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Alchimiste
Article rédigé par Falen Nadleeh. Il y a 0 commentaire.
Armes associées : Alambics et mortiers
Guilde des Alchimistes : Ul'dah
:: Description de l'Alchimiste
Pratique assez récente à Ul’dah, l’alchimie est une science mêlant plusieurs techniques, comme par exemple les connaissances en herbalisme des Lalafells ou encore les sciences occultes des Miqo’tes. Toutes ces pratiques n’ont pour but que de satisfaire la soif de savoir des alchimistes. Leurs recherches se portent surtout sur la transformation de matière et ils créent toutes sortes de remèdes qui vont aider les aventuriers souffrants mais ils conçoivent également des mélanges puissants et dangereux comme des poisons pour affaiblir leurs cibles.
:: Compétences de l'Alchimiste
Les artisans n'ont qu'un type de compétences. Ce sont des actions qu'ils
peuvent utiliser lorsqu'ils créent des objets.
Toutes les classes artisanales ont les mêmes compétences à
l'exception de trois compétences acquises aux niveaux 15, 37 et 50.
Une fois acquises, ces compétences uniques peuvent être empruntées
par les autres classes artisanales, pour peu que le joueur ait le niveau
suffisant.
Les Actions
Vous pouvez cliquer sur une compétence pour en voir le descriptif
complet.
Travail de base | ||
Acquisition | Alchimiste Nv. 1 |
Efficacité | 100 | Taux de réussite | 90% |
Description | La synthèse progresse au détriment de la solidité. |
Ouvrage de base | ||
Acquisition | Alchimiste Nv. 5 |
Efficacité | 100 | Taux de réussite | 70% |
Description | La qualité de la synthèse augmente au détriment de la solidité. |
Réparation de maître | ||
Acquisition | Alchimiste Nv. 7 |
Description | Restaure 30 points de solidité. |
Main sûre | ||
Acquisition | Alchimiste Nv. 9 |
Description | Le taux de réussite de vos actions augmente de 20% pendant 5 tours. |
Calme intérieur | ||
Acquisition | Alchimiste Nv. 11 |
Description | Votre contrôle augmente chaque fois qu'une action de type ouvrage réussit. |
Observation | ||
Acquisition | Alchimiste Nv. 13 |
Description | Vous ne faites rien pendant un tour. |
Ficelles du métier | ||
Acquisition | Alchimiste Nv. 15 |
Description | Restaure 45 PS. Ne peut être utilisé que lorsque l'état de la synthèse est excellent. |
Ouvrage standard | ||
Acquisition | Alchimiste Nv. 18 |
Efficacité | 125 | Taux de réussite | 80% |
Description | La qualité de la synthèse augmente au détriment de la solidité. |
Grands progrès | ||
Acquisition | Alchimiste Nv. 21 |
Description | La réussite des actions augmentant la qualité est doublée pendant 3 tours. |
Réparation de maître II | ||
Acquisition | Alchimiste Nv. 25 |
Description | Restaure 60 points de solidité. |
Travail standard | ||
Acquisition | Alchimiste Nv. 31 |
Efficacité | 150 | Taux de réussite | 90% |
Description | La synthèse progresse au détriment de la solidité. |
Marque de l'eau | ||
Acquisition | Alchimiste Nv. 37 |
Efficacité | 100 (200) | Taux de réussite | 90% |
Description | La synthèse progresse au détriment
de la solidité. L'efficacité est doublée si l'élément de la recette est l'eau. |
Ouvrage avancé | ||
Acquisition | Alchimiste Nv. 43 |
Efficacité | 150 | Taux de réussite | 90% |
Description | La qualité de la synthèse augmente au détriment de la solidité. |
Zone de confort | ||
Acquisition | Alchimiste Nv. 50 |
Description | Vous récupérez 10 PS après chaque tour pendant 10 tours. |
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