Les matérias sont l'élément majeur des combats. Sans elles, vous ne pourriez que taper, esquiver et vous défendre, et à la longue, les monstres seraient bien trop puissants. Comme dans son prédécesseur Final Fantasy VII, les matérias sont réparties par catégories.
L'intérêt des matérias, dans cet opus, est la double fonction. Dans un premier temps, oubliez la duplication d'une matéria une fois le niveau Maîtrise atteint. De plus, l'acquisition de niveau se fait via l'OCN. Désormais, vos matérias serviront de deux façons : la fonction principale, comme jeter le sort Brasier, et une fonction secondaire, qui est de vous octroyer un bonus, en PSY de +1 par exemple.
Autre nouveauté, au bout d'un moment vous débloquerez, via l'histoire, la fusion de matéria. Cette option vous permettra de créer de nouvelles matérias plus puissantes à l'aide des matérias en votre possession. Bien que pas très compliqué comme concept, certaines combinaisons peuvent cependant se révéler redoutables, pensez donc à visiter la rubrique "astuces".
Pour chaque matéria, les effets principaux et secondaires (nommés Bonus) seront indiqués, mais l'effet secondaire peut être modifié à l'aide de la fusion. Et dans le cas où la matéria ne pourrait être ni achetée, ni obtenue par fusion, il sera indiqué à quel monstre la voler.
Attention pour les fusions, impliquer une matéria Maîtrise où notre tableau ne l'indique pas peut créer une matéria différente. De plus, dans certains cas, la matéria Maîtrise peut changer sans influencer le résultat. Il existe en outre une multitude d'autres possibilités pour les fusions, ainsi seules les plus simples et rapides d'accès sont indiquées ici.
Principe de la fusion
La fusion n'est pas compliquée en soi : deux matérias sont utilisées pour en créer une nouvelle en consommant des PS. Avec le listing des fusions les plus rapides et pratiques, obtenir la matéria désirée est plus aisé mais il est toujours pratique de tester d'autres possibilités.
Notons qu'il est possible d'ajouter un objet pour booster les matérias fusionnées.
Les objets les plus importants sont : Boisson de Héros, Adamantine, Matière noire, Légumes de Gysahl, Amulette de Mog, Plume de gros Chocobo, Harpe lunaire et Noix de Zeio. Ceux-ci sont à garder pour des fusions importantes car il s'agit d'objets dits "majeurs", c'est-à-dire que leur attribut prend le dessus sur l'effet secondaire (Bonus) de la matéria.
En alliant cette connaissance aux Astuces, vous pourrez vous créer des matérias surpuissantes.
Lance une boule de feu vers l'ennemi ciblé et fait quelques dégâts de zone
Bonus
Augmentation de MAG jusqu'à +2 au niveau 5
Fusion
Glacier et Foudre / Glace et Foudre
Brasier noir et Soin
Glacier / Glace
Aquisition
1.000 Gils au Magasin département de recherche
Effet Principal
Fait tomber un petit bloc de glace sur l'ennemi ciblé et fait quelques dégâts de zone
Bonus
Augmentation de MAG jusqu'à +2 au niveau 5
Fusion
Brasier et Foudre
Glacier noir et Soin / Glace ténèbres et Soin
Foudre
Aquisition
1.000 Gils au Magasin département de recherche
Effet Principal
Lance un éclair depuis vos mains vers l'ennemi ciblé et frappe tous les ennemis entrant en contact avec l'éclair.
Bonus
Augmentation de MAG jusqu'à +2 au niveau 5
Fusion
Brasier et Glacier
Foudre noire et Soin
Brasier +
Aquisition
3.000 Gils à La tortue joyeuse
Effet Principal
Lance deux boules de feu sur l'ennemi ciblé, qui exploseront au premier impact.
Bonus
Augmentation de MAG jusqu'à +3 au niveau 5
Fusion
Glacier + et Foudre (normal ou +) OU Foudre + et Glacier (normal ou +)
Brasier (Maîtrise) et Acuité
Glacier +
Aquisition
3.000 Gils à La tortue joyeuse
Effet Principal
Fait tomber un bloc de glace de taille moyenne sur l'ennemi ciblé, faisant quelques dégâts de zone.
Bonus
Augmentation de MAG jusqu'à +3 au niveau 5
Fusion
Brasier + et Foudre (normal ou +) OU Foudre + et Brasier (normal ou +)
Glacier (Maîtrise) et Acuité
Foudre +
Aquisition
3.000 Gils à La tortue joyeuse
Effet Principal
Lance un éclair depuis vos mains vers l'ennemi ciblé et frappe tous les ennemis entrant en contact avec l'éclair.
Bonus
Augmentation de MAG jusqu'à +3 au niveau 5
Fusion
Brasier + et Glacier (normal ou +) OU Glacier + et Brasier (normal ou +)
Foudre (Maîtrise) et Acuité
Brasier X
Aquisition
10.000 Gils au Grand magasin département de recherche
Effet Principal
Lance trois boules de feu sur l'ennemi ciblé, qui exploseront au premier impact.
Bonus
Augmentation de MAG jusqu'à +4 au niveau 5
Fusion
Glacier X et Foudre (normal ou + ou X) OU Foudre X et Glacier (normal ou + ou X)
Glacier + (Maîtrise) et Foudre + (Maîtrise)
Brasier + (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Glacier X
Aquisition
10.000 Gils au Grand magasin département de recherche
Effet Principal
Fait tomber un gros bloc de glace sur l'ennemi ciblé, faisant quelques dégâts de zone.
Bonus
Augmentation de MAG jusqu'à +4 au niveau 5
Fusion
Brasier X et Foudre (normal ou + ou X) OU Foudre X et Brasier (normal ou + ou X)
Brasier + (Maîtrise) et Foudre + (Maîtrise)
Glacier + (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Foudre X
Aquisition
10.000 Gils au Grand magasin département de recherche
Effet Principal
Lance un éclair depuis vos mains vers l'ennemi ciblé et frappe tous les ennemis entrant en contact avec l'éclair.
Bonus
Augmentation de MAG jusqu'à +4 au niveau 5
Fusion
Brasier X et Glacier (normal ou + ou X) OU Glacier X et Brasier (normal ou + ou X)
Brasier + (Maîtrise) et Glacier + (Maîtrise)
Foudre + (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Saignée
Aquisition
5.000 Gils au Magasin matérias secteur 8
Effet Principal
Vole une faible quantité de PV à l'ennemi ciblé et l'ajoute à vos PV.
Bonus
Augmentation des PV de +20% au niveau 5
Fusion
Aspiration (Maîtrise) et Acuité OU Acuité (Maîtrise) et Aspiration
Lame Saignée et Bonus MAG
Saignée +
Aquisition
Ne peut être achetée. Peut être volée et ramassée à « l'expérience 119 » (Mission 5-4-1)
Effet Principal
Vole une quantité moyenne de PV à l'ennemi ciblé et l'ajoute à vos PV.
Bonus
Augmentation des PV de +30% au niveau 5
Fusion
Aspiration (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Saignée et Brasier X OU Saignée et Glacier X OU Saignée et Foudre X
Gravité X (Maitriîe) et Saignée
Saignée Puissante et Bonus MAG
Saignée X
Aquisition
18.000 Gils à la Boutique Gongaga
Effet Principal
Vole une grande quantité de PV à l'ennemi ciblé et l'ajoute à vos PV.
Bonus
Augmentation des PV de +40% au niveau 5
Fusion
Saignée et matéria OCN
Saignée aérienne et Bonus MAG
Aspiration X et matéria faible (Brasier, Glacier, Foudre, Soin, …)
Aspiration
Aquisition
4.000 Gils au Magasin matérias secteur 8
Effet Principal
Vole une faible quantité de PM à l'ennemi ciblé et l'ajoute à vos PM.
Fusion
Saignée (Maîtrise) et Acuité
Augmentation des PM de +20% au niveau 5
Lame Aspiration et Bonus MAG (ou Bonus PSY)
Lame Saignée (Maîtrise) et Bonus MAG
Aspiration X
Aquisition
Ne peut être achetée. Peut être volée en Rare aux « Blador Génésis » (Mission 3-3-4, 3-3-5 et 9-1-3)
Effet Principal
Vole une quantité grande de PM à l'ennemi ciblé et l'ajoute à vos PM.
Bonus
Augmentation des PV de +40% au niveau 5
Fusion
Saignée + (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Aspiration puissante et Bonus MAG
Arsenic
Aquisition
1.000 Gils au Magasin matérias secteur 5
Effet Principal
Inflige le Statut Poison à l'ennemi ciblé qui perdra doucement ses PV.
Bonus
MAG augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Lame Arsenic et Bonus PSY
Mutisme
Aquisition
1.000 Gils au Magasin matérias secteur 5
Effet Principal
Inflige le Statut Mutisme à l'ennemi ciblé l'empêchant d'utiliser la magie.
Bonus
MAG augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Arsenic (Maîtrise) et Acuité
Arsenic et Ruée
Stop
Aquisition
Ne peut être achetée. Peut être obtenue en Rare aux « Lanterne Citrouille » (Missions 2-5-3, 6-6-1 et 9-3-6)
Effet Principal
Inflige le Statut Stop à l'ennemi ciblé qui ne peut bouger durant un certain temps.
Bonus
MAG augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Arsenic (Maitrise) et Ruée
Lame Stop et Bonus MAG
Faucheuse
Aquisition
Ne peut être achetée. Peut être obtenue en Rare sur « l'expérience 118 » (Mission 5-3-6) et volée en Rare sur les « citrouilles » (Missions 8-6-2 et 8-6-3)
Effet Principal
Inflige le Statut Mort à l'ennemi ciblé, le tuant sur le coup. Les chances de réussite sont minces.
Bonus
MAG augmentée de +1 au niveau 5
Fusion
Stop (Maîtrise) et Acuité
Arsenic et matéria OCN quelconque
Brasier noir
Aquisition
Ne s'obtient que par fusion.
Effet Principal
Lance Brasier avec des chances d'infliger Arsenic et/ou Mutisme
Bonus
MAG augmentée de +3 au niveau 5
Fusion
Brasier et Arsenic
Brasier et Esuna
Glacier noir
Aquisition
Ne s'obtient que par fusion.
Effet Principal
Lance Glacier avec des chances d'infliger Arsenic et/ou Mutisme
Bonus
MAG augmentée de +3 au niveau 5
Fusion
Glacier et Arsenic
Glacier et Esuna
Foudre noire
Aquisition
Ne s'obtient que par fusion.
Effet Principal
Lance Foudre avec des chances d'infliger Arsenic et/ou Mutisme
Bonus
MAG augmentée de +3 au niveau 5
Fusion
Foudre et Arsenic
Foudre et Esuna
Brasier + noir
Aquisition
Ne s'obtient que par fusion.
Effet Principal
Lance Brasier + avec des chances d'infliger Arsenic et/ou Mutisme
Bonus
MAG augmentée de +4 au niveau 5
Fusion
Brasier + et Arsenic
Brasier + et Esuna
Glacier + noir
Aquisition
Ne s'obtient que par fusion.
Effet Principal
Lance Glacier + avec des chances d'infliger Arsenic et/ou Mutisme
Bonus
MAG augmentée de +4 au niveau 5
Fusion
Glacier + et Arsenic
Glacier + et Esuna
Foudre + noire
Aquisition
Ne s'obtient que par fusion.
Effet Principal
Lance Foudre + avec des chances d'infliger Arsenic et/ou Mutisme
Bonus
MAG augmentée de +4 au niveau 5
Fusion
Foudre + et Arsenic
Foudre + et Esuna
Brasier X noir
Aquisition
Ne s'obtient que par fusion.
Effet Principal
Lance Brasier X avec des chances d'infliger Arsenic et/ou Mutisme
Bonus
MAG augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Brasier X et Arsenic
Brasier X et Esuna
Glacier X noir
Aquisition
Ne s'obtient que par fusion.
Effet Principal
Lance Glacier X avec des chances d'infliger Arsenic et/ou Mutisme
Bonus
MAG augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Glacier X et Arsenic
Glacier X et Esuna
Foudre X noire
Aquisition
Ne s'obtient que par fusion.
Effet Principal
Lance Foudre X avec des chances d'infliger Arsenic et/ou Mutisme
Bonus
MAG augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Foudre X et Arsenic
Foudre X et Esuna
Brasier X infernal
Aquisition
15.000 Gils au Magasin secret Wutai
Effet Principal
Lance Brasier X avec des chances d'infliger Arsenic, Mutisme, Stop ou Faucheuse.
Bonus
MAG augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Brasier X (Maîtrise) et Arsenic (Maîtrise)
Brasier noir et matéria OCN quelconque
Glacier X infernal
Aquisition
15.000 Gils au Magasin secret Wutai
Effet Principal
Lance Glacier X avec des chances d'infliger Arsenic, Mutisme, Stop ou Faucheuse.
Bonus
MAG augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Glacier X (Maîtrise) et Esuna (Maîtrise)
Glacier noir et matéria OCN quelconque
Foudre X infernale
Aquisition
15.000 Gils au Magasin secret Wutai
Effet Principal
Lance Foudre X avec des chances d'infliger Arsenic, Mutisme, Stop ou Faucheuse.
Bonus
MAG augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Foudre X (Maîtrise) et Dissipation (Maîtrise)
Foudre Noire et matéria OCN quelconque
Gravité
Aquisition
Ne peut être achetée. Hormis celle obtenue durant l'aventure, les seules autres possibles à obtenir sont celles des missions 4-2-5, 8-3-2 et 9-4-2 dans un coffre et celle en récompense de la mission 9-3-3.
Effet Principal
Lance une boule sur l'ennemi qui à l'explosion, lui retirera 25% de ses PV actuels. Ce sort peut toucher plusieurs ennemis s'ils sont proches lorsque la boule explose.
Bonus
MAG augmentée de +3 au niveau 5
Fusion
Il n'existe pas de fusion permettant de créer une matéria Gravité autrement qu'à partir d'une autre matéria Gravité.
Gravité X
Aquisition
15.000 Gils au Village Ossements VPC
Effet Principal
Lance une boule sur l'ennemi qui, à l'explosion, lui retirera 50% de ses PV actuels. Ce sort peut toucher plusieurs ennemis s'ils sont proches lorsque la boule explose.
Bonus
MAG augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Gravité (Maîtrise) et Acuité
Gravité et Soin
Séisme
Aquisition
18.000 Gils au Magasin secret Wutai
Effet Principal
Lance le sort Séisme infligeant des dégâts à tous les ennemis terrestres autour de Zack.
Bonus
MAG augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Ténèbres (Maîtrise) et Acuité
Electrocution (Maîtrise) et Ténèbres
Gravité et matéria OCN quelconque
Triple Foudre X
Aquisition
Ne peut être achetée. Peut être volée en Rare au monstre « Trois étoiles » des missions 9-5-2 et 9-5-3.
Effet Principal
Lance, en une seule fois, trois sorts Foudre X sur et autour de la cible, couvrant ainsi un plus grand angle.
Bonus
Augmentation des PM de +100% au niveau 5
Fusion
Ne peut être créée sans une première matéria Triple Foudre X, alliée à Acuité ou Poing Gobelin.
Triple Brasier
Aquisition
Ne peut être achetée. Peut être volée en Normal au monstre « Trois étoiles » des missions 9-5-2 et 9-5-3.
Effet Principal
Lance un sort semblable à Brasier X.
Bonus
Augmentation des PM de +100% au niveau 5
Fusion
Triple Foudre X (Maîtrise) et Acuité
Triple Brasier et Triple Foudre X…
Electrocution
Aquisition
Ne peut être achetée. Peut être volée en Rare au monstre « Garuda » de la mission 9-4-6
Effet Principal
Fait tomber la foudre tout autour de Zack infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone.
Bonus
Augmentation des PM de +100% au niveau 5
Fusion
Triple Brasier (Maîtrise) et Acuité
Triple Foudre X (Maîtrise) et Acuité
Atomnium
Aquisition
Ne peut être achetée. Peut être volée en Rare au monstre « Déambuleur EX » des missions 2-5-2, 6-5-5 et 7-6-5
Effet Principal
Frappe tous les ennemis présents avec un sort neutre.
Bonus
Augmentation des PM de +70% au niveau 5
Fusion
Electrocution (Maîtrise) et Acuité
Triple Brasier (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Energie
Aquisition
Ne peut être achetée. Peut être volée en Rare au monstre « Explosif » de la mission 5-4-2.
Effet Principal
Lance une boule d'énergie sur l'ennemi ciblé. Celui-ci recevra deux parts de dégâts s'il est en garde ou s'il est de grande taille. Peut frapper d'autres cibles si elles sont alignées.
Bonus
Augmentation des PM de +50% au niveau 5
Fusion
Atomnium (Maîtrise) et Acuité
Electrocution (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Ultima
Aquisition
Ne peut être achetée. Peut être volée en Rare au monstre « Magnat » de la mission 9-5-3.
Effet Principal
Frappe tous les ennemis présents avec un sort neutre.
Bonus
Augmentation des PM de +90% au niveau 5
Fusion
Energie (Maîtrise) et Acuité
Energie et matéria OCN quelconque
Liste des matérias de soins magiques
Soin
Aquisition
1.000 Gils au Magasin département de recherche
Effet Principal
Redonne une petite quantité de PV en fonction de la MAG de Zack.
Bonus
PSY augmentée de +3 au niveau 5
Fusion
Cette matéria ne peut être obtenue à partir de deux autres différentes. Elle peut être fusionnée avec Acuité ou elle-même.
Soin +
Aquisition
3.000 Gils à La Tortue Joyeuse
Effet Principal
Redonne une quantité moyenne de PV en fonction de la MAG de Zack.
Bonus
PSY augmentée de +3 au niveau 5
Fusion
Soin (Maîtrise) et Soin
Soin et Mutisme
Soin X
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole à « Angra Mainyu » de la mission 7-6-5
Effet Principal
Redonne une grande quantité de PV en fonction de la MAG de Zack.
Bonus
PSY augmentée de +4 au niveau 5
Fusion
Soin et Faucheuse
Récup (Maîtrise) et Acuité
Soin Absolu
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare à « Goliath » de la mission 9-6-5
Effet Principal
Régénère tous les PV.
Bonus
PSY augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Aucune fusion ne donne cette matéria.
Récup
Aquisition
5.000 Gils à La Tortue Joyeuse
Effet Principal
Rend 1/16ème des PV de Zack toutes les 4 secondes pendant une minute.
Bonus
PSY augmentée de +3 au niveau 5
Fusion
Soin et Ruée
Soin + (Maîtrise) et Soin
Esuna
Aquisition
3.000 Gils au Magasin département de recherche
Effet Principal
Permet de guérir des Statuts négatifs comme Arsenic et Fléau.
Bonus
PSY augmentée de +3 au niveau 5
Fusion
Dissipation (Maîtrise) et Acuité
Arsenic et Bonus RES
Dissipation
Aquisition
5.000 Gils à La Tortue Joyeuse
Effet Principal
Supprime les Statuts bénéfiques de la cible.
Bonus
PSY augmentée de +4 au niveau 5
Fusion
Esuna (Maîtrise) et Acuité
Mutisme et Bonus PSY
Liste des matérias magiques de protection
Barrière
Aquisition
4.000 Gils à La Tortue Joyeuse
Effet Principal
Met en place une barrière qui réduit de moitié les dégâts reçus par des attaques physiques pendant une minute.
Bonus
PSY augmentée de +2 au niveau 5
Fusion
Brasier et Bonus PV
Dissipation et Saut
Barrière M
Aquisition
4.000 Gils à La Tortue Joyeuse
Effet Principal
Met en place une barrière qui réduit de moitié les dégâts reçus par des attaques magiques pendant une minute.
Bonus
PSY augmentée de +2 au niveau 5
Fusion
Barrière (Maîtrise) et Acuité
Gravité et Bonus PV (Maîtrise)
Ecran
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare à « Civette » des missions 9-5-6 et 9-6-1
Effet Principal
Met en place une barrière qui réduit de moitié les dégâts reçus par des attaques physiques et magiques pendant une minute.
Bonus
PSY augmentée de +3 au niveau 5
Fusion
Bouclier élémentaire (Maîtrise) + Acuité
Barrière et matéria OCN quelconque
Liste des matérias de frappe
Ténèbres
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare à « Xylomid terrestre » de la mission 2-4-1
Effet Principal
L'attaque n'est pas considérée comme physique ni magique. 1/8ème des PV sont consommés à chaque utilisation.
Bonus
Augmentation des PV de +70% au niveau 5
Fusion
Gravité (Maîtrise) et Ruée (Maîtrise)
Gravité X (Maîtrise) et Acuité
Saut
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en normal à « Chef Sahuagin » des missions 2-3-5, 6-4-2 et 8-6-2
Effet Principal
Zack saute très haut, et retombe en infligeant des attaques à tous les ennemis proches.
Bonus
ATQ augmentée de +3 au niveau 5
Fusion
Attaque Puissante et Bonus AP
Saut et Saut
Grand Saut
Aquisition
Ne peut être achetée. Se reçoit en Rare du « Prince Sahuagin » des missions 2-4-5, 7-6-2 et 9-3-1.
Effet Principal
Zack saute extrêmement haut, évitant les attaques et retombe en infligeant des attaques à tous les ennemis proches.
Bonus
ATQ augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Cyclone Assaut (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Lame Brasier X et Bonus AP
Arsenic Aérien
Aquisition
Ne peut être achetée. Récompense de la mission 5-3-1
Effet Principal
Zack effectue la technique Saut, et peut infliger Arsenic.
Bonus
ATQ augmentée de +4 au niveau 5
Fusion
Cyclone Arsenic (Maîtrise) et Acuité
Cyclone Arsenic et Ruée
Mutisme Aérien
Aquisition
Ne peut être achetée. Récompense de la mission 2-3-3
Effet Principal
Zack effectue la technique Saut, et peut infliger Mutisme
Bonus
ATQ augmentée de +4 au niveau 5
Fusion
Cyclone Stop (Maîtrise) et Acuité
Grand Saut et Cyclone Arsenic
Saut Mortel
Aquisition
Ne peut être achetée. Récompense des missions 3-4-2 et 8-6-2
Effet Principal
Zack effectue la technique Saut, et peut infliger divers Statuts
Bonus
ATQ augmentée de +4 au niveau 5
Fusion
Mutisme Aérien (Maîtrise) + Acuité
Grand Saut (Maîtrise) + Cyclone Arsenic
Cyclone Assaut
Aquisition
Ne peut être achetée. Reçus en Rare par « Blador Génésis » des missions 3-3-4, 3-3-5 et 9-1-3
Effet Principal
Zack tournoie sur lui-même, et inflige des dégâts à tous les ennemis proches
Bonus
ATQ augmentée de +3 au niveau 5
Fusion
Saut (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Frappe Vitale et Bonus AP
Cyclone Assaut +
Aquisition
Ne peut être achetée. Reçue en Rare par « Dominateur Génésis » des missions 3-3-6 et 7-4-5
Effet Principal
Zack tournoie sur lui-même, et inflige des dégâts à tous les ennemis proches
Bonus
ATQ augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Grand Saut (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Saut et matéria OCN quelconque
Cyclone Arsenic
Aquisition
Ne peut être achetée. Récompense des missions 4-3-1 et 9-2-1
Effet Principal
Zack effectue Cyclone assaut et peut infliger Arsenic
Bonus
ATQ augmentée de +3 au niveau 5
Fusion
Ne peut être obtenue par la fusion de deux matéria différentes.
Cyclone Arsenic et Acuité
Cyclone Stop
Aquisition
Ne peut être achetée. Récompense de la mission 1-4-5. Se trouve dans des coffres des missions 4-5-4 et 4-5-6.
Effet Principal
Zack effectue Cyclone assaut et peut infliger Stop
Bonus
ATQ augmentée de +3 au niveau 5
Fusion
Arsenic Aérien (Maîtrise) et Acuité
Cyclone Assaut (Maîtrise) et Cyclone Arsenic
Cyclone Faucheuse
Aquisition
Ne peut être achetée. Récompense de la mission 5-3-2. Se trouve dans des coffres des missions 7-6-1 et 9-2-5.
Effet Principal
Zack effectue Cyclone assaut et peut infliger Faucheuse
Bonus
ATQ augmentée de +4 au niveau 5
Fusion
Cyclone Assaut + et Cyclone Arsenic
Saut Mortel (Maîtrise) et Acuité
Attaque Puissante
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare du « Vajradhara Indra » des missions 4-2-4, 4-2-5 et 4-4-1.
Effet Principal
Zack prépare un gros coup qui peut étourdir les ennemis touchés
Bonus
ATQ augmentée de +3 au niveau 5
Fusion
Gravité et Saut
Attaque Puissante et Saut
Frappe Vitale
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare du « Vajradhara Karura » des missions 4-4-2, 4-4-3 et 4-4-4.
Effet Principal
Zack prépare un gros coup qui aura un effet critique assuré
Bonus
ATQ augmentée de +3 au niveau 5
Fusion
Attaque Puissante (Maîtrise) + Acuité (Maîtrise)
Attaque Puissante + Gravité
Lame Explosive
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare du « Hippogriffe » des missions 2-3-4 et 8-5-4
Effet Principal
Zack prépare un gros coup qui aura un effet explosif
Bonus
ATQ augmentée de +4 au niveau 5
Fusion
Séisme et Saut
Attaque Puissante et matéria OCN quelconque
Onde de choc
Aquisition
Ne peut être achetée. Se reçoit en normal du « Char militaire » des missions 6-5-3 et 7-5-5
Effet Principal
Zack prépare un coup qui possède une onde de choc pouvant sortir les ennemis du terrain.
Bonus
ATQ augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Frappe Vitale (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Gravité X (Maîtrise) et Cyclone Assaut
Lame Arsenic
Aquisition
Ne peut être achetée. Se reçoit en Rare ou vol en normal de « Griffe Tenaille » des missions 1-4-4 et 7-4-4
Effet Principal
Zack prépare un coup qui peut infliger Arsenic
Bonus
ATQ augmentée de +3 au niveau 5
Fusion
Attaque Puissante et Arsenic
Arsenic et Bonus ATQ
Lame Mutisme
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare de « Griffe Tenaille » des missions 1-4-4 et 7-4-4
Effet Principal
Zack prépare un coup qui peut infliger Mutisme
Bonus
ATQ augmentée de +3 au niveau 5
Fusion
Mutisme et Bonus ATQ
Cyclone Assaut et Arsenic
Lame Stop
Aquisition
Ne peut être achetée. Se reçoit en Rare ou vol en normal de « Diable Tenaille » des missions 9-5-2 et 9-5-3
Effet Principal
Zack prépare un coup qui peut infliger Stop
Bonus
ATQ augmentée de +4 au niveau 5
Fusion
Cyclone Assaut (Maîtrise) et Arsenic
Stop et Bonus ATQ
Lame Faucheuse
Aquisition
Ne peut être achetée. Se reçoit en normal de « Diable Tenaille » des missions 9-5-2 et 9-5-3
Effet Principal
Zack prépare un coup qui peut infliger Faucheuse
Bonus
ATQ augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Faucheuse et Attaque Puissante
Faucheuse et Bonus ATQ
Lame dissipation
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare de « Nomen unité Croissant » de la mission 4-5-5
Effet Principal
Zack prépare un coup qui peut infliger Dissipation
Bonus
MAG augmentée de +15 au niveau 5
Fusion
Frappe élémentaire et Arsenic
Lame Arsenic et matéria OCN quelconque
Lame Brasier
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare de « Novus unité Croissant » des missions 4-3-1 et 4-3-2
Effet Principal
Zack inflige un coup avec la propriété du feu
Bonus
MAG augmentée de +3 au niveau 5
Fusion
Brasier et Attaque Puissante
Brasier et Bonus ATQ
Lame Glacier
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare de « Plenum unité Croissant » des missions 4-3-3, 4-3-4 et 4-3-5
Effet Principal
Zack inflige un coup avec la propriété de la Glace
Bonus
MAG augmentée de +3 au niveau 5
Fusion
Glacier et Attaque Puissante
Glacier et Bonus ATQ
Lame Foudre
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare de « Aqua unité Croissant » de la mission 4-3-6
Effet Principal
Zack inflige un coup avec la propriété de la Foudre
Bonus
MAG augmentée de +3 au niveau 5
Fusion
Foudre et Attaque Puissante
Foudre et Bonus ATQ
Lame Brasier +
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare de « Primus unité Croissant » de la mission 4-2-6
Effet Principal
Zack inflige un coup avec la propriété du feu
Bonus
MAG augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Brasier + et Saut
Brasier et Cyclone Assaut
Lame Glacier +
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare de « Autumnus unité Croissant » des missions 4-4-1, 4-4-2 et 4-4-3
Effet Principal
Zack inflige un coup avec la propriété de la Glace
Bonus
MAG augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Foudre + et Saut
Foudre et Cyclone Assaut
Lame Foudre +
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare de « Quartus/Quintus unité Croissant » de la mission 4-2-6
Effet Principal
Zack inflige un coup avec la propriété de la Foudre
Bonus
MAG augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Foudre + et Saut
Foudre et Cyclone Assaut
Lame Brasier X
Aquisition
10.000 Gils au Magasin secret Wutai
Effet Principal
Zack inflige un coup avec la propriété du feu
Bonus
MAG augmentée de +10 au niveau 5
Fusion
Brasier X et Bonus ATQ
Brasier et Grand Saut
Lame Glacier X
Aquisition
10.000 Gils au Magasin secret Wutai
Effet Principal
Zack inflige un coup avec la propriété de la Glace
Bonus
MAG augmentée de +10 au niveau 5
Fusion
Glacier X et Bonus ATQ
Glacier et Grand Saut
Lame Foudre X
Aquisition
10.000 Gils au Magasin secret Wutai
Effet Principal
Zack inflige un coup avec la propriété de la Foudre
Bonus
MAG augmentée de +10 au niveau 5
Fusion
Foudre X et Bonus ATQ
Foudre et Grand Saut
Lame Saignée
Aquisition
10.000 Gils au Magasin secret Wutai
Effet Principal
Zack prépare un coup qui absorbe un peu les PV des personnes touchées
Bonus
Augmentation des PV de +30% au niveau 5
Fusion
Saignée et Cyclone Assaut
Aspiration et Bonus ATQ
Saignée Puissante
Aquisition
14.000 Gils au Magasin secret Wutai
Effet Principal
Zack prépare un coup qui absorbe les PV des personnes touchées et les étourdit
Bonus
Augmentation des PV de +50% au niveau 5
Fusion
Lame Saignée (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Aspiration X et Bonus ATQ
Saignée Aérienne
Aquisition
18.000 Gils au Magasin secret Wutai
Effet Principal
Zack lance Saut avec une absorption des PV des ennemis lorsqu'il frappe en retombant.
Bonus
Augmentation des PV de +100% au niveau 5
Fusion
Saignée X et Bonus ATQ
Lame Saignée et matéria OCN quelconque
Lame Aspiration
Aquisition
Ne peut être achetée. Récompense de la mission 5-2-6
Effet Principal
Zack prépare un coup qui absorbe un peu les PM des personnes touchées
Bonus
Augmentation des PM de +50% au niveau 5
Fusion
Saignée et Bonus ATQ
Saignée et Lame Mutisme
Aspiration Puissante
Aquisition
Ne peut être achetée. S'obtient par une fusion.
Effet Principal
Zack prépare un coup qui absorbe les PM des personnes touchées et les étourdit
Bonus
Augmentation des PM de +100% au niveau 5
Fusion
Saignée + et Bonus ATQ
Saignée et Grand Saut
Gobelipoing
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole à « Vajradhara Kumbhira » des missions 4-4-4, 4-4-5 et 9-2-1.
Effet Principal
Zack se prépare et lance un grand coup de poing.
Bonus
ATQ augmentée de +15 au niveau 5
Fusion
Ne peut être créée sans une première matéria Gobelipoing.
Gobelipoing et Acuité
Poings de fer
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Normal au « Général Génésis » des missions 3-4-3 et 3-4-4.
Effet Principal
Zack se prépare et lance un grand coup de poing
Bonus
ATQ augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Gobelipoing et Ruée
Gobelipoing (M) et Acuité
Magipoing
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare au « Général Génésis » des missions 3-4-3 et 3-4-4
Effet Principal
Zack se prépare et lance un grand coup de poing dont les dégâts dépendront de la limite max de ses PM (évitez de les avoir en excès)
Bonus
Augmentation des PM de +90% au niveau 5
Fusion
Poings de fer (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Magipoing et Acuité
Martopoing
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole à « Vajradhara Kinnara » des missions 4-4-6 et 9-2-1
Effet Principal
Zack se prépare et lance un grand coup de poing dont les dégâts dépendront de la limite max de ses PA (évitez de les avoir en excès)
Bonus
Augmentation des PA de +90% au niveau 5
Fusion
Magipoing (Maîtrise) et Acuité
Martopoing et Acuité
Poing vengeur
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare à « Ifrit Mako » de la mission 9-5-1
Effet Principal
Zack se prépare et lance un grand coup de poing dont les dégâts dépendront de ses PV (un excès de PV réduit son efficacité).
Bonus
ATQ augmentée de +9 au niveau 5
Fusion
Martopoing (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
matéria Poing quelconque et matéria OCN quelconque
Liste des matérias de commandes
Vol
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare à « Gremlin » des missions 2-5-5, 6-6-4 et 9-4-3
Effet Principal
Zack fouille la cible et lui vole l'objet qu'elle porte.
Bonus
Augmentation des PA de +50% au niveau 5
Fusion
Ne peut être créée par la fusion de matérias.
Pillage
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare à « Démon inférieur » de la mission 9-6-4
Effet Principal
Zack attaque la cible et parvient à lui voler son objet.
Bonus
Augmentation des PA de +100% au niveau 5
Fusion
Vol et Électrocution
Usage Optimal (Maîtrise) et Acuité
Dilapidation
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare à « Diable tenaille » des missions 9-5-2 et 9-5-3
Effet Principal
Zack lance son argent sur les cibles face à lui.
Bonus
ATQ augmentée de +6 au niveau 5
Fusion
Vol et matéria OCN quelconque
Vol (Maîtrise) et matéria Poing quelconque
Liste des matérias d'optimisation
Bonus PV
Aquisition
1.000 Gils au Magasin matérias secteur 8
Effet Principal
Augmente les PV maximum
Bonus
Augmente les PV de +50% au niveau 5
Fusion
Ne peut être créée sans une première matéria Bonus PV.
Bonus PV et Acuité
Bonus PV +
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Normal sur « Vajradhara Karura » des missions 4-4-2, 4-4-3 et 4-4-4.
Effet Principal
Augmente les PV maximum
Bonus
Augmente les PV de +100% au niveau 5
Fusion
Bonus PV (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Bonus PV et Ruée
Bonus PV ++
Aquisition
Ne peut être achetée. S'obtient dans le coffre de la mission 3-2-2 ou en récompense de la mission 1-1-5
Effet Principal
Augmente les PV maximum
Bonus
Augmente les PV de +150% au niveau 5
Fusion
Bonus PV + (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Bonus PV quelconque et matéria OCN quelconque
Bonus PM
Aquisition
1.000 Gils au Magasin matérias secteur 8
Effet Principal
Augmente les PM maximum
Bonus
Augmente les PM de +50% au niveau 5
Fusion
Ne peut être créée par la fusion avec deux matérias différentes
Bonus PM et Acuité
Bonus PM +
Aquisition
Ne peut être achetée. Présente dans un coffre de la mission 6-2-6
Effet Principal
Augmente les PM maximum
Bonus
Augmente les PM de +100% au niveau 5
Fusion
Bonus PM (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Bonus PM et Ruée
Bonus PM ++
Aquisition
Ne peut être achetée. Récompense de la mission 3-2-2 et dans un coffre de la mission 1-4-3 et 7-4-2
Effet Principal
Augmente les PM maximum
Bonus
Augmente les PM de +150% au niveau 5
Fusion
Bonus PM + (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Bonus PM quelconque et matéria OCN quelconque
Bonus PA
Aquisition
1.000 Gils au Magasin matérias secteur 8
Effet Principal
Augmente les PA maximum
Bonus
Augmente les PA de +50% au niveau 5
Fusion
Ne peut être créée sans une première matéria Bonus PA.
Bonus PA et Acuité
Bonus PA +
Aquisition
Ne peut être achetée. Obtenue en Rare du « Cyon gardien »en mission 8-4-4, 1-3-1 et 7-1-5
Effet Principal
Augmente les PA maximum
Bonus
Augmente les PA de +100% au niveau 5
Fusion
Bonus PA (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Bonus PA et Ruée
Bonus PA ++
Aquisition
Ne peut être achetée. Obtenue en Rare du « Cyon chasseur »en mission 1-4-1, 3-3-1 et 9-1-2
Effet Principal
Augmente les PA maximum
Bonus
Augmente les PA de +150% au niveau 5
Fusion
Bonus PA + (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Bonus PA quelconque et matéria OCN quelconque
Bonus ATQ
Aquisition
1.000 Gils au Magasin matérias secteur 5
Effet Principal
Augmente l'ATQ de Zack
Bonus
ATQ augmentée de +9 au niveau 5
Fusion
Ne peut être créée sans une première matéria Bonus ATQ.
Bonus ATQ et Acuité
Bonus ATQ +
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare sur « l'expérience 116 » de la mission 5-3-4
Effet Principal
Augmente l'ATQ de Zack
Bonus
ATQ augmentée de +12 au niveau 5
Fusion
Bonus ATQ (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Bonus ATQ et Ruée
Bonus ATQ ++
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare sur « l'expérience 113 » de la mission 5-3-1
Effet Principal
Augmente l'ATQ de Zack
Bonus
ATQ augmentée de +19 au niveau 5
Fusion
Bonus ATQ + (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Bonus ATQ quelconque et matéria OCN quelconque
Bonus RES
Aquisition
1.000 Gils au Magasin matérias secteur 5
Effet Principal
Augmente la RES de Zack
Bonus
RES augmentée de +9 au niveau 5
Fusion
Ne peut être créée par la fusion avec deux matérias différentes
Bonus RES et Acuité
Bonus RES +
Aquisition
Ne peut être achetée. Trouvée dans un coffre de la mission 8-4-6
Effet Principal
Augmente la RES de Zack
Bonus
RES augmentée de +12 au niveau 5
Fusion
Bonus RES (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Bonus RES et Ruée
Bonus RES ++
Aquisition
Ne peut être achetée. Récompense de la mission 8-5-2 et coffre des missions 1-4-1 et 8-3-6.
Effet Principal
Augmente la RES de Zack
Bonus
RES augmentée de +19 au niveau 5
Fusion
Bonus RES + (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Bonus RES quelconque et matéria OCN quelconque
Bonus MAG
Aquisition
1.000 Gils au Magasin matérias secteur 5
Effet Principal
Augmente la MAG de Zack
Bonus
MAG augmentée de +9 au niveau 5
Fusion
Ne peut être créée par la fusion avec deux matérias différentes
Bonus MAG et Acuité
Bonus MAG +
Aquisition
Ne peut être achetée. Reçue en normal sur « Démon » dans les missions 2-2-6, 6-3-4 et 7-3-2
Effet Principal
Augmente la MAG de Zack
Bonus
MAG augmentée de +12 au niveau 5
Fusion
Bonus MAG (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Bonus MAG et Ruée
Bonus MAG ++
Aquisition
Ne peut être achetée. Volée en Rare sur « Démon » dans les missions 2-2-6, 6-3-4 et 7-3-2
Effet Principal
Augmente la MAG de Zack
Bonus
MAG augmentée de +19 au niveau 5
Fusion
Bonus MAG + (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Bonus MAG quelconque et matéria OCN quelconque
Bonus PSY
Aquisition
1.000 Gils au Magasin matérias secteur 5
Effet Principal
Augmente le PSY de Zack
Bonus
PSY augmentée de +9 au niveau 5
Fusion
Ne peut être créée sans une première matéria Bonus PSY.
Bonus PSY et Acuité
Bonus PSY +
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Normal sur « Xylomid » de la mission 9-1-1
Effet Principal
Augmente le PSY de Zack
Bonus
PSY augmentée de +12 au niveau 5
Fusion
Bonus PSY (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Bonus PSY et Ruée
Bonus PSY ++
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare sur « Xylomid » de la mission 9-1-1
Effet Principal
Augmente le PSY de Zack
Bonus
PSY augmentée de +19 au niveau 5
Fusion
Bonus PSY + (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Bonus PSY quelconque et matéria OCN quelconque
Ruée
Aquisition
5.000 Gils à La tortue joyeuse
Effet Principal
Au lieu de parer, Zack double sa vitesse de course pouvant s'éloigner rapidement des ennemis.
Bonus
Augmente les PA de +60% au niveau 5
Fusion
Ne peut être créée par la fusion de matérias.
Double sort
Aquisition
30.000 Gils à la Boutique en ligne secrète
Effet Principal
Les sorts sont lancés deux fois, consommant le double des PM requis. Exception faite d'Atomnium et d'Ultima.
Bonus
Augmente les PM de +60% au niveau 5
Fusion
Ne peut être créée par la fusion de matérias.
Usage Optimal
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare sur « Affamé » de la mission 9-5-2 et 9-5-4
Effet Principal
Augmente les effets des objets consommables de 200% à 400% en fonction du niveau de la matéria.
Bonus
Augmente les PA de +250% Au niveau 5
Fusion
Vol (Maîtrise) et Acuité
Vol et Ruée
Liste des matérias de soutien
Acuité
Aquisition
1.000 Gils au Magasin département de recherche
Effet Principal
Permet d'afficher l'état complet de l'ennemi ciblé
Bonus
ATQ augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Fusion très aléatoire qui sort quand aucune matéria n'a de priorité sur l'autre.
Frappe état
Aquisition
4.000 Gils au Magasin secret du Wutai
Effet Principal
Attribue aux attaques physiques de Zack les altérations d'état des matérias équipées.
Bonus
MAG augmentée de +25 au niveau 5
Fusion
Cyclone Faucheuse (Maîtrise) et Acuité
Cyclone Arsenic et matéria OCN quelconque
Bouclier état
Aquisition
4.000 Gils au Magasin secret du Wutai
Effet Principal
Protège Zack des attaques dont les altérations d'état correspondent aux matérias équipées.
Bonus
PSY augmentée de +25 au niveau 5
Fusion
Dissipation (Maîtrise) et Acuité (Maîtrise)
Stop et Bonus PV
Frappe élémentaire
Aquisition
4.000 Gils au Magasin secret du Wutai
Effet Principal
Attribue aux attaques physiques de Zack l'élément des matérias équipées.
Bonus
MAG augmentée de +25 au niveau 5
Fusion
Cyclone Assaut + et Brasier
Lame Brasier et matéria OCN quelconque
Bouclier élémentaire
Aquisition
4.000 Gils au Magasin secret du Wutai
Effet Principal
Protège Zack des attaques dont l'élément correspond aux matérias équipées. L'effet peut aller jusqu'à l'absorption des attaques en fonction du niveau de la matéria.
Bonus
PSY augmentée de +25 au niveau 5
Fusion
Barrière M (Maîtrise) et Acuité
Brasier X et Bonus RÉS
Liste des matérias PS
Turbo PS magie
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare sur « Chauve souris » de la mission 9-5-6
Effet Principal
Renforce les attaques magiques en puisant dans les PS.
Bonus
MAG augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Ne peut être créée sans une première matéria Turbo PS Magie.
Turbo PS magie et Acuité
Turbo PS attaque
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare sur « Yeux protecteurs » des missions 1-5-6 et 7-5-6
Effet Principal
Renforce les attaques physiques en puisant dans les PS.
Bonus
ATQ augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Turbo PS magie (Maîtrise) et Acuité
Turbo PS magie et Magipoing (Maîtrise)
Turbo PS
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare sur « Empereur Sahuagin » de la mission 9-6-4
Effet Principal
Augmente les dégâts faits par les attaques en puisant dans les PS
Bonus
Augmentation des PV de +50% au niveau 5
Fusion
Turbo PS attaque (Maîtrise) et Acuité
Turbo PS magie/attaque et Atomium
Barrière PS
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare sur « Pic écarlate » de la mission 9-3-4
Effet Principal
Renforce la défense physique et magique en puisant dans les PS.
Bonus
RES augmentée de +5 au niveau 5
Fusion
Turbo PS (Maîtrise) et Acuité
Turbo PS magie/attaque et Énergie
Maîtrise PS
Aquisition
Ne peut être achetée. Se vole en Rare sur « Ver abyssal » des missions 9-6-1 et 9-6-3
Effet Principal
Renforce l'attaque et la défense physiques et magiques en puisant dans les PS.
Bonus
Augmentation des PV de +50% au niveau 5
Fusion
Barrière PS (Maîtrise) et Acuité
Turbo PS quelconque et matéria OCN quelconque
Turbo PS quelconque et Poing Vengeur
Liste des matérias OCN
Octofrappe
Aquisition
10.000 Gils au Grand magasin du département de recherche
Effet Principal
Augmente les chances d'activer Octofrappe sur l'OCN
Bonus
ATQ augmentée de +15 au niveau 5
Fusion
Ne peut être obtenue en fusion.
Assaut explosif
Aquisition
10.000 Gils au Grand magasin du département de recherche
Effet Principal
Augmente les chances d'activer Assaut explosif sur l'OCN
Bonus
ATQ augmentée de +15 au niveau 5
Fusion
Ne peut être obtenue en fusion.
Frappe aérienne
Aquisition
10.000 Gils au Grand magasin du département de recherche
Effet Principal
Augmente les chances d'activer Frappe aérienne sur l'OCN
Bonus
RES augmentée de +15 au niveau 5
Fusion
Ne peut être obtenue en fusion.
Frappe météorite
Aquisition
10.000 Gils au Grand magasin du département de recherche
Effet Principal
Augmente les chances d'activer Frappe météorite sur l'OCN
Bonus
RES augmentée de +15 au niveau 5
Fusion
Ne peut être obtenue en fusion.
Vague guérisseuse
Aquisition
10.000 Gils au Grand magasin du département de recherche
Effet Principal
Augmente les chances d'activer Vague guérisseuse sur l'OCN
Bonus
PSY augmentée de +15 au niveau 5
Fusion
Ne peut être obtenue en fusion.
Bonne étoile
Aquisition
10.000 Gils au Grand magasin du département de recherche
Effet Principal
Augmente les chances d'activer Bonne étoile sur l'OCN.
Bonus
PSY augmentée de +15 au niveau 5
Fusion
Ne peut être obtenue en fusion.
Apocalypse
Aquisition
10.000 Gils à la Boutique en ligne secrète
Effet Principal
Augmente les chances d'activer Apocalypse sur l'OCN
Bonus
MAG augmentée de +15 au niveau 5
Fusion
Ne peut être obtenue en fusion.
Divine Comédie
Aquisition
10.000 Gils au Village Ossements VPC
Effet Principal
Augmente les chances d'activer Divine Comédie sur l'OCN
Bonus
ATQ augmentée de +15 au niveau 5
Fusion
Ne peut être obtenue en fusion.
Méga Atomnium
Aquisition
10.000 Gils au Village Ossements VPC
Effet Principal
Augmente les chances d'activer Méga Atomnium sur l'OCN
Bonus
MAG augmentée de +15 au niveau 5
Fusion
Ne peut être obtenue en fusion.
Zantetsuken
Aquisition
10.000 Gils au Village Ossements VPC
Effet Principal
Augmente les chances d'activer Zantetsuken sur l'OCN
Bonus
RES augmentée de +15 au niveau 5
Fusion
Ne peut être obtenue en fusion.
Terre Brûlée
Aquisition
10.000 Gils au Village Ossements VPC
Effet Principal
Augmente les chances d'activer Terre Brûlée sur l'OCN.
Bonus
PSY augmentée de +15 au niveau 5
Fusion
Ne peut être obtenue en fusion.
Supra Atomnium
Aquisition
10.000 Gils au Village Ossements VPC
Effet Principal
Augmente les chances d'activer Supra Atomnium sur l'OCN
Bonus
MAG augmentée de +15 au niveau 5
Fusion
Ne peut être obtenue en fusion.
Frappe Chocobo
Aquisition
10.000 Gils au Souvenirs Junon
Effet Principal
Augmente les chances d'activer Frappe Chocobo sur l'OCN
Bonus
Augmentation des PA de +100% au niveau 5
Fusion
Ne peut être obtenue en fusion.
Pointes x1000
Aquisition
10.000 Gils au Souvenirs Junon
Effet Principal
Augmente les chances d'activer Pointes x1000 sur l'OCN
Bonus
Augmentation des PA de +100% au niveau 5
Fusion
Ne peut être obtenue en fusion.
Frappe meurtrière
Aquisition
10.000 Gils au Souvenirs Junon
Effet Principal
Augmente les chances d'activer Frappe meurtrière sur l'OCN
Bonus
Augmentation des PV de +100% au niveau 5
Fusion
Ne peut être obtenue en fusion.
Bonus courage
Aquisition
10.000 Gils au Souvenirs Junon
Effet Principal
Augmente les chances d'activer Bonus courage sur l'OCN
Bonus
Augmentation des PM de +100% au niveau 5
Fusion
Ne peut être obtenue en fusion.
Mog-pouvoir
Aquisition
10.000 Gils au Souvenirs Junon
Effet Principal
Augmente les chances d'activer Mog-pouvoir sur l'OCN
Bonus
Augmentation des PM de +100% au niveau 5
Fusion
Ne peut être obtenue en fusion.
Kleptomanie
Aquisition
10.000 Gils au Souvenirs Junon
Effet Principal
Augmente les chances d'activer Kleptomanie sur l'OCN
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