d’autre que l’ancien marquis Altedour. Ce dernier n’est nul autre que le grand-père de Pieuje, ce qui ne manque pas de le chambouler. Alors que le prince est sous le choc, Narcheral, lui, commence les préparatifs face à la menace. Il renvoie son espionne observer les agissements des monstres. En parallèle, il nous demande de notre côté de ramener des objets nécessaires à l’opération.

Au moment de confier ces objets à Narcheral, le prince Trion sort furieux de la chambre du prince Pieuje car ce dernier s’inquiète de son état de santé. Quand Pieuje nous voit, il nous explique pourquoi la situation inquiète autant Narcheral. Lors de la Guerre du Cristal, les Forces Alliées d’Altana ont utilisé le Marquisat de Tavnazia comme appât pour piéger le Shadow Lord. Malheureusement, les alliés n’ont pas jugé bon d’en tenir informé le marquis Altedour, et la ville fut complètement anéantie par des armées entières d’Hommes-bêtes. L’alliance utilisa cette distraction pour envoyer une troupe de volontaires éliminer le Shadow Lord dans son propre château. Le marquis, lui, réussit à s’enfuir mais finit par être tué non loin de là, près de la nécropole d’Eldieme. C’est à ce moment-là que Narcheral nous rejoint. Il presse le prince Pieuje d’agir, en tant qu’héritier de San d’Oria et homme de foi. Pendant que le Pieuje se prépare, Narcheral et son espionne nous apportent des nouvelles du front. Le marquis Altedour aurait été vu dans les ruines de Fei’Yin, à la recherche de nouvelles âmes damnées pour rejoindre son armée. Mais le plus gros de l’armée reste dans la nécropole d’Eldieme où les morts ont été aperçus avec un objet particulier, une cloche de Tavnazia. Narcheral nous envoie donc en récupérer une avant de les rejoindre ensuite à Fei’Yin.

Sur place, nous retrouvons le prince Pieuje qui a déployé des Mages Blancs qui ont mis en place une barrière afin de repousser les morts-vivants. Avant l’attaque, Jeronne nous explique que si Pieuje tient son frère aîné à l’écart, ce n’est pas pour le bénéfice de l’Eglise comme le souhaite Narcheral, mais plutôt parce qu’il se soucie de lui. Enfin, elle nous apprend que la cloche sert de signal pour que les marcheurs de l’ombre puissent se rassembler. Nous allons donc nous en servir pour attirer le marquis Altedour et purifier son âme. Une fois la bataille terminée, nous retournons voir Narcheral dans la cathédrale de San d’Oria. Bien qu’il soit profondément déçu que le prince Pieuje n'ait ni vaincu son grand-père, ni réclamé la gloire pour cet acte, il nous remercie quand même d’avoir éliminé cette menace.

Ensembles spécifiques :

  • Tenue de guérisseur
  • Tenue du clergé
  • Tenue d'oraison

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