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Compétences dérivées
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Afin de pouvoir débloquer une compétence dérivée vous allez devoir associer, sur un même personnage, plusieurs pièces d’équipement (arme et
accessoires) appartement à un même groupe. Chaque personnage pouvant être équipé d’une arme et de quatre accessoires, vous pourrez parfois générer
deux compétences dérivées. Le tableau ci-dessous vous dévoile ces différentes combinaisons, ainsi qu’une explication des compétences
dérivées.
Note : les pièces d’équipement classées hors catégories (les armes ultimes et certains accessoires), ne donnent accès à aucune compétence
dérivée.
Groupe Santé de fer
Armes | Bâton d'archiatre, Bâton de guérisseur, Coeur de chevalier, Coeur de paladin |
Accessoires | Bracelet fer, Bracelet mithril |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Adrénaline |
Explications | Augmente les dégâts infligés par le combattant quand ses PV sont supérieurs à 90% |
Groupe Urgence
Armes | Boomerang, Canne des Erinyes, Coeur de brave, Coeur de rebelle, Fend-la-bise, Mistiltein, Sabre Chevalier, Sabre Paladin |
Accessoires | Bracelet tungstène |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Rage |
Explications | Augmente les dégâts infligés par le combattant quand ses PV sont inférieurs à 10% |
Groupe Défense physique
Armes | Ame de berserk, Canne de chasseur, Canne entravante, Catastrophe, Cercle de force Gladius, Jatayu, Lance papillon, Ninurta, Ours brun, Ours polaire, Pistolame
Magnum, Pistolame Sanctum, Vouge |
Accessoires | Amulette de héros, Amulette égide, Bracelet argent, Bracelet platine, Ceinture de général, Ceinture de héros, Ceinture
noire, Gant de force, Poignet de force, Poignet de guerrier, Poignet de lutteur, Talisman de héros, Talisman égide |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Dégâts physiques -5 | Dégâts physiques -10 | Dégâts physiques -20 | Dégâts physiques -
30 |
Explications | Annule les premiers points de dégâts physiques infligés par les ennemis. 5 points sont annulés si vous avez équipé
2 pièces, 10 points si vous en avez 3, 20 points si vous en avez 4, et jusqu’à 30 points annulés avec 5 pièces de ce groupe. |
Groupe Défense magique
Armes | Altaïr, Atropos, Bâton irisé, Bâton nacré, Canne épineuse, Canne orochi, Canopus, Châtiment, Cybersabre, Alpha
Cybersabre, Bêta, Deneb, Oeil-de-faucon, Pertuisane, Rhomphaia, Serre d'aigle, Solaris, Umbra, Véga |
Accessoires | Amulette de magus, Amulette spirituelle Bracelet de magus, Bracelet de sorcier, Bracelet diamant, Bracelet or, Bracelet runique, Marque de mage, Marque de
shaman, Marque de sorcier, Rune d'enchanteur, Talisman de magus, Talisman spirituel |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Dégâts magiques -5 | Dégâts magiques -10 | Dégâts magiques -20 | Dégâts magiques -
30 |
Explications | Annule les premiers points de dégâts magiques infligés par les ennemis. 5 points sont annulés si vous avez équipé
2 pièces, 10 points si vous en avez 3, 20 points si vous en avez 4, et jusqu’à 30 points annulés avec 5 pièces de ce groupe. |
Groupe Réduction des dégâts
Armes | Ame indomptable, Cercle rituel, Hyades, Malphas, Naberius, Pléiades |
Accessoires | Bracelet adamante, Bracelet titane |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Dégâts -5 | Dégâts -10 | Dégâts -20 | Dégâts -30 |
Explications | nnule les premiers points de dégâts magiques et physiques infligés par les ennemis. 5 points sont annulés si vous avez
équipé 2 pièces, 10 points si vous en avez 3, 20 points si vous en avez 4, et jusqu’à 30 points annulés avec 5 pièces de ce groupe. |
Groupe Physique ultime
Armes | Physique ultime, Corne-de-dragon, Lance draken, Simurgh, Tezcatlipoca |
Accessoires | Poing de kaiser |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
- | - | - | Invulnérabilité |
Explications | Rend insensible à tous les dégâts physiques mais aussi aux sorts de soin. Seul Hope et Fang peuvent bénéficier de cette
compétence. |
Groupe Magie ultime
Armes | Ame de magistère, Cercle spirituel, Lance d'hérétique, Lance de shaman |
Accessoires | Emblème magistère |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
- | - | - | Invulnérabilité |
Explications | Rend insensible à tous les dégâts magiques mais aussi aux sorts de soin. Seul Snow et Fang peuvent bénéficier de cette
compétence. |
Groupe Puissance Feu
Armes | Aucune |
Accessoires | Anneau pyrofuge, Bague ardente, Bague du Feu, Bague Salamandre, Boucle pyrofuge, Charme de Feu |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Dégâts de feu -20% | Dégâts de feu -30% | Dégâts de feu -50% | - |
Explications | Augmente les dégâts infligés aux ennemis par l’élément Feu. |
Groupe Puissance Glace
Armes | Aucune |
Accessoires | Anneau cryofuge, Bague Celsius, Bague de la Glace, Bague glaciale, Boucle cryofuge, Charme de Glace |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Dégâts de Glace -20% | Dégâts de Glace -30% | Dégâts de Glace -50% | - |
Explications | Augmente les dégâts infligés aux ennemis par l’élément Glace. |
Groupe Puissance Foudre
Armes | Aucune |
Accessoires | Anneau électrofuge, Bague de la Foudre, Bague étincelante, Bague Marutah, Boucle électrofuge, Charme de Foudre |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Dégâts de Foudre -20% | Dégâts de Foudre -30% | Dégâts de Foudre -50% | - |
Explications | Augmente les dégâts infligés aux ennemis par l’élément Foudre. |
Groupe Puissance Eau
Armes | Aucune |
Accessoires | Anneau hydrofuge, Bague aquatique, Bague de l'Eau, Bague Ondine, Boucle hydrofuge, Charme d'Eau |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Dégâts d’Eau -20% | Dégâts d’Eau -30% | Dégâts d’Eau -50% | - |
Explications | Augmente les dégâts infligés aux ennemis par l’élément Eau. |
Groupe Puissance Air
Armes | Aucune |
Accessoires | Bague de l'Air, Bague Sylphe, Bague zéphyr, Charme d'Air |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Dégâts d’Air -20% | Dégâts d’Air -30% | Dégâts d’Air -50% | - |
Explications | Augmente les dégâts infligés aux ennemis par l’élément Air. Exploitable uniquement pas un Ravageur. |
Groupe Puissance Terre
Armes | Aucune |
Accessoires | Bague d'argile, Bague de la Terre, Bague Gaïa, Charme de Terre |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Dégâts de Terre -20% | Dégâts de Terre -30% | Dégâts de Terre -50% | - |
Explications | Augmente les dégâts infligés aux ennemis par l’élément Terre. Exploitable uniquement pas le leader avec l’attaque
Séisme. |
Groupe Faiblesse réduite
Armes | Aucune |
Accessoires | Gant de géant, Gant de général |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Faiblesse durée -20% | Faiblesse durée -40% | Faiblesse durée -60% | - |
Explications | Réduit la durée de l’altération d’état Faiblesse. |
Groupe Débilité réduite
Armes | Aucune |
Accessoires | Fermoir de verre, Fermoir de tectite |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Débilité durée -20% | Débilité durée -40% | Débilité durée -60% | - |
Explications | Réduit la durée de l’altération d’état Débilité. |
Groupe Fragilité réduite
Armes | Aucune |
Accessoires | Brassard métallique, Brassard céramique |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Fragilité durée -20% | Fragilité durée -40% | Fragilité durée -60% | - |
Explications | Réduit la durée de l’altération d’état Fragilité. |
Groupe Défaillance réduite
Armes | Aucune |
Accessoires | Sceau de sérénité, Sceau d’allégresse |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Défaillance durée -20% | Défaillance durée -40% | Défaillance durée -60% | - |
Explications | Réduit la durée de l’altération d’état Défaillance. |
Groupe Lenteur réduite
Armes | Aucune |
Accessoires | Bille de verre, Perle nacrée |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Lenteur durée -20% | Lenteur durée -40% | Lenteur durée -60% | - |
Explications | Réduit la durée de l’altération d’état Lenteur. |
Groupe Poison réduite
Armes | Aucune |
Accessoires | Pendentif étoilé, Pendentif comète |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Poison durée -20% | Poison durée -40% | Poison durée -60% | - |
Explications | Réduit la durée de l’altération d’état Poison. |
Groupe Vulnérabilité réduite
Armes | Aucune |
Accessoires | Collier de perles, Collier de gemmes |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Vulnérabilité durée -20% | Vulnérabilité durée -40% | Vulnérabilité durée -60% | -
|
Explications | Réduit la durée de l’altération d’état Vulnérabilité. |
Groupe Malédiction réduite
Armes | Aucune |
Accessoires | Talisman enchanté, Talisman magique |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Malédiction durée -20% | Malédiction durée -40% | Malédiction durée -60% | - |
Explications | Réduit la durée de l’altération d’état Malédiction. |
Groupe Supplice réduite
Armes | Aucune |
Accessoires | Résine antalgique, Résine analgésique |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Supplice durée -20% | Supplice durée -40% | Supplice durée -60% | - |
Explications | Réduit la durée de l’altération d’état Supplice. |
Groupe Oubli réduite
Armes | Aucune |
Accessoires | Cape blanche, Cape radieuse |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Oubli durée -20% | Oubli durée -40% | Oubli durée -60% | - |
Explications | Réduit la durée de l’altération d’état Oubli. |
Groupe Stase réduite
Armes | Aucune |
Accessoires | Chevillière irisée, Chevillière nacrée |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Stase durée -20% | Stase durée -40% | Stase durée -60% | - |
Explications | Réduit la durée de l’altération d’état Stase. |
Groupe Accélération
Armes | Antarès, Fomalhaut, Lame commando, Lame Eclaireur, Otshirvani, Urubutsin |
Accessoires | Bottes d'agilité, Foulard siffle-vent, Foulard vif-éclair, Sandales ailées, Sandales d'Hermès |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Vitesse ATB +10% | Vitesse ATB +15% | Vitesse ATB +20% | Vitesse ATB +30% |
Explications | Accélère la charge de la jauge ATB (à cumuler avec Célérité pour encore plus d’efficacité). |
Groupe Jauges
Armes | Abraxas, Alicanto, Bételgeuse, Caladrius, Coeur-de-lion, Durandal, Evangile de vénus, Hauteclaire Laevateinn, Lance de Nimrod, Polaris, Procyon,
Rigel, Soleil ardent, Soleil de minuit, Ultima |
Accessoires | Ceinturon stimulant, Ceinturon vivifiant, Guide de chasse, Médaille d'or, Trèfle de jade |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Choc fortuits | Bonus de PT & PS |
Explications | Faible probabilité de mettre l’ennemi en état de choc grâce à une simple attaque. | Permet de remplir plus
rapidement les jauges de PT et de symbiose. |
Groupe Soutien accru
Armes | Calamité, Gae bolga, Gungnir, Hraesvelg, Lance pandore, Sceptre belladone, Sceptre morbol, Sirius, Spica, Vidofnir |
Accessoires | Amulette gardienne, Talisman gardien |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
Effet durée +30% | Effet durée +50% | Effet durée +70% | Effet durée +90% |
Explications | Prolonge la durée des bonus (tel que Bouclier, Célérité…) |
Groupe Vampirisme
Armes | Aldébaran, Apocalypse, Crocs-de-vouivre, Griffes-de-tigre, Organix, Sadalmelik |
Accessoires | Amulette d'ardeur, Couronne chérubin, Couronne séraphin, Talisman guerrier |
Compétence selon le nombre de pièces équipées | 2 pièces | 3 pièces | 4 pièces | 5
pièces |
- | - | Attaques vampiriques |
Explications | Le personnage récupère des PV à chaque attaque : 1% des dégâts infligés à la cible. |

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