Vous êtes ici : Accueil › Final Fantasy The 4 Heroes of Light › Crowns › Ninja
Article rédigé par Simousse. Il y a 0 commentaire.
NINJA |
La Crown du Ninja fera le plaisir de tous les aficionados du combat au corps-à-corps. Relativement puissante, elle nécessite surtout d’être associée à un équipement très orienté Evade. Ainsi, vous pourrez profiter au maximum de ses techniques et en faire une véritable machine de guerre. Dans le cas contraire, il vous faudra utiliser plusieurs fois sa technique Moving Target, ce qui vous fera perdre un certain nombre de tours.
|
Obtention |
Après avoir battu Krinjh dans les Moonsand Ruins. |
Abilité : Réduit la fréquence des combats aléatoires ! |
Cette Abilité, alléchante à première vue, est à double tranchant. Car si réduire la fréquence des combats aléatoires est intéressant (surtout dans les donjons bonus), votre besoin en Gems va probablement rester constant jusqu’à la fin du jeu. Réfléchissez-y donc à deux fois.
|
Statistiques |
HP |
x1,3 |
|
Short Sword |
B |
Strength |
x1,4 |
|
Sword |
A |
Intellect |
x1,2 |
|
Bow |
C |
Spirit |
x1 |
|
Staff |
B |
Evade |
A |
|
Spear |
C |
Magic Evade |
C |
|
Axe |
C |
Magie offensive |
C |
|
Book |
C |
Magie régénératrice |
C |
|
Harp |
C |
Techniques |
Moving Target : Augmente votre Evade. |
Action Point(s) : 1 |
Cible(s) : Soi-même |
Moving Target est la technique de base du Ninja, qui lui permet d’utiliser de manière plus efficiente ses techniques Counter et Lightning Fists. Moving Target est utilisable trois fois maximum afin d’augmenter votre Evade de 10, 20 et 40 % (ce qui vous donne 70 % en tout). De plus, ce bonus est permanent jusqu’à la fin du combat. Cependant, le but avec le Ninja est de réussir à vous passer totalement de cette technique afin de ne pas perdre de temps.
|
Target Dummy : Permet de créer deux copies du Ninja afin d’échapper aux attaques physiques. |
- |
- |
5 |
5 |
- |
- |
- |
- |
Action Point(s) : 2 |
Cible(s) : Soi-même |
Avec Target Dummy, votre Ninja est insensible aux deux prochaines attaques physiques, que ce soient des attaques de groupe ou personnelles. Cependant, ces « esquives » ne permettent pas d’enclancher Counter. En soi, cette technique est plutôt inintéressante.
|
Counter : À chaque fois que le Ninja esquive une attaque, il contre-attaque. Dure quatre tours. |
2 |
6 |
6 |
- |
- |
- |
1 |
- |
Action Point(s) : 3 |
Cible(s) : Soi-même |
Voici la première raison pour laquelle le Ninja a besoin d’avoir un taux d’Evade élevé. La technique devient limite abusée lorsque vous faites face à des ennemis adeptes des attaques de groupe.
|
Lightning Fists : Enchaîne les attaques physiques. Plus votre Evade est élevée, plus les attaques s’enchaînent. |
- |
- |
7 |
- |
3 |
7 |
2 |
1 |
Action Point(s) : 4 |
Cible(s) : Un ennemi |
Voici la deuxième raison pour augmenter l’Evade d’un Ninja. Malheureusement, elle est limitée à cinq attaques maximum. D’un autre côté, ne pas lui mettre de limite aurait été exagéré. Pour réussir cinq attaques, vous devez avoir au minimum 15 en Evade, ce qui est assez simple avec certaines Armors et Shields.
|

Cet article a été corrigé par Matt971.

Vous devez être inscrit(e) et connecté(e) pour pouvoir poster un commentaire.
Inscrivez-vous dès maintenant !
Vous devez être inscrit(e) et connecté(e) pour pouvoir poster un commentaire.
Inscrivez-vous dès maintenant !