Afin de pouvoir débloquer une compétence dérivée vous allez devoir associer, sur un même personnage, plusieurs pièces d’équipement (arme et
accessoires) appartement à un même groupe. Chaque personnage pouvant être équipé d’une arme et de quatre accessoires, vous pourrez parfois générer
deux compétences dérivées. Le tableau ci-dessous vous dévoile ces différentes combinaisons, ainsi qu’une explication des compétences
dérivées.
Note : les pièces d’équipement classées hors catégories (les armes ultimes et certains accessoires), ne donnent accès à aucune compétence
dérivée.
Groupe Santé de fer
Armes
Bâton d'archiatre, Bâton de guérisseur, Coeur de chevalier, Coeur de paladin
Accessoires
Bracelet fer, Bracelet mithril
Compétence selon le nombre de pièces équipées
2 pièces
3 pièces
4 pièces
5
pièces
Adrénaline
Explications
Augmente les dégâts infligés par le combattant quand ses PV sont supérieurs à 90%
Groupe Urgence
Armes
Boomerang, Canne des Erinyes, Coeur de brave, Coeur de rebelle, Fend-la-bise, Mistiltein, Sabre Chevalier, Sabre Paladin
Accessoires
Bracelet tungstène
Compétence selon le nombre de pièces équipées
2 pièces
3 pièces
4 pièces
5
pièces
Rage
Explications
Augmente les dégâts infligés par le combattant quand ses PV sont inférieurs à 10%
Groupe Défense physique
Armes
Ame de berserk, Canne de chasseur, Canne entravante, Catastrophe, Cercle de force Gladius, Jatayu, Lance papillon, Ninurta, Ours brun, Ours polaire, Pistolame
Magnum, Pistolame Sanctum, Vouge
Accessoires
Amulette de héros, Amulette égide, Bracelet argent, Bracelet platine, Ceinture de général, Ceinture de héros, Ceinture
noire, Gant de force, Poignet de force, Poignet de guerrier, Poignet de lutteur, Talisman de héros, Talisman égide
Compétence selon le nombre de pièces équipées
2 pièces
3 pièces
4 pièces
5
pièces
Dégâts physiques -5
Dégâts physiques -10
Dégâts physiques -20
Dégâts physiques -
30
Explications
Annule les premiers points de dégâts physiques infligés par les ennemis. 5 points sont annulés si vous avez équipé
2 pièces, 10 points si vous en avez 3, 20 points si vous en avez 4, et jusqu’à 30 points annulés avec 5 pièces de ce groupe.
Amulette de magus, Amulette spirituelle Bracelet de magus, Bracelet de sorcier, Bracelet diamant, Bracelet or, Bracelet runique, Marque de mage, Marque de
shaman, Marque de sorcier, Rune d'enchanteur, Talisman de magus, Talisman spirituel
Compétence selon le nombre de pièces équipées
2 pièces
3 pièces
4 pièces
5
pièces
Dégâts magiques -5
Dégâts magiques -10
Dégâts magiques -20
Dégâts magiques -
30
Explications
Annule les premiers points de dégâts magiques infligés par les ennemis. 5 points sont annulés si vous avez équipé
2 pièces, 10 points si vous en avez 3, 20 points si vous en avez 4, et jusqu’à 30 points annulés avec 5 pièces de ce groupe.
nnule les premiers points de dégâts magiques et physiques infligés par les ennemis. 5 points sont annulés si vous avez
équipé 2 pièces, 10 points si vous en avez 3, 20 points si vous en avez 4, et jusqu’à 30 points annulés avec 5 pièces de ce groupe.
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