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Dark Fencer

DARK FENCER


Si le Shaman est la Crown du vicieux, la Crown du Dark Fencer est réservée aux masochistes. En effet, toutes ses techniques consistent soit à se faire mal, soit à avoir mal. Cependant, c’est une classe très puissante qui possède le meilleur multiplicateur en Strength et des techniques qui forment un tout très cohérent et efficace.

Obtention
Après avoir battu Satan dans le Magic Laboratory.
Abilité : Inflige plus de dégâts avec une Sword !


Le Dark Fencer est là pour faire mal, et il le fait bien. Mais avec une Sword en main, il le fait encore mieux. On n’en demande pas plus.

Statistiques
HP x1,3   Short Sword A
Strength x1,6   Sword A
Intellect x1   Bow C
Spirit x1   Staff B
Evade B   Spear B
Magic Evade C   Axe A
Magie offensive C   Book C
Magie régénératrice C   Harp C
Techniques
Darkside : Sacrifie des HP pour infliger de lourds dégâts à un ennemi.
Action Point(s) : 1 Cible(s) : Un ennemi


Technique de base, elle vous demandera 20 % des HP MAX du Dark Fencer. Si vous avez moins de 20 % de vie cependant, c’est la mort qui vous attend...

Darker Side : Sacrifie des HP pour infliger de lourds dégâts à tous les ennemis.
- - 5 5 - - - -
Action Point(s) : 2 Cible(s) : Tout les ennemis


Version améliorée de Darkside qui vous demandera cette fois-ci 30 % des HP MAX du Dark Fencer. En échange, les dégâts seront infligés à tous les ennemis. Attention cependant si vous avez moins de 30 % de HP...

Eye for an Eye : Plus vos HP sont bas, plus vos attaques sont puissantes.
2 6 6 - - - 1 -
Action Point(s) : 3 Cible(s) : Un ennemi


Une fois vos HP bien entamés par Darkside et Darker Side, utilisez Eye for an Eye. Avec cette technique, vous aurez la possibilité de faire jusqu’à deux fois vos dégâts habituels. À utiliser en attendant d’être soigné.

Amok : Lance plusieurs fois Darkside jusqu’à être à court de HP.
- - 7 - 3 7 2 1
Action Point(s) : 5 Cible(s) : Tous les ennemis


Si vos HP sont proches des HP MAX du Dark Fencer et que vous souhaitez un combat rapide, Amok est une solution toute trouvée. Vous pourrez ainsi aller jusqu’à cinq Darkside en un tour, réparti aléatoirement sur les ennemis présents. Une fois fait, le Dark Fencer se retrouvera toujours à 1 HP, faites donc attention.

 


 

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