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Invocateur
Article rédigé par Falen Nadleeh. Il y a 0 commentaire.
Armes associées : Grimoires
Classe sous-jacente : Arcaniste
:: Description de l'Invocateur
Les invocateurs étaient autrefois appelés « maîtres des
chimères ». Leur savoir très poussé leur vient de temps
oubliés durant lesquels on disait que des sages avaient réussi à
dompter les terribles Primordiaux et pouvaient utiliser leurs pouvoirs, chose qui
était alors uniquement réservée aux tribus barbares.
Ces Primordiaux ont toujours été craints sur Éorzéa tant leur
pouvoir dépasse l’entendement et réussir à extraire leur
pouvoir n’est pas chose aisée.
Les invocateurs disposent donc d’un pouvoir qui fait trembler la plupart des
gens mais ce sont avant tout des magiciens savants et ils ont parfaitement
conscience des dangers que peuvent provoquer un tel savoir, ils ne
l’enseignent donc qu’à très peu d’élus.
:: Débloquer le job Invocateur
Pour accéder à la quête qui vous permettra de gagner le cristal
de job d'Invocateur il vous faudra avoir les prérequis suivantes :
Arcaniste |
Niveau 30 |
Occultiste |
Niveau 15 |
:: Équipement de l'Invocateur
L’arme la plus puissante de l'Invocateur est l'Histoire
D'Œilvert, qui fait partie de la catégorie des « armes
Reliques ».
Sa tenue officielle dite « Artefact » est composée de la
Corne de l'Adjurateur, du Doublet de l'Adjurateur, des
Brassières de l'Adjurateur, des Demi-guêtres de
l'Adjurateur et des Pigaches de l'Adjurateur.
:: Compétences de l'Invocateur
Les jobs ont accès à toutes les compétences, les actions et tous
les traits, de leur classe sous-jacente mais ont également droit à
certaines compétences empruntées à certaines autres classes.
L'Invocateur peut ainsi utiliser toutes les compétences de
l’Arcaniste, mais aussi certaines compétences de
l’Occultiste et de l’Archer.
L'Invocateur aura également des compétences exclusives gagnées par
le biais des quêtes de job et qui ne pourront être utilisées que par
lui.
Les Actions exclusives à l'Invocateur
Vous pouvez cliquer sur une compétence pour en voir le descriptif
complet.
 |
Invocation III |
Acquisition |
Invocateur Nv. 30 - Quête de
job |
Lancement |
6.00s |
Portée |
0y |
Réutilisation |
2.50s |
Rayon |
0y |
Description |
Vous invoquez un familier combattant. |
 |
Suppuration |
Acquisition |
Invocateur Nv. 35 - Quête de
job |
Lancement |
Instantané |
Portée |
25y |
Réutilisation |
10.00s |
Rayon |
0y |
Description |
Les blessures causées par
Bactérie, Extra Bactérie et Miasmes suppurent
et infligent des dégâts supplémentaires.
Puissance : 100 x nombre de vos effets (maximum 3) |
Effets
supplémentaires |
Ne peut être utilisé que sous l'effet
Flux d'éther. |
 |
Tri-désastre |
Acquisition |
Invocateur Nv. 40 - Quête de
job |
Lancement |
3.00s |
Portée |
25y |
Réutilisation |
2.50s |
Rayon |
0y |
Description |
Vous infligez des dégâts magiques
neutres à la cible et aux ennemis proches d'elle.
Puissance : 30 |
Effets
supplémentaires |
Inflige Entrave.
Durée : 20s |
 |
Encouragement |
Acquisition |
Invocateur Nv. 45 - Quête de
job |
Lancement |
Instantané |
Portée |
30y |
Réutilisation |
120.00s |
Rayon |
0y |
Description |
Vous augmentez l'attaque physique et magique de
votre familier de 40%.
Durée : 20s |
 |
Galvanisation |
Acquisition |
Invocateur Nv. 50 - Quête de
job |
Lancement |
Instantané |
Portée |
30y |
Réutilisation |
300.00s |
Rayon |
0y |
Description |
Vous ordonnez à votre familier de lancer
son attaque spéciale. |
:: Les familiers de l'Invocateur
L’invocateur dispose de 3 familiers :
Garuda-egi est invoqué par la compétence Invocation.
Titan-egi est invoqué par la compétence Invocation II.
Ifrit-egi est invoqué par la compétence Invocation III.
Chacun de ses familiers dispose de ses propres compétences.
 |
Lame de vent |
Acquisition |
Garuda-Egi Nv. 1 |
Lancement |
1.00s |
Portée |
25y |
Réutilisation |
3.00s |
Rayon |
0y |
Description |
Le familier inflige des dégâts magiques
de vent à la cible.
Puissance : 120 |
 |
Onde de choc |
Acquisition |
Garuda-Egi Nv. 1 |
Lancement |
Instantané |
Portée |
5y |
Réutilisation |
90.00s |
Rayon |
0y |
Description |
Le familier inflige des dégâts magiques
de vent à la cible.
Puissance : 90 |
Effets
supplémentaires |
Projette la cible 15 yalms en arrière |
 |
Taillade aérienne |
Acquisition |
Garuda-Egi Nv. 20 |
Lancement |
3.00s |
Portée |
25y |
Réutilisation |
30.00s |
Rayon |
5y |
Description |
Le familier inflige des dégâts magiques
de vent à la cible et aux ennemis proches d'elle.
Puissance : 90 |
 |
Contagion |
Acquisition |
Garuda-Egi Nv. 40 |
Lancement |
Instantané |
Portée |
25y |
Réutilisation |
60.00s |
Rayon |
0y |
Description |
La durée des dégâts
périodiques infligés par le maître est allongée de
15s. |
 |
Rafale aérienne |
Acquisition |
Garuda-Egi Nv. 50 |
Lancement |
Instantané |
Portée |
25y |
Réutilisation |
300.00s |
Rayon |
5y |
Description |
Le familier inflige des dégâts magiques
de vent à la cible et aux ennemis proches d'elle.
Puissance : 250 |
 |
Casse-montagnes |
Acquisition |
Titan-Egi Nv. 1 |
Lancement |
Instantané |
Portée |
0y |
Réutilisation |
15.00s |
Rayon |
4y |
Description |
Le familier porte une attaque physique sur les
cibles alentour.
Puissance : 70 |
Effets
supplémentaires |
Augmente l'inimité |
 |
Casse-roc |
Acquisition |
Titan-Egi Nv. 1 |
Lancement |
Instantané |
Portée |
3y |
Réutilisation |
3.00s |
Rayon |
0y |
Description |
Le familier porte une attaque physique sur la
cible.
Puissance : 85 |
Effets
supplémentaires |
Augmente l'inimitié |
 |
Barrière terrestre |
Acquisition |
Titan-Egi Nv. 20 |
Lancement |
Instantané |
Portée |
0y |
Réutilisation |
120.00s |
Rayon |
0y |
Description |
Les dégâts reçus par le familier
sont réduits de 20%.
Durée : 20s |
 |
Glissement de terrain |
Acquisition |
Titan-Egi Nv. 40 |
Lancement |
Instantané |
Portée |
3y |
Réutilisation |
40.00s |
Rayon |
0y |
Description |
Le familier porte une attaque physique sur la
cible.
Puissance : 70 |
Effets
supplémentaires |
Inflige Étourdissement
Durée : 2s |
 |
Fureur tellurique |
Acquisition |
Titan-Egi Nv. 50 |
Lancement |
Instantané |
Portée |
0y |
Réutilisation |
300.00s |
Rayon |
5y |
Description |
Le familier inflige des dégâts magiques
de terre aux ennemis alentour.
Puissance : 200 |
Effets
supplémentaires |
Inflige des dégâts dans l'aire
d'effet.
Puissance : 20 |
 |
Cyclone écarlate |
Acquisition |
Ifrit-Egi Nv. 1 |
Lancement |
Instantané |
Portée |
3y |
Réutilisation |
40.00s |
Rayon |
0y |
Description |
Le familier porte une attaque physique sur la
cible.
Puissance : 105 |
Effets
supplémentaires |
Inflige Étourdissement
Durée : 2s |
 |
Frappe ardente |
Acquisition |
Ifrit-Egi Nv. 1 |
Lancement |
Instantané |
Portée |
3y |
Réutilisation |
3.00s |
Rayon |
0y |
Description |
Le familier porte une attaque physique sur la
cible.
Puissance : 120 |
 |
Bouclier radiant |
Acquisition |
Ifrit-Egi Nv. 20 |
Lancement |
Instantané |
Portée |
0y |
Réutilisation |
60.00s |
Rayon |
0y |
Description |
Le familier riposte chaque fois qu'il subit des
dégâts physiques.
Puissance : 50 / Durée : 20s |
 |
Fracassement flamboyant |
Acquisition |
Ifrit-Egi Nv. 40 |
Lancement |
Instantané |
Portée |
0y |
Réutilisation |
30.00s |
Rayon |
3y |
Description |
Le familier porte une attaque physique sur les
cibles alentour.
Puissance : 105 |
 |
Flammes de l'enfer |
Acquisition |
Ifrit-Egi Nv. 50 |
Lancement |
Instantané |
Portée |
5y |
Réutilisation |
300.00s |
Rayon |
5y |
Description |
Le familier inflige des dégâts magiques
de feu en éventail aux ennemis devant lui.
Puissance : 200 |
Effets
supplémentaires |
Inflige des dégâts de feu
périodiques.
Puissance : 20 / Durée : 15s |

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