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Armurier
Article rédigé par Falen Nadleeh. Il y a 0 commentaire.
Armes associées : Marteaux à emboutir et tenailles
Guilde des Armuriers : Limsa Lominsa
:: Description de l'Armurier
Souvent associés aux forgerons de par la nature assez similaire de leur travail, les armuriers sont aujourd’hui des artisans reconnus dans tout Éorzéa. Ils sont à la défense ce que les forgerons sont à l’attaque. Maîtrisant des techniques de métallurgie de plus en plus poussées, ils ont pour tâche de façonner les armures qui vont protéger les aventuriers d’Éorzéa au cours de leurs combats. Ils doivent assembler les différentes parties des armures de façon à ce que les aventuriers puissent se mouvoir assez facilement tout en ayant une protection optimale.
:: Compétences de l'Armurier
Les artisans n'ont qu'un type de compétences. Ce sont des actions qu'ils
peuvent utiliser lorsqu'ils créent des objets.
Toutes les classes artisanales ont les mêmes compétences à
l'exception de trois compétences acquises aux niveaux 15, 37 et 50.
Une fois acquises, ces compétences uniques peuvent être empruntées
par les autres classes artisanales, pour peu que le joueur ait le niveau
suffisant.
Les Actions
Vous pouvez cliquer sur une compétence pour en voir le descriptif
complet.
Travail de base | ||
Acquisition | Armurier Nv. 1 |
Efficacité | 100 | Taux de réussite | 90% |
Description | La synthèse progresse au détriment de la solidité. |
Ouvrage de base | ||
Acquisition | Armurier Nv. 5 |
Efficacité | 100 | Taux de réussite | 70% |
Description | La qualité de la synthèse augmente au détriment de la solidité. |
Réparation de maître | ||
Acquisition | Armurier Nv. 7 |
Description | Restaure 30 points de solidité. |
Main sûre | ||
Acquisition | Armurier Nv. 9 |
Description | Le taux de réussite de vos actions augmente de 20% pendant 5 tours. |
Calme intérieur | ||
Acquisition | Armurier Nv. 11 |
Description | Votre contrôle augmente chaque fois qu'une action de type ouvrage réussit. |
Observation | ||
Acquisition | Armurier Nv. 13 |
Description | Vous ne faites rien pendant un tour. |
Travail rapide | ||
Acquisition | Armurier Nv. 15 |
Efficacité | 250 | Taux de réussite | 50% |
Description | La synthèse progresse au détriment de la solidité. |
Ouvrage standard | ||
Acquisition | Armurier Nv. 18 |
Efficacité | 125 | Taux de réussite | 80% |
Description | La qualité de la synthèse augmente au détriment de la solidité. |
Grands progrès | ||
Acquisition | Armurier Nv. 21 |
Description | La réussite des actions augmentant la qualité est doublée pendant 3 tours. |
Réparation de maître II | ||
Acquisition | Armurier Nv. 25 |
Description | Restaure 60 points de solidité. |
Travail standard | ||
Acquisition | Armurier Nv. 31 |
Efficacité | 150 | Taux de réussite | 90% |
Description | La synthèse progresse au détriment de la solidité. |
Marque de la glace | ||
Acquisition | Armurier Nv. 37 |
Efficacité | 100 (200) | Taux de réussite | 90% |
Description | La synthèse progresse au détriment
de la solidité. L'efficacité est doublée si l'élément de la recette est la glace. |
Ouvrage avancé | ||
Acquisition | Armurier Nv. 43 |
Efficacité | 150 | Taux de réussite | 90% |
Description | La qualité de la synthèse augmente au détriment de la solidité. |
Pièce par pièce | ||
Acquisition | Armurier Nv. 50 |
Efficacité | Variable | Taux de réussite | 90% |
Description | La synthèse progresse au détriment
de la solidité. La progression est d'un tiers du total restant. |
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